魔法攻击力。
复仇者是百分比职业,所以需要堆魔法攻击力,另外也需要高强武器的支持。
复仇者技能分析及加点
主动技能分析
1、恶魔之手:NB改版后增加了攻击力并变为暗属*伤害,但是固定伤害还是硬伤。束缚效果在异常状态改版后也是很好用的,练级时期的不错技能,转职自带**。练级时期可以加满,满级后不想洗点的还是别加了。
2、死亡切割:NB改版后增加了攻击力跟吸血效果,减少了CD。吸血抵消了化魔所产生的HP消耗。改版后SP充足可以加满,弥补了复仇者缺少小技能的短板。小技巧:高速的多段攻击配合恶魔之力可以打出很高的伤害。
3、裂地锤:基础伤害在改版后提升并且变为暗属*攻击,技能CD减少并且技能所获得恶魔能量增加,石柱的打击间隔也减少了。具体效果就是三个石柱更容易全中。推荐加满,实在不喜可以加到直拳落凤上面,SP实在太充足了。小技巧:先施放裂地锤再施放回旋飞镰的连招可以让非霸体敌人全吃飞镰的伤害。
4、化魔:作为除攻击外的**获取恶魔能量的手段,加满吧。NB改版后每一点HP所兑换的MP增加,所获得的恶魔能量也增加了。必满技能。小技巧:化魔所提供的恶魔能量可以直接满足堕落之魂的*大效果。
5、堕落之魂:NB改版后持续时间加倍,所增加的智力也翻倍。良心技能,作为复仇**的主动BUFF必须加满。
6、回旋飞镰:改版后攻击力增加,且减少了Y轴距离。全中技能百分比破万的小技能,有什么理由不满。小技巧:施放后可再次按下技能键快速收回飞镰,配合裂地锤使用可以达到全中效果。
7、复仇之刺:改版后伤害增加,所获得的恶魔能量增加,收招僵直减少。推荐加满,但CD过长伤害一般,非主流加点可以从这里扣除SP。
8、厄运之轮:改版后增加伤害并且改变攻击判定,总的来说就是比以前容易全中,全中情况下技能百分比堪比无色技能(轮子真心不是无色双刀才是)。必满技能。小技巧:敌人在墙角处或地图建筑边缘时使用更容易全中。
9、黑暗之触:改版后增加伤害并附带驱散效果,但是实在看不懂驱散效果的意义。聚怪伤害于一体的技能,CD又那么短,必满。
10、黑暗权能:改版后增加伤害,且学习了1级EX后浮空高度减少。爆发+强制抓取=必满。小技巧:配合Z键恶魔之力攻击可以打出**爆发。
11、魔化·末日审判者:改版后不再消耗SP且总体攻击力增加。根据等级提升而自动学习。复仇者招牌技能,注意觉醒变身后不能跳跃。小技巧:前冲攻击类似剑魂的无限猛龙,将怪物用审判弄到墙角然后OOXX他们吧~
12、地狱之门:改版后伤害增加,MP消耗增加,附带霸体,复仇牌超电磁炮,必满。
13、末日浩劫:改版后伤害增加且全程霸体,再次按下技能键直接落下,百分比简直感人。必满。
被动技能分析
14、镰刀精通:攻速增加量提升,物攻魔攻增加量提升,暗属*抗*增加量提升。作为百分比职业直接提升面板攻击你不加满?
15、恶魔之力:复仇者刚登场时,作为核心技能的恶魔之力存在能量严重不足的缺陷。改版后恶魔能量上限增加到2.5倍(妈妈再也不用担心我的恶魔能量不够用了),攻击力翻倍,CD减少,普通攻击和技能所获得的恶魔能量增加,Y轴距离增大。一跃成为复仇核心技能之一,配合EX+异界装备支持百分比简直作死。小技巧:前冲攻击时可以追加C键恶魔之力攻击。
16、恶魔诅咒:改版后更是作死的技能,技能伤害增加率翻倍,移动速度增加率翻倍,HPMP变化量大幅度增加。必满的核心被动。**增幅3*的伤害而且对无视有效。通过堆恶魔诅咒的等级可以**增加伤害。
17、恶魔唤醒:提升的恶魔之力上限非常多,多出的3点聊胜于无。技能也会增加觉醒状态下的攻击力。看个人喜好加满或不加
dnf复仇者关于恶魔之力
恶魔之力是复仇者的专属技能,进入地下城后恶魔之力会显示在屏幕左下进度条。一般情况下只要进普通攻击连续XX,恶魔之力就会蓄满。如果你发动{化魔},也可很快补充恶魔力。
复仇者是百分比职业,所以需要堆魔法攻击力,另外也需要高强武器的支持。复仇者技能分析及加点主动技能分析恶魔之手:NB改版后增加了攻击力并变为暗属*伤害,但是固定伤害还是硬伤。
职业简介一:职业特点1:大多全是暗属*攻,*高的魔法伤害和强大的魔法杀伤,这项职业杀伤和输出很强,以强大的魔法杀伤为主。2:但防卫力和HP较少,因此属于皮甲和重甲系精通。
化魔时是可以触发恶魔之力的。前冲X(勾拳追击了不行)(只)能触发C,也就是浮空的那一下恶魔之力。复仇者本身可以回蓝。拿镰刀时普通攻击为魔法攻击,言下之意就是准备入手拉罗,闪灵的注意一下。
Dnf复仇者半魔流和魔化流哪个好,有什么区别
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p style="text-indent:2em;">1、半魔流核心技能是半魔化。半魔化后,恶魔能量会每隔一段时间自动减少固定的一部分,但是期间使用技能触发的恶魔之力不在影响能量槽的消耗。
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p style="text-indent:2em;">2、半魔化,伤害高、爆发高、压制力强,适合平民。
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p style="text-indent:2em;">3、总的来说,半魔流和魔化流都有自己的优势和劣势,学习者可以根据自己的需求和能力来选择适合自己的武术流派。
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p style="text-indent:2em;">4、这样做的目的应该是延长魔化时间吧。半魔化状态可以直接变成魔化状态,随后在魔化状态下打满恶魔能量,这样魔化结束以后又可以进入半魔化状态了。
/p>复仇者半魔化怎么用
1、魔化流核心技能是一次觉醒的变身。变身后无视异常,全程霸体,所有恶魔类技能效果增强(范围更大,增加伤害,画面**改变)。半魔流核心技能是半魔化。
2、不是用不了,是你还没达到条件,条件就是恶魔之力满条的时候。没满开不了。

3、半魔化技能追击不再受到能力限制。魔化状态无限霸体,全技能增加攻击范围攻击力。
4、作用是在恶魔能量满了以后可以进入短时间的半魔化状态,从剧情上解释就是将复仇者身体的一部分恶魔化,能够用这些恶魔化的躯体施展恶魔法术。
半魔流和魔化流哪个猛总的来说,半魔流和魔化流都有自己的优势和劣势,学习者可以根据自己的需求和能力来选择适合自己的武术流派。
都好主要看装备加点。半魔就是魔化后用恶魔之力输出。魔化就是觉醒之后输出。
半魔流核心技能是半魔化。半魔化后,恶魔能量会每隔一段时间自动减少固定的一部分,但是期间使用技能触发的恶魔之力不在影响能量槽的消耗。
dnf复仇者半魔流好还是魔化流好魔化流也叫作恶魔流,就是复仇者的一觉技能,将自己彻底变成恶魔,身体模样发生彻底的改变,而技能也会发生改变并且伤害大幅度加强。
魔化流核心技能是一次觉醒的变身。变身后无视异常,全程霸体,所有恶魔类技能效果增强(范围更大,增加伤害,画面**改变)。半魔流核心技能是半魔化。
如果学习者想要快速掌握武术,那么半魔流可能是更好的选择;如果学习者想要更好地应对复杂的战斗环境,那么魔化流可能是更好的选择。无论选择哪种武术流派,学习者都需要花费大量的时间和精力来掌握,才能取得更好的成绩。
很多恶魔技能都可以吸取生命值,所以即使化魔也不必担心生命会有技能吸取。实在缺生命那就多带几瓶红*0.0!复仇者大概有两种加点流派,**种是半魔流,第二种是觉醒流。
问题一:dnf复仇者*近有个半魔化,怎么用为什么我用不了底下的条要先打满才能放,发恶魔系技能把追加Z.X.C打出去是要耗条的,所以要发之前别放别的技能时把追加打出来。
问题二:dnf复仇者半魔流和魔化流能不能解释一下魔化流是进图直接开觉醒,一路催乎拉朽的打怪,直到领主被打掉,你的觉醒变身还没到时间,但如果是平民,不适合这个流派
问题三:地下城与勇士复仇者半魔化和魔化?新手半魔化是腾讯后给复仇者加上的新技能以前的复仇刷图过于单调这次给复仇添加了半魔化一是给复仇的玩法得到了增加二也是让复仇的魔化值得到充分的利用而不是像以前一样只是用来发动黑暗之力并且半魔化的爆发远比以前用技能触发黑暗之力的爆发高
魔化是复仇的觉醒也就是说是有时间限制而没有魔化值限制半魔化魔化值没有了就会变回人形而魔化变身之后会积攒魔化值只不过时间到了就会恢复原形建议放完觉醒之后可以接半魔化因为一般觉醒结束不太浪费的情况下都有满魔化值直接可以小变身纯手打如有疑问可以追问满意请采纳
问题四:dnf复仇者半魔化怎么按不动半魔化只有在恶魔能量满了才能用哦。用了后会已百分比来减少恶魔能量。这时候zxc可以无限按。
问题五:dnf85版本复仇者半魔化怎么配置有钱,你就可以任*陪。点出几个主要技能其他都是随便的,加点不需要太过**,除非你说**座
问题六:DNF复仇者无限半魔化怎么实现所有复仇者都可以无限半魔化,把化魔技能加满,然后吃个精神***水
半魔化后,化魔的CD好了就放就行了,可以无限
问题七:dnf复仇者平民更适合魔化流还是半魔流半魔比较合适一些
因为觉醒流要春华,哥特这些称号,老实说,这些称号特别贵,虽然是没有什么用,输出提升不是特别强
就是竞速好一些外,但他就是贵
问题八:dnf复仇者半魔化跟魔化状态有什么用半魔化技能追击不再受到能力限制。魔化状态无限霸体,全技能增加攻击范围攻击力。普通攻击无解无限连
问题九:dnf复仇者恶魔能量满了之后,怎么才能半魔化,就是全身变黑那种手搓↓←空格半魔化需要恶魔能量支持恶魔能量没有了半魔化也会消失
问题十:dnf复仇者提升半魔化等级有什么用能提升半魔化等级啊
DNF玩久了很单调哦
我觉得、王、牌=对决很好战斗时的一些特殊效果,
比如技能还能,,浮空状态等
有特别详细的引入和设计,
这就使得战斗始终给人一种完美的感觉
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