盗贼加点 盗贼天赋怀旧服60天赋加点图

一、魔兽世界盗贼加点...

个人认为是暗夜精灵的好

天赋

天赋首先从战斗系开始分析:

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用*多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1*的回避几率就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋加3点足够

准确5/5:增加命中5*效果很不错也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5*加上盗贼的武器格挡技能将近10*的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用给予对方150*的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5提升副手武器攻击的50*在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50*专精后则为提高50*的50*也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75*

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20*并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~此技能用处很多是提**率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5每只手有6*的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄所以暂时不考虑此情况~到此战斗贼的战斗天赋加完共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15*此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路所以此技能的必要*如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5*重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:**一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,**击获得额外40*重击几率~~此天赋只适合升级因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击**击放血重伤伤害提高30*,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30*是配合战斗贼的,但是险恶30*的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急**5/5:提高急****几率10*,涂*是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种**中急**以伤害**立刻发作的效果*受盗贼们的欢迎,在20***几率的基础上增加10*,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命*5/5:提高致命*的**几率15*,本身就有30*的**几率再提高15*后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标*多只能叠加5次致命*的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:**后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~战斗贼**冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化*的天赋需要特别说明一下~强化后急****几率30*致命*45*各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊为什么还要把**几率低的急**涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急**的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗*量(*发作次数)多的原因,所以根据急**的特点*伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命*,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命*的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK偷袭暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首提高**发作几率嘛,*是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到*的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活*非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋那么现在我就来介绍一下只为PK偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5*重击几率这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15*此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45*,涉及到很多战术理论和技能等的配合同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击背刺伏击**击放血重伤伤害提高30*,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急**5/5:提高急**发作几率10*也是一样的主手*,同时为了下面天赋。

冷血1/1:**后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时**是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速*是真的很重要盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30*的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50*移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种*,也是可以根据情况来添加到副手上的~暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30*。。。听上去都很吓人效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30*重击几率再加上凶残5*和盗贼本身的一些重击几率经多人多次测试大约接近50*的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15*,再加上满级潜行技能的70*移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85*的移动速度。从很多方面来考虑都是比较不错的。

时机5/5:从背后**的技能伤害提高20*背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能再这基础上再提高20*。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40*,比背刺提的还高此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行匕首背后发动等尽管如此在暗杀贼真正暗杀的时候**是**~

主动2/5:使用伏击偷袭绞杀后每级有15*的几率增加一个连击点2级为30*,5/5的情况下是75*的几率挺高,而且潜行后的2个*常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

二、魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。

点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略

在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度*高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了*其丰富的职业加点玩法。

今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:

盗贼的天赋*大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是*强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐**输出集团,可以说有舍有得。

NO.1练级天赋

盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把**等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。

同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。**的缺陷是练级路上的野战能力较弱。

PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是*优的武器还是推荐拿剑。

NO.2战斗剑天赋

PVE中适应*比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。

输出手法很简单,用**攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。

战斗剑*好的一点就是适应*强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。

NO3.战斗匕首天赋

盗贼PVE中输出**的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30*暴击率加成,使得主要输出技能拥有*高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。

虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的*限*也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用**攻击来给T拉牢仇恨的时间。

*后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较**,不过影响不大。

PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据**地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应*更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1*强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。

NO4. 21-3-27经典出血天赋

崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。

此天赋连人的手法也非常简单:

偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨

如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:

偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。

而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验*佳的职业。

不过PVP中*大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。

而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。

NO5.21-8-22经典匕首贼

在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。

但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。

如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。

NO6. 16-12--23疾跑匕首贼

此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动*和灵活*非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。

而且此天赋是针对法师的*强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。

NO7.命运匕首贼

盗贼起手爆发**的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。

此套天赋和元素法一样,适合战场和野外*菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。

三、魔兽世界盗贼*强加点

1、经典暗杀贼:21/8/22

刺杀天赋(***)

强化剔骨- 3/3点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

**- 5/5点

使你的致命一击几率提高5*。

无情- 3/3点

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀- 2/2点

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5*。

无情打击- 1/1点

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

致命偷袭- 5/5点

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

强化****- 1/5点

使你的****对敌人生效的几率提高2*。

冷血- 1/1点

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

战斗天赋(8点)

强化**攻击- 2/2点

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

强化凿击- 3/3点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

强化背刺- 3/3点

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30*。

敏锐天赋(22点)

欺诈高手- 5/5点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动- 5/5点

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20*。

强化伏击- 3/3点

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40*。

先发制人- 5/5点

使你有75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化闷棍- 3/3点

使你有90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发- 1/1点

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

2、Ruler流战斗贼 17/34

刺杀天赋(17点)

强化剔骨- 3/3点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

**- 5/5点

使你的致命一击几率提高5*。

无情- 3/3点

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击- 1/1点

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

致命偷袭- 5/5点

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

战斗天赋(34点)

强化**攻击- 2/2点

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

强化凿击- 3/3点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

偏斜- 5/5点

使你的招架几率提高5*。

**- 5/5点

使你的近战武器击中目标的几率提高5*。

还击- 1/1点

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避- 1/2点

使你的闪避技能的有效时间延长2秒。

双武器专精- 5/5点

使你的副手武器造成的伤害提高50*。

强化脚踢- 2/2点

使你的脚踢技能有100*的几率令目标沉默2秒。

剑类武器专精- 5/5点

使你在用剑类武器击中敌人后有6*的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞- 1/1点

使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

侵略- 3/3点

使你的**攻击和剔骨技能的伤害提高6*。

冲动- 1/1点

使你的能量值回复速度提高100*,持续15

3、出血流剑锤贼 21/4/26

刺杀天赋(***)

强化剔骨- 3/3点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

**- 5/5点

使你的致命一击几率提高5*。

无情- 3/3点

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀- 2/2点

使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5*。

致命偷袭- 5/5点

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

无情打击- 1/1点

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

强化****- 1/5点

使你的****对敌人生效的几率提高2*。

冷血- 1/1点

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

战斗天赋(4点)

强化**攻击- 2/2点

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

强化凿击- 2/3点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。

敏锐天赋(26点)

欺诈高手- 5/5点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装- 5/5点

使你在潜行后的移动速度提高15*。

先发制人- 5/5点

使你有75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击- 1/1点

对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化闷棍- 3/3点

使你有90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化割裂- 3/3点

使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。

强化偷袭- 2/2点

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发- 1/1点

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

出血- 1/1点

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

4、预谋流剑贼

刺杀天赋(15点)

**- 5/5点

使你的致命一击几率提高5*。

强化剔骨- 3/3点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

无情- 2/3点

使你的终结技有40*的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭- 5/5点

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

战斗天赋(5点)

强化**攻击- 2/2点

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

强化凿击- 3/3点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

敏锐天赋(31点)

欺诈高手- 5/5点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装- 5/5点

使你在潜行后的移动速度提高15*。

飘忽不定- 1/5点

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15秒。

先发制人- 5/5点

使你有75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击- 1/1点

对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化割裂- 3/3点

使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。

强化闷棍- 3/3点

使你有90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化偷袭- 2/2点

使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发- 1/1点

**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

调整- 3/3点

使你有45*的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

出血- 1/1点

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

预谋- 1/1点

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

5、操作型刺杀贼 31/8/12

刺杀天赋(31点)

强化剔骨- 3/3点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。

**- 5/5点

使你的致命一击几率提高5*。

无情- 3/3点

使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭- 5/5点

使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。

无情打击- 1/1点

你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。

恶***- 1/5点

使你的*素所造成的伤害提高3*。

强化****- 3/5点

使你的****对敌人生效的几率提高6*。

冷血- 1/1点

**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。

强化*击- 3/3点

使你的*击技能的冷却时间减少5秒。

封印命运- 5/5点

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100*的几率增加一个额外的连击点数。

精力- 1/1点

使你的能量值上限提高10点。

战斗天赋(8点)

强化凿击- 3/3点

使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。

强化**攻击- 2/2点

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。

强化背刺- 3/3点

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30*。

敏锐天赋(12点)

欺诈高手- 5/5点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动- 5/5点

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20*。

强化伏击- 2/3点

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30*。

个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

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