我是这么配的——
英雄猪头(不用说)
枪小兵——天使(必须的)因为蓄力防御**,蓄力攻击也挺不错的
盾小兵——这个吗,猪头和牛头吧,攻击力挺好,
弓箭小兵——这就是个问题了,
弓箭手*好形态有三个——刺猬,蘑菇和恶魔,
刺猬主要是攻速快,不过血不多,一个镰刀大概就能秒掉(指宽大的坟场)
蘑菇吗,虽然血不多,但是睡眠率和中*率都很高,对BOSS很有效果
恶魔也是血不多,攻击力老高老高的,还有防御属*攻击(如火、冰、*)
个人推荐蘑菇,只要跳起来或防御,镰刀就应该没有问题。
而且对小怪(除死神,因为他免疫睡眠,但不免疫*)有**的威胁,
望楼主采纳,
(说一下,蘑菇就是拿喇叭和双喇叭的,也就是号角)。
★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,**次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个PSP玩家都没有理由错过这款**的异质ARPG游戏。
★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破BOSS到达*右边的终点。
★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个*设置,网络对战等内容。
★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,攻击,躲避等动作。
指令和节奏CommandRhythm
★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beatscommand),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:
1前进(Onward):□□□○PATAPATAPATAPON
2攻击(Attack):○○□○PONPONPATAPON
3防御(Defend):△△□○CHAKACHAKAPATAPON
4蓄力(Charge):○○△△PONPONCHAKACHAKA
5后退(Retreat):○□○□PONPATAPONPATA
6跳跃/拉**(Jump):XX△△DONDONCHAKACHAKA
7净化/增加Fever槽(*****):□○X△PATAPONDONCHAKA
8祈祷(Summon):***XXDONDONDONDONDON
9暂停(Pause):□○□○PATAPONPATAPON
10后退(Stepback):△□△□CHAKAPATACHAKAPATA
这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家
*一些特定的攻击只能在蓄力之后接上攻击才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的攻击
*跳跃指令在本作中除了躲避地面攻击外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行
*净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中*等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(SummonEnergy)的效果,积满后Fever槽会处于黄金闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令
*暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人*)。该指令需要通过训练场**关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用

在后期来完成**个训练任务会容易一些,就是这个音符......
*后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的__忘了)
★各位可以把大家*悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从**拍重新开始输入即可......
*这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续*,__认为这一点严格意义上来说给玩家增加了难度,因为这不便于玩家根据战场情况随机应变(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断攻击的指令中,突然看到BOSS作出攻击的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的攻击。
★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。
★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到**值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。
★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上(edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在**次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。
枪系的:
骑士:需枪战士直接升**可转职为骑士。
骏马骑士:需枪战士升到8级直接获得。
斧战车:需枪战士升到7级直接获得。
枪战车:需骏马骑士10级,斧战车10级,枪战士12级便可获得。
青蛙战士:需枪战士直接升到5级获得。
神枪:青蛙战士9级,枪战士9级便可获得。
盾系:
锤战士:盾战士3级直接获得。
拳战士:盾系5级直接获得。
暗杀战士:拳战士8级,锤战士8即便可获得。
大盾剑士:盾战士7级获得。
自然战士:大盾剑士10级,盾战士10级获得。
大剑士:锤战士12级,盾战士12级获得。
弓系:
吟咏诗人:弓战士3级获得。
白魔法师:弓战士5级获得。
长弓手:弓战士7级获得。
黑魔法师:弓战士8级,白魔法师8级获得。
凶咏诗人:黑魔法师10级,吟咏诗人10级获得。
炮术师:长弓手12级,弓战士12级获得。
我觉得枪系*好的是枪战车。盾系*好是
大剑士,弓系*好是炮术师。
我力推你初始英雄选盾战士,对你以后有好处。
还有,每一个初始英雄升到15级后会变成其他两个英雄。
本回答纯属手打选我吧。
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