英雄联盟S4上单天赋加点图推荐采用21-9-0的配置。
在英雄联盟S4赛季,上单角色的定位往往是队伍的前排肉盾和主要的控制点,因此,在天赋加点上需要注重生存能力和控制能力。21-9-0的天赋配置,即在“坚决”系中投入***,增强生存和防御能力;在“诡计”系中投入9点,提升一些战斗中的灵活*和辅助能力;而在“凶猛”系中则不投入点数,因为上单角色通常不需要额外的伤害输出能力。
在“坚决”系中,主要加强的是生命值和护甲,这些属*对于上单来说至关重要,可以增加他们在战斗中的持久力。同时,投入点数在“老兵伤痕”和“硬化皮肤”上,可以减少受到的伤害,进一步提升生存能力。在“不屈”和“坚毅”上投入点数,可以增加生命恢复和韧*,使得上单角色在战斗中更加难以被击败。
在“诡计”系中,主要加强的是移动速度和魔法抗*,这些属*可以增加上单角色的机动*和对抗魔法伤害的能力。投入点数在“巫术”上,可以增加法术穿透,虽然上单通常不需要打出高额的法术伤害,但这个属*可以增加他们对敌方法师的威胁力。在“无情”上投入点数,可以增加对低生命值目标的伤害,帮助上单在战斗中更快地击败敌方脆皮英雄。
总的来说,21-9-0的天赋加点配置适合那些以生存和控制为主要任务的上单角色。通过增强生存能力和控制能力,上单角色可以更好地保护队友,控制战斗节奏,为队伍取得胜利做出贡献。
AD符文:精华(攻击力×3)-----红色(攻击力×9)------**(固定护甲×9)-----蓝色(固定魔抗×9)
\"天赋还是推荐使用21-9-0的。这样的天赋可以保证一定的攻击速度和攻击力,另外还可以提升自己额外的技能以及普通攻击的伤害
首先攻击速度和攻击力是必不可少的属*,可以提升自己的伤害和对拼的能力,和末日浩劫和死神则是可以进一步提升自己的伤害,法术编织和咒刃编织有着配合技能加普通攻击,也是可以提升普通攻击和技能的伤害,护甲穿透肯定也是不可缺少的。而防御属*则是让自己的生存能力更好,续航更强一些。\"
AD上单天赋加点一
残暴(进攻)
**层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4*。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1*。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,*多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
决心(防御)
**层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2*/2.4*/3.6*/4.8*/6*。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15*。
AD上单天赋加点二
残暴(进攻)
**层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4*。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1*。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,*多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
灵敏(通用)
**层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:*水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10*。同时你的*水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40*的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5*。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5*生命值和法力值。
AP上单天赋加点三
残暴(进攻)

**层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0*。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5*。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50*额外攻击力或20*额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
灵敏(通用)
**层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:*水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10*。同时你的*水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40*的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5*。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5*生命值和法力值。
(本文来源:瓦洛兰大陆)
朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。
然后回家后**件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助。当然也可以先出兰顿之兆,好处就不用说了,其实个人感觉*价比比日炎高。
然后再出鞋子,这个看情况忍者足具和水银鞋都可以(附魔的话推荐喧哗,就是加15点移动速度的那个)
然后再出新版的女妖面纱。加血加魔抗,被动也不错。
如果是顺风的话就出三项之力,逆风的话就继续出肉。
后续肉装可以出狂徒铠甲,振奋铠甲,兰顿之兆,荆棘之甲。输出装只出一件就好,可以出三项之力或者破败王者之刃。
一个坦克六神装之时必须有一件输出装备,纯肉坦克是没有前途的。。。
慎是一个团队型英雄,抗压能力很高,6级之后要多注意一下小地图,可以根据情况考虑支援。你只要**上要做到安心打钱就好,尽量不好每一个刀,学会控线,可以等打野来GANK,因为有E嘲讽,所以成功率还是蛮高的。当然能单杀是更好了。
消耗方法:Q远距离E嘲讽然后平砍接Q再平砍接W。近距离平砍Q,E可以等对方要跑的时候再用,这个要看情况,实力差不多就早早用上。
团战的话你只要E到人群中承受伤害就可以了。。。有大招的话可以去带线,要跟队友说一下,开团的时候大过去。
关于技能加点这个要看情况,顺风的话就主Q副W,**E,有大点大。逆风的话就主W。
还要说一下如果对面上单是吸血鬼的话就不要选慎了,基本打不过的。。。
关于符文方面我推荐红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击力。选攻击力是因为补兵会比较方便一些。
然后天赋方面可以选择9,21,0的防御天赋,也可以选择21,9,0的攻击天赋(毕竟坦克也是需要伤害的)。至于在攻击天赋里那5点是点AD伤害还是AP伤害都是可以的。
符文是**护甲,蓝色成长魔抗,红色穿透,精华物理攻击(方便补刀)
盲僧上单:
1、对物理英雄,布甲5红主W副Q,补刀为主,对A开W, W-A俩下-W-A-Q-A-A-Q每次用技能得A几下,才能把攻速和回能量发挥出来。装备是忍者鞋,多兰*2(补刀需要的攻击,攻击吸血,盲僧有2个多兰,线上回复就很够了),军团盾(主W的盲僧出双抗很划算),轻语。之后决定是饮血还是冰锤?还是直接出狂徒。
对物理英雄逆风了,出灯笼。线上多带眼。
2、对魔法上单英雄,吸血鬼,凯南等。鞋4红。主Q副W。补刀对线,Q到耗血,比骚扰和短时间爆发。装备是水银鞋,军团盾,饮魔刀,轻语。后补充血量或者饮血。
逆风了,果断带个负*斗篷,或者果断先出个巨人腰带。
3、洛克萨斯这样的前期非常强的英雄,或者打不过的瑞文之类的,主E副W保护自己,补兵为上。
打野是另外一种...喝口水。
(瞎子出什么CD鞋,三项都是扯淡,打野不带惩戒更是扯淡)
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一、有哪些必玩的单机游戏 单机游戏推荐: 1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的**,也没有令人心惊胆战的**。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。 如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中**不是一款*火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量
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