1、每天体力全买,50+100+100=250钻石,花这么点钻石换来的升级,你又可以领很多钻石了。
2、只刷普通本,精英本没必要打,11体力一次,完全是浪费,你不用去在意好友排名,那没什么意思。
3、重点,狂刷16-5水晶棺(亲测这个本好刷),双倍条件下,一次2660经验,我就是从45级开始一直刷这个刷到60的。
4、当然你如果还有更好的办法,可以留言回复。个人亲测,不喜勿喷!
5、1-5级刷九重天和2-10天宫道、11-15南天门、15-20刷天王、22级后刷彩虹楼、24级朝会殿、26级刷杨戬。后期就刷困难级关卡。
卡牌升级到60级后升级方法:
1、升级高级技能必须等主角紫卡加了金边才去,蓝卡金边的高级技能不要去升,因为进化紫卡的时候会清零。
2、升级高级技能要把材料卡加金边才可以,普通技能无法升级高级技能,这点要注意。所以只能用英雄卡来加金边,怪物卡是无法加金边的。
3、绿色金边英雄卡每张升级高级技能成功率是34*,蓝色金边英雄卡每张升级高级技能成功率是50*,但是这里不使用蓝色英雄卡,因为绿色卡30级金边,而蓝色卡要60级才金边,即使十连抽得到的55级蓝色卡,升到60级也需要7万多经验,而绿色卡从1级到30级才需要3万多经验,总所周知桃子和金币都是很稀缺的。另外一点,绿色英雄卡刷普通关卡几率爆整张的,蓝色英雄卡基本只出碎片(*小的几率也出整张)。所以,绿色英雄卡来升级高级技能要划算的多。
4、绿色金边英雄卡十连抽有几率直接得到,*主要的办法还是自己去普通关卡刷,这里只提供了绿色英雄卡的所在地图,观音姐姐没有绿色英雄卡可以升技能,所以只能提供蓝色的。
手牌( 110张)
人物卡30张
体力卡 14张
身份卡 12张
真经卡 12张
准备阶段
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。
玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人:胜利目标为保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
妖怪:胜利目标为击败唐僧为胜利。
神仙:胜利目标为平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
不同数量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙
每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容:人物体力人物属*(妖/仙)人物技能
人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。
当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。
唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。
在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)
将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子**,作为牌堆使用。开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:回合开始阶段一摸牌阶段一出牌阶段一弃牌阶段一回合结束阶段
回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
摸牌阶段每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1)可使用任意张技能牌。
(2)坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。(3)使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4)一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
被动防御在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
基本概念
★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。
★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。
★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)
死亡的判定当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。
奖励与**任何人**妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
规则补充 1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)
2、进阶规则
——傀儡模式:玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
基本牌
攻:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出攻时可附加一张已装备的武器牌。未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取*大值。
受:在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
蟠桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
技能牌标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
火焰山(1张)除自己外,所有玩家需要出一张受,否则减一点体力。
蟠桃大会(1张)只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
芭蕉扇(2张)摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
三昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1张)出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。

心灵控制(3张)暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张攻攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
单挑(2张)出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出攻,直到有一方没有攻为止。战败的玩家减一点体力。注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海(2张)除自己外,所有玩家需要出一张攻,否则减一点体力。
捆仙索(1张)对任意一名人物牌为仙的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索(2张)对任意一名人物牌为妖的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。注:注意事项同捆仙索。
救命毫毛(4张)出牌阶段使用,可再摸两张牌。
锦阑袈裟(2张)可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[决斗]等技能。)可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
金刚镯(4张)出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
紫金葫芦(4张)使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
临阵换将(1张)可挑选任意一名玩家与自己**人物牌。玩家现有体力值保持不变。
身份互换(1张)可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生死簿(1张)当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
金钟罩(1张)可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
嘲讽(1张)出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出攻,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护卫(1张)任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自攻的伤害。
孕育(1张)出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
装备牌需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
武器(一)除沙和尚以外,其他人物*多只能装备一件武器。(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
金箍棒攻击距离 5在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。九齿钉钉耙攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
方方便便铲攻击距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
红缨枪攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。八丈火尖枪攻击距离 4在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒攻击距离 3在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤攻击距离 2在出牌阶段,使用攻攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
七星宝剑攻击距离 2出牌阶段可以出任意数量的攻。
坐骑(一)除沙和尚以外,其他人物*多只能装备一个坐骑。(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取*大值。白龙马攻击距离:3唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
狮王攻击距离:2装备后,可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟攻击距离:2如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家**身份牌。
神龟攻击距离:2装备后,可当一次受使用。
象王攻击距离:2装备后,可当一次受使用。
避水金睛兽攻击距离:2牛魔王装备此牌,可当生死薄使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
仙鹤攻击距离:2太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
赤兔马攻击距离3可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
筋斗云攻击距离:4孙悟空装备此牌,可以再出牌阶段同时打出两张攻。
风火轮攻击距离:3哪吒装备此牌,可以再出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
妖
孙悟空(4点体力值)齐天大圣出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出受回避,否则减一点体力。救命毫毛每受到一点体力伤害,可摸两张牌。猪八戒(4点体力值)散伙饭被攻攻击时,可以选择任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([单挑 ]时此技不可用)猪八戒娶媳妇出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女*角色各加一点体力。注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌*别判断是否可以使用此技能。
沙和尚(3点体力值)流沙河受到火焰山、翻江倒海的攻击时,可弃一张花色为方块的手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。苦力可装备任意数量的武器和坐骑。注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
牛魔王(4点体力值)牛X出牌阶段,可出任意数量的攻。(可以附加武器)。
狐狸精(3点体力值)**出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男*角色进行单挑,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。魅力回合结束阶段,可摸一张牌。
白骨精(3点体力值)变身(整*只可用3次)出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属*(妖/仙)依照新变身的人物的属*;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物**,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿(4点体力值)攻受结合任何时候,可将攻当受,受当攻。
金角大王(4点体力值)一览万物出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
银角大王(4点体力值)玉净瓶子出牌阶段,进行判定,若判定花色为草花,可抽取任意一名玩家的一张手牌。一毛不拔手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
铁扇**(3点体力值)天生丽质可将花色为(红桃)的手牌当作火焰山或芭蕉扇使用。家教任何时候,可以要求 [牛魔王]对自己使用 [蟠桃],若[牛魔王]没有 [蟠桃],铁扇**可抽取 [牛魔王]一张手牌。
黄风怪(3点体力值)黄风出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。不劳而获将自己的判定牌收入手牌。
琵琶精(3点体力值)靡靡之音出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆仙索使用一次。幽雅始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精(3点体力值)盘丝洞出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆妖索使用一次。施*出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
黑风怪(4点体力值)乘火打劫其他玩家出攻攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张攻对被攻击玩家进行再次攻击。
蜈蚣精(3点体力值)嗜血出牌阶段,用攻攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
虎力大仙(4点体力值)借力可以用坐骑牌当攻。暴血当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
九头虫(4点体力值)九头使用方块攻攻击命中,则造成2点伤害。
仙
镇元大仙(3点体力值)仙丹出牌阶段,可弃一张花色为黑色的手牌为自己补一点体力。人参果自己回合外,可弃一张花色为红色的手牌做蟠桃使用。
东海龙王(3点体力值)翻江倒海出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。普降甘霖出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。
太上老君(3点体力值)金丹任何时候,可弃两张花色为红桃的手牌,为自己加一点体力。老君炉无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
太白金星(3点体力值)西方巡使摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。拂尘受到攻攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。阎罗王(3点体力值)阎王醉出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。判官之能(整*只能使用一次)天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
哪吒(4点体力值)三头六臂在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
托塔天王(4点体力值)如意宝塔每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。阵前父子出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
如来佛祖(3点体力值)云之尽头任何时候,使用[攻]时,无距离限制。如来神掌出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张黑色花色的手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
观世音(3点体力值)圣水任何时候都可用黑色花色的手牌充当[受]使用。感化立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
木吒(3点体力值)定力不受[金刚镯]和[单挑]的影响。注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平*。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点体力值)惊雷用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点体力值)遁地始终不受[捆仙索]的影响。小打小闹可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛(3点体力值)乐天摸牌阶段,可摸三张牌。超渡死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
卡布西游白骨山探秘消方块可以一步步移动来过关。具体如下:
**步,移动*下面一行,绿色与紫色互换,红色圈圈住的为*后结果。
第二步,移动倒数第三行,**和蓝色互换,红色圈圈住的为*后结果。
第三步,因为一移动就会带来连锁,所以晓枫来不及截图了,就用第二步的图接着说,移动倒数第四行用黑圈圈住的方块,两者互换,这一次圈住的并不是结果了。
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以**运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过*域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
以上资料参考百度百科—游戏
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