弓箭手特色
TERA这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,**一个拿弓箭射爽爽的职业就是弓箭手,这个职业PK上很厉害,韩版或欧版PVP服务器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射**敌人也无法拿你怎么样,而且技能有连射的招式,7连箭加5连箭射起来只有爽。
弓箭手能力(1-10)
攻击能力:8
抗击能力:3
练功能力:10
攻速爆击:8
团队能力:3
**辅助:5
控场能力:6
弓箭手的普通攻击伤害其实不高,而且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以射出那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时候也很容易爆击,所以综合起来的攻击力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我个人给弓箭手攻击能力很高的分数,因为在野战的时后讲求的就是快、狠、准,如何有效的给与敌人致命一击才是个重点。
也因为这个原因,弓手单练能力很强,单吃精英怪相对轻松许多,而且如果你能把陷阱使用的技巧练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场能力也不差,这也是为什么弓箭手PVP能力很好的原因,而且这些控场能力对副本也是有一些帮助的。
技能分类数量
单体攻击:6
群体攻击:5
加强伤害:2
防卫相关:3
**辅助:1
击晕效果:3
缓**果:4
这是一个简单的技能类型分类,可以看到在攻击技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围能力就差,如果再加上陷阱的话,其实群体攻击的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体攻击,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),另外也可以看到弓箭手在防御和辅助能力的技能上并不多,而控场型的技能很多,再次的告诉大家为什么弓箭手PVP优势比较大了。
弓箭手优点与缺点
上面大概可以明白弓箭手的*大优点,单练强、PVP优势大,而高机动*、高攻速的优点也让弓箭手在单吃大型精英怪的时后相对容易几下下秒,弓箭手一般来说比较追求攻击力、爆击率这两个项目,歹到机会就蓄气射一箭,再配上连射的技能,一瞬间就可以打掉敌人一大条血量了。
看完优点后,真的要讲弓箭手的缺点*主要就是两个方向,一个是防卫能力不佳,一个是团队需求*低,在海外弓箭手虽然红人多,可是高端弓箭手玩家并没有比较多,因为其他职业也有很多的优点,弓箭手对一个副本来说的存在*较低,因为高爆发力容易OT,不然就是魔导、剑斗、狂战、**这些职业都能用来代替弓箭手。
还有在**这种比较混乱的场面,弓箭手要操控的好比较不容易,保命技不多又不耐打,爆发力虽高可是比较偏向单体伤害,大部份时间都要靠走位、控场来避免自己直接受到伤害,简单来讲,一般游戏中的弓箭手有的缺点,TERA弓箭手也都存在,然后当大家装备都提升到一种**的情况时,弓箭手的数字会难看一些。
总结
弓箭手其实优点很多,大部份的缺点也都是技术可以弥补的,找团下副本这种事情也都是加个公会、或是有个亲友团就能解决的,而且弓箭手练功快、轻松培养也有一定的PK实力,其实*堆荐一般新玩家去尝试。
韩国****网游《TERA》即将于7月16日开启不删档测试,当大家都把注意力集中在捏脸上的时候,有心计的玩家已经在了解游戏内容了,能够*当一面大杀四方才是王道,跟漂亮的脸蛋比起来,做服务器霸主才是资深玩家追求的游戏体验,那么在进入游戏之前,赶快随我们来了解一下《TERA》的全部职业吧,因为这是你霸业的**步。
弓箭手(Archer)——具有强大的单体破坏力和灵巧陷阱技能的远程收割者!
弓箭手是*迅捷的战场绞杀者,敌人甚至都未能近身就已接近死亡
定位:伤害输出者
职业宣言:在我的眼里,敌人都是苟延残喘的猎物。
职业综合能力:攻击能力★★★★/辅助能力★★]/上手难度★★★
职业特色:配戴轻甲的弓箭手拥有快速的射击和迅捷的移动速度,时刻让敌人笼罩在死亡的阴影之下。除此之外,弓箭手还可以通过陷阱和弱化魔法限制敌人的行动,为队伍提供进攻的机会。
职业介绍:
弓箭手的特点是攻击速度快、射程远,*强的攻击方式是蓄力射击,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以进行连续不断的攻击输出,通过高频率的攻击手段追求爆发伤害。但在范围攻击方面略显无力,虽然也有贯穿蓄力箭等技能但伤害并不是很理想,所以弓箭手在面对群怪时需要格外小心。
单人战斗:
弓箭手战斗的核心是维持战斗距离,可以通过陷阱等限制技能阻碍敌人近身,是非常适合1v1战斗的职业。
组队战斗:
弓箭手是一个善于奉献的角色,他在副本中的伤害输出不是**的,但其限制敌人的能力却是队伍必须的,他需要频繁地铺设陷阱用以限制和削弱怪物,为队伍赢得更多的输出时间。此外弓箭手还需要挨个消灭散落的杂兵让其他善于AOE的职业集中A怪,提升战斗效率。
注意:各项指数满分5星,以8级为横向坐标对比
狂暴战士
力量的化身,玩起来让人热血沸腾,有一种开天辟地之势,同时具有高输出和高防御(拥有无CD防御技能),8级同职业SOLO对比中狂暴战士是**全能型的,对付单怪,群怪都无可挑剔.缺点就是出招慢.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★★
灵巧指数:★★
单P指数:★★★★★
**指数:★★★★★
生存指数:★★★★
弓箭手
在以前的MMORPG中弓箭手大多扮演介于物理攻击与魔法职业中间.在TERA中弓箭手属于纯魔法职业,因为出生时候的普通技能也消耗MP.此外TERA应用了大量真实的物理特*,所以无法用操控来完成跳射和跑动中射击,后面可能会用技能来实现.射速和跑动速度会成为弓手存活关键.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★★
**指数:★★★★
生存指数:★★★

剑斗士
这个职业无疑是目前TERA*为热门的职业,拥有高输出以及无比灵活的身法.玩起来流畅感十足.合理利用移动及闪避技能会成为一个可怕的**.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★★
单P指数:★★★★★
**指数:★★★
生存指数:★★★
**者
我想应该是以范围伤害为特色,单P能力逊于以上介绍的角色,也有闪避技能,只不过多了3秒CD时间.出招速度比狂暴战士稍快.
SOLO指数:★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★
**指数:★★★★★
生存指数:★★★★
元素使
目前翻译过来名字*多的职业,我觉得叫做异教徒更贴切.目前8级所表现出来的特点是拥有不少范围技能.能够BUFF,*强大的是可以制作瞬回的HP血瓶(制作出来在地上),不管PK还是打BOSS,地上先仍一堆血瓶无疑是一种流氓的表现,当然它是有时间条的.有一个类似降服吸血鬼的范围技能很有气势,如果你把权杖正对怪物会有双倍输出.
SOLO指数:★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★
**指数:★★★★★
生存指数:★★★★
枪骑士
传统的MT职业,拥有无CD防御技能,8级前练级速度挺慢,和弓箭手一样8级的时候没几个技能,所以无法更多的来评论.直线攻击是个特点.
SOLO指数:★★★
攻击力指数:★★★
灵巧指数:★★
单P指数:★★★
**指数:★★★
生存指数:★★★★★
牧师
这个是我8级前玩的感觉*为纠结的SOLO职业,前期攻击力实在太低,作为传统的加血职业我想这点是无可厚非的.因为现在是以SOLO能力来打分,所以很遗憾只能给他低分,不知道高级后会不会有所改善.
SOLO指数:★★
攻击力指数:★★
灵巧指数:★★
单P指数:★★★
**指数:★★★
生存指数:★★★★
巫师
魔法职业的**代表,无论单体还是群体的魔法伤害都非常可观,有绚丽的魔法效果,低配置的需要掂量掂量自己的机器来玩...有一个技能有反弹或者说溅射效果,挺有意思.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★★
**指数:★★★★★
生存指数:★★★
8级以前的练级速度排名:
1.狂暴战士
2.剑斗士
3.**者
4.元素使
5.巫师
6.弓箭手
7.枪骑士
8.牧师
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