我魔皇70J给你分享下经验
1.冰晶坠
一个可以无视的技能,发动速度较慢,攻击范围小,正常情况攻击力一般般,出ex强化后攻击力大幅度上升,技能效果更加华丽,但是真正收益的只有攻击力,其余不变,对于爆破来说,不需要这么一个难用的小爆发技能,建议加1点就好,(属*的瞬间转换)
2.地炎
前期可以无视的技能,发动速度满,直线攻击范围较小,攻击力较低(有这个时间xx两下也比较快的)。
出ex强化后变成一个强力无色级别技能,超大攻击范围(虽然不能完全覆盖),以及多次吹飞浮空导致伤害额外上升,对大体积怪物更可以做到两条以上火焰全中效果,伤害翻几倍,并且大范围二次浮空清场控场更是不错,很适合作为各种技能起手衔接使用,配合远古二cd套可以无限浮空控制玩烧烤,也可以攻击范围套攻击范围全面覆盖并额外伤害提升大幅度提升,总体来说,**放火必备啊。必满!
3.雷光链
比较争议的一个技能,读条霸体,发动速度较快,**次攻击范围很大,但是必须在自身前方半径600px的半圆形攻击范围内,第二次传导伤害在**个怪半径200px的圆形以内,攻击力一般,释放中自身霸体,锁定式攻击,**次miss也会把剩下几次打出去,缺点就是对怪硬直较低,攻击判定延时较短,纯站桩式单体(只攻击指定目标)攻击技能,站桩时间较长,刷图可以考虑加满在地炎后面捡怪或者直接一击清图,适合高强*耍帅*,或者5前置清理残血小怪追踪隐身之类,比较适合大众使用,pk场直接使用就是送死的,可以考虑浮空连*后扫地,或者对机械召唤顺藤摸瓜打本身,*后清理残血更是让人吐血的无语,看个人习惯以及装备了。
4.暗域扩张
基本上必满的技能,读条霸体,发动速度较快,发动后僵直较低,攻击范围挺大,攻击力很高,z轴攻击范围无限,近身攻击判定,可扫地,扫地时会超低浮空一次,不可连招,附加武器攻击属*(吃火蜥蜴可以烧尸体),攻击延时较长,附带短时间必中失明效果(但是并不一定会失明,只是无敌状态也会受到失明攻击,而且不会miss),失明程度为完全失明,即不会再出手的样子。
ex强化后失明等级增加,攻击力大幅增加,但除此以外无其他明显变化,作为输出还是加上吧,当tp感到不够用的时候可以优先挤出来
5.冰晶之雨
技能优点是释放速度较快,范围较大,读条自发*,读条后自身僵直较低,对普通怪冰冻率高,控场较为优越,cd较短,可以冰冻绝望里面大部分npc,但是缺点也很明显,首先没有什么攻击力,喜欢**的可直接无视。
6.炫炎破
技能缺点是攻击范围小,环绕部分属于远程攻击,*后一击没有y轴,攻击力对不起20秒cd,但优点也还行,瞬发持续霸体,环绕部分僵直较高,*后一击附带武器攻击属*,*后一击x轴攻击范围大于暗域扩张,附带击飞,可扫地,不要无色,有强制,刷图来说不怎么好用但是使用效果还行,虽然并没有目前的暗域扩张好用,攻击力也比不上,但是还行吧,总比冰晶坠什么的好用吧,至少瞬发霸体呢
7雷光屏障
.加满没话说的,技能优点是霸体读条,读条完毕即有攻击判定,发射出去时候范围会变大一点,x,z轴攻击范围无限,攻击力超高,附带必中触电效果(即使miss也会被点一下下),未发射出去之前攻击延时长,对起身霸体震波无敌什么的**神技,缺点就是发射速度太慢,经常怪跑远了技能才扔出去,y轴攻击范围还是有点小。
总体来说,很不错的一个技能,借用别人的一句话,用过这个技能之后,我才知道了什么叫做刷——图,作为pk来说的话,还行,有意识的拼技能很好用,压制起身**是**神技,另外打组队的时候,这就是一个**强化版的激光啊,可惜不能蓄力......
加满这个的没有不加ex的吧,这句是废话
8.暗黑禁域
缺点很明显,超慢释放速度,超高释放后僵直(非常建议先吃硬币在用技能),释放后到攻击延时太大,吸附范围还不是很大,攻击力还行(作为无色来说),技能释放太不安全了,不过有不屈的情况下可以保证放出去,至于放出去后被揍死就很常见了,优点也很明显,而且逆天。
9.元素轰炸
优点是全中攻击高,自身浮空,可以拖浮空时间,剩下的几乎全是缺点了,命中率*低,和冰晶坠比起来这个才叫只是华丽丽的一堆,就算和黑洞连用也只能命中一半,*后一球发动太慢了,攻击力也不高,总的来说,这就是耍帅用的,在pk场倒是可以拖cd清理机器人工厂什么的,但是除了这些就是等着让人打的技能
出远古3倒是可以让此技能大幅度改变,变成向前方发射,命中率会大幅度上升,但是,自己看吧
10.被动觉醒
需要注意的是每次使用技能都会使所有属*得到强化,使用新技能时以前得到的强化不叠加但是会被覆盖,就是说,快速使用两个技能会全属*强化32点,就这样了
11.主动觉醒
推荐黑洞后使用,可以保证尽可能多的连击数,全中伤害不低,但是不受燃烧增幅,远古有效,但是也就那么回事了,由于觉醒时不吃异常,所以可以在悲鸣凯恩和野猪公爵那里安逸使用,至于能打多少看智力了,还有你的觉醒等级,另外黑洞处觉醒不能扫地,近身和远处可以,不过一般都是浮空的啦
12.元素浓缩球
嗯,一代神技,出手速度快,收招*快,瞬发大范围击飞技能,作为所有技能的起手很适合,对于不能浮空的也有超高僵直效果,另外击飞效果是向前的,且攻击判定延时很长,虽然还是不受燃烧加成,但是没有不满的其他理由了
13.元素幻灭
70级技能,还好吧,缺点是不加成,出手较慢,攻击范围较小,攻击效果一般般,优点是瞬发自发*,可以考虑硬币等一下下在仍技能在12在2在7在8在其他什么的
下面给你加满的技能建议,
1魔球连射满(**单体攻击,貌似除了它没有单攻的技能了)
2元素转换满(一代神技都是它做辅助,光属*很强哦)
3地火(大范围,高攻击,刷图必备)
满智力满缘故,暗域扩张满,雷光屏障满,元素浓缩球满。
其他看自己喜好。我江苏1,有空可找我讨论,另外我70猫帝,70剑圣,70狂战,经验都可分享。
nb后男元素技能扔的比女元素快多了,女元素的技能需要蓄力,男元素不需要,加上释放时间改短和元素禁断连招后,几乎可以把所有主力技能变成瞬发且无僵直,以前的劣势现在成了优势。女元素技能虽然快,持续时间长,小技能CD短,但毕竟你不可能不蓄力的,不蓄力和蓄力伤害差的不是一点半点。
男元素玩起来更无脑些,也就是不需要什么技术,设定好要连招的技能放一排,用*快的速度按一遍然后跑就行了。加上瞬移和重生,你不用担心复活币,这一点女元素比不上,女元素需要依赖良好的走位,因为移动施法的时候被击有额外伤,同样脆皮,没有复活,所以你不能被打到。这得慢慢适应。
女元素技能持续时间长,连贯*好,伤害很高,BUFF技能多,觉醒给力,技能冷却时间短。而且可以自由选择主修哪一系。相比之下男元素只能爆发一轮然后跑开等CD,伤害没有女元素高,BUFF技能少(也是伤害比女元素低的原因之一),觉醒比较渣,而且技能较少,你必须所有属*系搭配着用,不能主修一两系。不过在AOE方面男女元素没有谁比谁强的,男元素毕竟也是以AOE出名的,实际上男元素几乎全是范围攻击,女元素点杀技能、面杀技能都有。
男女元素主要的差别在于生存力和操作风格,至于攻击力倒是没有差别大到让你放弃男元素的程度,只要武器不太差,地狱难度也可以无脑打。生存力上天差地别,操作风格上,男的是“打完跑”,女的是“跑着打”。当然也不**,要根据具体敌人而定。
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制
-
魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:30
-------【转职】---------------------
属*变换,等级:26
属*保护,等级:1
元素之力,等级:8
地炎,等级:23
魔力燃烧,等级:23

雷光链,等级:5
冰晶坠,等级:5
暗域扩张,等级:21
旋炎破,等级:18
冰晶之浴,等级:18
黑暗禁域,等级:16
雷光屏障,等级:16
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
元素轰炸,等级:2
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特*】---------------------
强化
-
魔球连射,等级:3
强化
-
地炎,等级:1
强化
-
暗域扩张,等级:3
强化
-
雷光屏障,等级:1
-------【个*】---------------------
强化
-
智力,等级:27
强化
-
移动速度,等级:5
强化
-
命中,等级:20
强化
-
MP恢复,等级:8
强化
-
魔法暴击,等级:5
强化
-
属*强化,等级:10
强化
-
HP恢复,等级:8
强化
-
回避,等级:3
40级黑球和45级元素轰炸让人很是纠结,在这里本人有两种方案:1、40级黑球+满45级+2,2、45级+12(满级是13)40级黑球+4,元素盾没学是因为有不死这个逆天的被动技能,不看好觉醒所以没加
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