怪物猎人崛起2.0 怪物猎人世界买什么版的

一、怪物猎人崛起2.0追加怪物一览增加了哪些怪物

怪物猎人崛起2.0已经更新,那么本次更新都增加了哪些怪物呢?下面一起来看看怪物猎人崛起2.0追加怪物一览吧。

怪物猎人崛起2.0追加怪物一览

炎王龙

口吐灼热气息,全身环绕着火焰的凶暴古龙。由于拥有这样的外表,故被人称为「炎王龙」。

个*火爆,正面与其对峙者,都将毫无例外地招来烈火焚身。

由于乃**危险的魔物,因此公会随时都在观察其**。

钢龙

特征为金属质外壳的龙,人称「钢龙」。

以风缠身,唤起暴风,不让任何人接近自己。

那暴风雨的威力属灾难级。只要一出现,那一带的地域便会陷入崩溃的危机。

霞龙

目击数量*为稀少的古龙。

据说,_之所以*少被人发现,是因为拥有能自由隐身的能力,因此被称为「霞龙」。

现在已确认_在愤怒时,会吐出雾状的特殊吐息,其特异的能力与怪异的行动,可说是前所未见。

首领角龙

冠以「首领」之名的角龙。

全身上下都有着像是被卷入暴风后所留下的伤痕,这也许是_一直受到愤怒与恐惧支配的原因。

角比起一般的个体更加发达,其突进的破坏力会将对手撞入绝望的深渊。

首领火龙

冠以「首领」之名的火龙。

全身上下都有着像是被卷入暴风后所留下的伤痕,这也许是_一直受到愤怒与恐惧支配的原因。

喉部比起一般的个体更加发达,从_咽喉中吐出的烈焰吐息,会将四周化为一片焦土。

也会追加新的武器和防具。去讨伐更多的魔物获取素材,生产新的装备吧!

二、怪物猎人崛起2.0版本冷门小技巧汇总

很多小伙伴不知道怪物猎人崛起2.0版本冷门小技巧有哪些,今天深空游戏小编给大家整理关于《怪物猎人崛起》2.0版本冷门小技巧汇总,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《怪物猎人崛起》2.0版本冷门小技巧汇总

普通小技巧

地图的灰色物件小地图上的物件图案若显示灰色,则表示与自己不在同一层地图上。

水没林的地图,可以由营地上方的秘密通道直接前往13区。

去**船用点数买生肉,再去找艾草做*成肉即可拿团子券。

集**任务不必一定要跑回集**,可以按十字键在任何地方都可以接到看板任务。

装备箱可以用搜寻技能等条件找到你想要的护石,制造装备时也可以按照技能搜索装备。

请餐厅烹饪全*鱼食用后在一定的时间内慢慢回复生命值,并且可以使用广域化让全体队友都可以缓补。

搬运蛋的时候可以使用翔虫,如果从高处坠落会摔破蛋,记得落地前再用一次翔虫。

遇到石守或是岩守蜥_时用「踢」只能取得一次素材,但若用武器攻击3次,可以获得3个素材。

当岩龙,雷狼龙被打得倒地不起时,可以赶紧收武器,到它们的背后:岩龙背后可以挖矿,雷狼龙背后可以采虫。

任务结算时,在*后几秒可以通过:空中按住A挂在翔虫上,或者扒墙上,或者使用大翔虫飞跃,或在营地帐篷里等跳过结算动画。

使用翔虫飞跃赶路时,可以在飞跃中按跳跃键翻滚一圈,增加飞跃的距离,在地形落差较大的地方还可以使用A挂翔虫后再按跳跃,可以飞的更远一点

吃猫饭按加号可以跳过,按b键也可以,过场动画可以按加号跳过。

骑狗的时候按ZR跳跃可以取消动作后摇,如喝*磨刀之类的硬直。

设置里把抬头地图改成放大地图模式,再在详细地图里选中自己要找的素材,就能在小地图里看到被标出来的素材点了。

御龙小技巧

御龙攻击时可以按摇杆的后+重攻击,部分怪物的重攻击会改变,比如火龙的后重攻击的纵向喷火;金狮子后重是激光炮;河童蛙后重的乌鸦坐飞机;胖虎后重是阳电子炮;部分怪物愤怒状态重攻击会改变,比如胖虎。

御龙时在场还有其他怪可以按Y冲撞直接让其他怪直接进入可御龙状态,对付多只怪任务可以利用,可以先消耗几个翔虫造成几次伤害在终结技快结束前。

百龙夜行小技巧

打百龙夜行大炮,可以边蓄力边用普通攻击;也可以蓄力中按住防御,即可边防守边集气。

百龙夜行飞行的怪物可以远程攻击玩家,可以用闪光弹把怪闪下来,也可以用大炮的电击蓄力炮瞄准飞行怪物脚底下把它给电下来。

NPC普闲可以至少放两次,**次是*终BOSS出现前,*终BOSS出现后再*后区域可以再刷新使用一次,可以在怪多时利用。

NPC倪泰,这个NPC作用是将百龙夜行场地里所有怪变成可御龙状态,所有在对付*终BOSS时并且有其他小怪在场时使用,场上无小怪切记不要使用,会浪费一次机会。

利用地图特殊地形

水没林任务的道具箱内有生肉,生肉可以放置在水面上有跳出鱼的地方,放置后就会出现食人鱼进行无差别攻击,让怪物受伤并且出现胆怯;

沙漠有流沙柱**龙去撞到会出现流沙,有水域那里石柱也可以利用,比如让轰龙撞上后卡住;

熔岩洞有岩浆的_壁用龙去撞会有额外的大伤害。

武器小技巧

太刀登龙可以按X调整打点高度。

轻弩可以在收武器状态下按X和ZR在拔枪时填充**。

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三、怪物猎人崛起2.0版本正式更新一个月后这款革新之作的表现如何

4月27日22点,卡普空进行了《怪物猎人:物语II》和《怪物猎人:崛起》两部作品的直播活动。在此次直播中卡普空预告了《怪物猎人:崛起》版本将要新增的内容,并将在28日更新2.0版本。那么在进入2.0版本之后《怪物猎人:崛起》这款系列革新之作的表现究竟如何?

在一个多月前的3月26日,《怪物猎人:崛起》正式发售,作为《怪物猎人》系列回归掌机平台的**步作品《崛起》在很多地方都称得上是革新。为了更好的了解此次更新之后游戏的改动,我们有必要先看看《崛起》本身与系列前作相比有着哪些不同。

首先*大的差异就是引擎的更换。在《崛起》前的历代《怪物猎人》在引擎上都采用了卡普空自家的MTFramework引擎,MTFramework的优势在于有着*强的泛用*和兼容*,这也是卡普空旗下游戏能够移植到各种平台上的主要原因。但是MTFramework是PS3时代的引擎,随着图形技术的发展MTFramework的画面已经很难使游戏有足够**的画面表现。因此在《世界》中卡普空选择放弃MTFramework的高兼容*,而是根据游戏的需要进行定制化的模块调整。在大刀阔斧的改动引擎完成了《世界》的开发之后,卡普空就开始考虑在下一代《怪物猎人》中更换引擎。

(MTFramework)

这一决策的成果就是世界所采用的RE引擎。RE引擎是卡普空在MTFramework之后开发的新一代游戏引擎,与前辈相比RE引擎继承了其**的兼容*,同时有着更好的光影效果,也支持更高**的画面,这使得RE引擎在《鬼泣5》,《生化危机7/2RE/3RE》等作品中都有着**的表现,而此次《崛起》作为RE引擎在Switch上的首秀更是证明了其**的优化效果。

(RE引擎)

内核的改变使得《崛起》虽然**于Switch这样一台*能欠佳的掌机/主机平台上,但依旧有着不错的画面表现和流畅的动作。但新引擎的引入必然也会导致一些预料之外的BUG,比如前段时间让无数玩家哀嚎的护石BUG就是其中之一。护石BUG是游戏随机表设计时失误导致的BUG,在出现该BUG之后玩家能够获得的护石将按照一定的顺序无限循环,与当前版本的核心护石彻底告别。在2.0版本更新中卡普空终于更新了这一BUG,可以说是一件好事。(但是概率还是那么低)

如果仅仅是更换引擎的话玩家也不会说《崛起》是革新之作,真正为游戏带来革新的是“翔虫”系统。

必须说明,翔虫和衍生的铁虫丝技系统并不是凭空出现的。为玩家带来高机动*的翔虫系统来自《世界》资料片《冰原》中的勾爪系统,而铁虫丝技则是来自于《X》和《XX》中的狩技系统。当然,无论来源于哪一部作品都无法改变翔虫系统的加入为游戏带来的翻天覆地的改动。

(勾爪系统)

在《崛起》发售之后很多玩家都在反映游戏的内容不足,但是在对照数据之后不难发现,单纯看怪物数量的话《崛起》是要远高于同时期的《世界》的,而之所以在内容量实际增加的情况下玩家感觉内容不足就是因为翔虫系统的加入**提高了玩家的战斗节奏。

通过翔虫系统的引入《崛起》的战斗节奏与前作相比获得了**的提升,翔虫受身能够大幅提升玩家在受击之后的容错率,在很多时候都能够避免像之前那样被怪物连招打死的*面,而铁虫丝技的加入则为所有武器都进行了加强,并且大部分武器的铁虫丝技都有位移,无敌,霸体等等附加效果。这两者结合所呈现出的就是这一代的猎人是历代*强的猎人,对于**时间进入游戏的系列老玩家来说这些改动都会大幅提升狩猎时间,从而导致玩家感觉游戏的内容变少了。

在近日更新的2.0版本中,卡普空解决了《崛起》几乎没有古龙种的尴尬问题。在游戏中加入了钢龙,炎王龙,霞龙三只古龙种怪物,并将原本只能在百龙夜行中挑战的霸主类怪物设置了**的狩猎任务。古龙种的回归和霸主怪物的**狩猎使得抱着一身**装备但是无怪可打的玩家们有了足够的挑战。并且游戏也追加了新的百龙夜行难度,使喜欢联机游玩的玩家也能够有新的乐趣。

除了技术上的改动,在游戏的背景风格上《崛起》也与《世界》有着很大的区别。《崛起》以日式风格为设计基础,无论是村庄还是怪物都有着浓厚的日式风格。同样,《崛起》的很多装备在设计上也都相当**,比如泡狐龙套和迅龙套在外观的设计上都获得了很多人的好评。但虽然服装设计的相当**,可实际在游戏中在玩家身上见到的却往往依旧是东拼西凑起来的一套杂牌装。和系列之前的作品一样,在《崛起》中好用的技能和好看的装扮往往是互斥的,想要凑齐一套不错的装备技能就不可避免的会穿成一套杂牌装额,而很多看着好看的装备更是因为技能和数值的原因没有出场的机会。

在《世界》中为了解决这一问题游戏加入了幻化系统,允许玩家用少量素材制作幻化装备,在2.0版本的更新中《崛起》也终于加入了这一系统,各种穿着零散的杂牌军景象就此成为了过去式。

但这次的2.0更新也并没有解决玩家反馈的所有问题,比如现阶段这个卡在一半的主线故事就需要在下次版本更新中才能够获得补全,并且现阶段武器平衡型的问题也并没有得到优化调整。根据官方放出的时间轴来看,主线故事的结*将会在下次的3.0版本更新中放出,并且3.0版本还会追加更多的新怪物,希望这次更新能够快些到来吧。

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