五、满破传染血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞单体打法循环:起手式:开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器循环式:碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.所有的合剂和*剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲*剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17*命中为佳,*练必须超过面板26,血天赋也是三系中对*练要求**的天赋,请注意必须超过26!3.符文剑可以同时享受狂血术、加速*水、团队嗜血等BUFF,确保*佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD4.*佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,*佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥*大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ [PVE]猎人破甲手册 ]护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属*。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX*护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX*护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。相对于内破甲的,就是外破甲。外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个**等级的大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20*。小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5*。迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3*。各种外破甲的之间是乘法关系。比如:*为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20*)*(1-5*)=24*。内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,**类怪可通过**知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。内破甲只能显示在人物面板,显示一个*多忽视目标XX*点护甲的提示。需要注意的是,在内破达到100*并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2*左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90*=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的*限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用*同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血*佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的**输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长*较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升**,而循环压缩接近*限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于*限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求**破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属*而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。5.目前对于满破传染血而言,*大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能*短时间打完*多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持**为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够*大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是*佳的血天赋被动维持血线的天赋我个人认为,实战中*好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS*后需要说明的是: 1.或许目前满破传染血不是*强的打法,但是也**不是可以令人轻视的打法。对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单**来形容的。2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充**的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标**是确保基本DPS的关键。3.“茶包说:满破血是一条不归路啊不归路啊不归路啊不归路啊不归路不归不……”六、力量碎心血51/0/20标准天赋配点:标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文单体打法循环:起手式:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.在20秒的大循环中的**次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平2.所有的合剂和*剂仍旧优先选择破甲*剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17*命中为佳,*练必须超过面板26,血天赋也是三系中对*练要求**的天赋,请注意必须超过26!4.符文剑可以同时享受狂血术、加速*水、团队嗜血等BUFF,确保*佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD5.*佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,*佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥*大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天赋而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量装为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同我个人认为,实战中*好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。
**层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动*之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解**压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"**"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
邪血14/0/57双手
标准天赋配点:
标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

细节问题:
1.加速*水和不灭*水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭*水,纯木桩场合开场喝加速*水
2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭*水,其它注意事项同邪冰
4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲*剂+保护*剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证
综合说明:
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出*聚后的57点甚至更为*端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为**核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求*大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出*聚
2.更为*端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出*聚并点2点病态
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
*后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓*锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓*锤子非常非常地“重中之重”
邪血双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40*以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50*破为宜
*练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17*命中为佳
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