一.冰法类
1.水元素+冰环宏
#showtooltip [pet]冰冻术
#showtooltip [nopet]召唤水元素
/cast [nopet]召唤水元素
/click [pet] PetActionButton5
直接按为召唤水人,再按一次使用水BB冰环
2.冰冰血脉+饰品双开宏
/use冰冷血脉
/use 13
寒冰血脉+SP同时开启适用爆发...
3.寒冰箭暴风雪宏/火冲暴风雪
#showtooltip寒冰箭(等级 14)
/cast [harm]寒冰箭(等级 14);暴风雪(等级 7)
有目标冰箭,无目标暴风雪(打贼不错..)
#showtooltip火焰冲击
/cast [harm]火焰冲击;暴风雪(等级 7)
有目标火冲.无目标爆风雪
4.冰法一键BUFF宏
/castsequence奥术智慧,魔法抑制,霜甲术
连按3次 3个BUFF..省去不必要的烦恼
5焦点反制宏...变羊宏..法术偷取冻结~~(请把法术名字修改)
#showtooltip法术反制
/s***casting
/Cast法术反制
立刻反制焦点.JJC中把焦点设置成**,可以让你输出更安稳..
[附]焦点反制宏强化版
#showtooltip法术反制
/s***casting
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]法术反制;法术反制
按ALR键盘反制焦点不按则反制当前目标和上面意思差不多比如在打集火一个**边上有另外个**
可以使用..
6闪现宏
#showtooltip闪现术
/s***casting
/cast闪现术
简单的说就是停止你当前的所有动作直接闪现.
比如你在奥山碰到一个落单的联盟.羊之~搓寒冰箭.突然你发现远处有一群联盟正朝这边已每秒10码的速
度冲过来时,请直接掉头使用此宏+骑上坐骑
7无脑冰枪宏
#showtooltip冰枪术
/s***casting
/cast [target=mouseover,exists]冰枪术;冰枪术
很多人不理解无脑冰枪是什么意思..
重点说明下就是不用切换目标把你的鼠标甩到那个单位上不用点左键点角色直接按此宏你会发现冰
枪直接丢在你的鼠标单位身上而非你的当前目标..
8无脑变羊宏
#showtooltip变形术
/s***casting
/cast [target=mouseover,exists]变形术;变形术
作用同上,一个意思,粉好粉强大
9冰箱宏
#showtooltip寒冰屏障
/s***casting
/cancelAura寒冰屏障
/cast寒冰屏障
按一下进冰箱,再按一下出冰箱,让你在一秒内享受进冰箱的乐趣..
解Debuff用..有看过vurtne顺解强反的都应该懂意思..
10宝石宏
#showtooltip
/cast [modifier:alt]制造法力宝石;法力刚玉
直接按是使用按住ALT使用是制造宝石
11寒冰箭宏
#showtooltip寒冰箭
/cast [modifier:alt]寒冰箭(等级 1);寒冰箭
二.火法类
1.冲击波触发烈焰风暴的宏:
#show冲击波(等级 7)
/施放 [targepettarget,exists]冲击波(等级 7)
/castsequence rese=10冲击波(等级 7),烈焰风暴(等级 7)
/script UIErrorsFrame:Clear()
2龙X触发烈炎风暴的宏
#show龙息术(等级 4)
/施放 [targepettarget,exists]龙息术(等级 4))
/castsequence rese=10龙息术(等级 4),烈焰风暴(等级 7)
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明下这个宏的意思..
/castsequence rese=10的意思是如果你在10秒内不在按这个宏.宏将会自动重置.而一触即燃的效果是10
秒.所以设成10

3法术连击宏
#show灼烧(等级 9))
/施放 [targepettarget,exists]灼烧(等级 9)
/castsequence rese=1灼烧(等级 9),灼烧(等级 9),炎爆术(等级 10)
/script UIErrorsFrame:Clear()
如果你在2次灼烧或者火冲中间打出双爆,那么接下来的1秒内直接顺发炎爆
4龙息三连击
#showtooltip
/s***casting
/castsequence reset=20龙息术,灼烧,冲击波
三.奥法类
1.大强+饰品
#showtooltip
/s***casting
/cast奥术强化
/s***casting
/use 13
奥强饰品双开没什么特殊的..
2隐身宏
#showtooltip**术
/s***casting
/cancelaura**术
/cast**术
四.**日常类
1.手雷宏
#showtooltip精金手雷
/s***casting
/use精金手雷
按**次丢..按第二次取消前面的动作比如你飞个雷对方闪现了速度再按一下..不要浪费钱
2双魔法盾..
#showtooltip
/s***casting
/cast [modifier:shift]防护冰霜结界;防护火焰结界
谁用谁知道...
3随机坐骑..
/castrandom [nomounted, flyable]飞行坐骑名称,飞行坐骑名称,飞行坐骑名称,飞行坐骑名称
/castrandom [nomounted, noflyable]陆地坐骑名称,陆地坐骑名称,陆地坐骑名称,陆地坐骑名称
希望对你有帮助!~
因为一般都是衣服和一把武器上各放一个冰霜新星的,而这两个新星是同时触发的,这样就需要4个寒冰弹,所以会有一把武器连寒冰弹加高投产生5个冰弹让所有冰霜新星有地方额外炸一次。新出的那个星空人的bd因为只有衣服一个冰霜新星,所以只需要带一个寒冰弹门槛珠宝产生3个冰弹就够了
一直以来,对于法师冰环**机制存在着各种各样的猜测与争议,诸如固定伤害论、法伤论、人品论等等等等。但似乎一直都没有一个统一的令人信服的说法。恰逢国服内测开张大吉,爱抚加摩尔不要钱。本人无聊上线去采了些样本数据,并据此得出了一个有关**机制的初步的结论,希望与各位共同探讨。
测试过程及结论如下:
一、非精英怪物
首先我跑去打假人,然后我发现冰环之后的8秒之内不论我怎么打都不会**,甚至打出近万的伤害也无法**。而我们打别的怪物两三千伤害就**太常见了。这说明了**伤害并不是一个确定值。而考虑假人和普通的怪物差别在哪里,很容易联想到生命值上限。——对于怎么打都不掉血的假人,我们可以近似认为它拥有无穷大的生命上限。通过这个测试,我们很容易就能得到一个猜想,即:
a)对于非精英怪物冰环后累计伤害达到一定值时**。可称此值为[**值]。
b)对于非精英怪物的[**值]可能与其生命上限有关。下面我们来证实这个猜想。
首先,随便在沙城外面找只倒霉的小蜘蛛或者看起来人畜无害的大蛾子。然后冰环,DPS至**,记录**前后的累计伤害,分别称之为[**值-]与[**值+]。重复以上步骤,并积累样本,我们得到以下结论:
A)对于同一怪物(生命值上限不变时),[**值-]与[**值+]无穷趋向一个确定的值,毫无疑问此值即为我们上文猜想中的[**值]。
证实了猜想a)之后,我们来确定猜想b)中[**值]与怪物生命值上限的关系。
具体我们用一个样本来说明:
测试者:70级法师 61/0/0被测试者: 63级非精英怪物泰罗巨蛾生命值上限 5527(非插件系统自带显示,经验证无误)
测试技能:[冰霜新星][奥术飞弹]
战斗记录:
显然[**值]应介于[**值-]1381与[**值+]1382之间。
1381/5527=0.24986
1382/5527=0.25005
完美无瑕,无懈可击。我想,现在你应该和我一样猜到**值应该是多少了吧:
B)非精英怪物的[**值]约等于其生命上限的25*。
咋一看,似乎没有什么问题,但是我们忽略了很多因素,比如怪物类型,怪物等级,使用技能等等。为此我们需要更多的样本——于是就有了更多的样本。当然,样本采集的方法是完全一致的,主要使用奥弹这个稳定的伤害技能,配合装备法伤的变化,使得[**值-]与[**值+]无限接近,从而得出[**值]的相对近似值。
[漫长而又恶心的过程……在此只测试了70级玩家,且怪物等级高于玩家不超过2级,低于玩家不超过9级的情况(即只反映了62-72级怪物的情况),样本我知道你们没人看的,略。]
于是,我们又得出了以下结论:
1)等级低于等于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限25*的伤害后会**。
2)等级高于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限32.3*~32.5*左右的伤害后才会**。
二、精英怪物与玩家
经过多次实验证实,对于精英怪物和玩家,没有一个固定的[**值]存在。取而代之的是一个[**机率]的概念,即:
3)对于精英怪物和玩家来说,每一次伤害都有一定机率使**,称该机率为[**机率]。
目前由于样本空间有限,还无法测试出这个[**机率]对于精英怪物和玩家是否各有不同,与什么有关。目前初步的猜想是与每一击的**机率都与该次的伤害有关。更近一步的测试还需要大量的样本,一人之力有限,希望法师区有志同道合之人可以和我一起来完成这个测试。
三、铭文、天赋与其它
测试过程同上,样本略。结论如下:
4)暴风雪是目前**知道的永远不会**的法术(仅对普通怪物)。
5)[碎裂屏障]与水元素的[冰冻术]的**机制与[冰霜新星]几乎完全相同。
6)**不同的就是[冰霜新星雕文]只对[冰霜新星]起作用。
7)使用[冰霜新星雕文]后,对于等级不高于玩家的非精英怪物来说,[**值]仅从生命值上限的25*提升为30*。对于精英怪物及玩家作用不明。但可以肯定的一点是,此雕文相当垃圾。
8)**的伤害累计值应为目标实际承受的伤害量累计,与该次攻击是否爆击,吸收或抵抗了多少无关。
以上,欢迎大家一起讨论。
很久以前,我看到过这篇文章,我非常辛苦的找了出来。
我想,无论是哪个版本,暴雪对这个的设计理论上是不会变的。
所以结论是
1)等级低于等于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限25*的伤害后会**。
2)等级高于玩家的非精英怪物,在受到自身生命值上限32.3*~32.5*左右的伤害后才会**。
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