*帅的职业,幻术刺客,千军万马之中,取敌人首领首级如囊中探物,双持好比西洋拳术刚健勇猛固然很霸气,但是少了些技巧,多为蛮力,幻术刺客好比四两拨千斤的中国武术一样,讲的是智取。
“黑夜是我们刺客的无形的庇护,敌人的噩梦,**是我们甘露,敌人的梦魇,幻术是我们攻无不克的法宝,摧残敌人的意志,让他们在黑暗中恐惧颤抖,不战而亡,潜行不是为了逃避,而是为了更强有力的一击,我们无声无息,从寂静之中来,谱出敌人的安魂曲,没有力拔山兮气盖世的魄力,更没有一骑当千的豪迈,但是昙花一现也胜过群芳万世的美丽,一把匕首,一个小小动作,我们就可以改变历史的脚步~!”这就是刺客。上古v的幻术刺客了,玩过就知道,什么叫做神级职业,一群敌人,你可以毫发无伤无声无息的全部**他们。
一、剧情不同:
1.《上古卷轴5黎明守卫》:
《黎明守卫》这款DLC的剧情围绕一位名为哈孔的吸血鬼伯爵回归人间展开,此君试图了结他*大的敌人黎明守卫。
2.《上古卷轴5天际》:
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。
二、发行时间不同:
1.《上古卷轴5黎明守卫》:
《上古卷轴5黎明守卫》于2012年08月发行。
2.《上古卷轴5天际》:
游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
扩展资料
《上古卷轴5天际》游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择**四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20*。主角的基础属*有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单*的技能树。
参考资料来源:百度百科-上古卷轴5天际
参考资料来源:百度百科-上古卷轴5黎明守卫
1、DLC龙裔:多了新地域索瑟姆岛(龙裔剧情发生地),此款DLC为玩家新添加了新地域、新武器(弯刀)、新法术(灰烬甲壳、召唤法术)、新敌人(灰烬怪和Rieklings)等。
触发条件:直接到索瑟姆岛即可。
2、DLC炉火:增添了房屋建筑系统、收养系统。房屋添加内含锻造台,炼金实验室,战利品陈列室等可供玩家把控,收养则需要住处先修建儿童卧室再去裂谷城的孤儿院收养儿童即可。
触发条件:玩家可以在游戏剧情的领地男爵获得土地进行改造。
3、DLC黎明守卫:增添吸血鬼猎人和吸血鬼两大阵型。此款DLC新添龙吼、法术、敌人、上古卷轴、装备等。DLC剧情与主线剧情有影响。
触发条件:等级满十级后自然有信使找你,挑好阵型后对应帮助黎明守卫击败吸血鬼大君哈孔或者帮吸血鬼打败黎明守卫。
扩展资料
特色系统

难度系统
1、与前代作品相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
2、不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗*下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
3、其中*重要的一个就是“传奇难度”:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。
4、这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战*。
操作系统
1、游戏中的操控系统设计较为人*化,兼顾了家用机和PC机两大阵营。
2、原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、*剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角**常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。
3、被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。
4、激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
5、大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功.
6、注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
参考资料:百度百科-上古卷轴5:天际
这只能说看你个人而言了,其实我个人觉得这两者都是没有什么可比*的。他们的故事,结构,和优劣势都是不同的,而这个问题又是多面*的,其实真的没有什么真正的好与不好。只是你的一个抉择罢了。
下面有几点看法和理解,如果觉得在为加入什么阵而为难的话。那么不妨试试这个方法。哪条符合你自己的标准就记住那条,等*后再来综合来看是偏向黎明还是吸血鬼。从而看看你更为倾向哪边。
你不妨可以把它们两者看做物理系和魔法系的大体划分。黎明看做是物理系,而相对的吸血鬼阵营则是魔法系。从而结合你自己的人物职业定位考虑。
再者,从装备的给于上也是能应证上述的结论的。吸血鬼的一般套装,包括那套皇家的基本都是给于魔法上面的加成,而黎明普通的套装则偏向于物理防御以及物理攻击的加成。
接着是从特殊*来说。首先是吸血鬼方面:吸血鬼阵营比较有针对*,特别是对法师,魔法上。不仅有吸血鬼会获得远古祝福(吸血会回血回魔回体),另一方面,可以获得两个戒指和两条项链(**、*学、石像鬼、蝙蝠)。吸血鬼本身会获得两个****的法术,而且吸血鬼能购买黎明守卫的法术,同时会开启一个技能树。(大君的技能相当霸气)还有一点就是吸血鬼变身不用像狼人一样需要换衣服,*重要的是达到吸血鬼强大的魔法技能,催眠,**等等一系列魔法不再赘述了。同时,那些特别的挂坠和戒指非常针对吸血鬼大君的。加成上更偏向于大君形态+远古的特殊装备+特有技能树的这么一个组合。并不是适用于每个职业体系。
从黎明的特殊*上:就会获得黎明守卫套装(防具、斧子。战锤、盾牌什么的),这套装备专克吸血鬼。能解锁黎明守卫阵营的几个跟屁虫,另外就是几个克制吸血鬼的法术。还有就是*重要的一点,就是黎明守卫可以获得各种附魔属*的弩箭和一个强化矮人弩,虽然吸血鬼也能搞到弩(和加入黎明阵营不一样,低了一点属*),但是吸血鬼不能制造弩箭。到*后,还会得到黎明的专属道具装备,属*很强大。
当然上面的特殊*上来说,还是推荐你去对照一下自己人物的职业来挑选阵营。战士,物理系不妨可以考虑黎明。反之法师,魔法系的职业可以考虑吸血鬼。
从世界观和情节:这里申明下,争议会很大,只是从个人理解上来说。吸血鬼已经与人类社会有密集接触,也想过着不被骚扰的宁静生活。而这只是*小的一部分,因为毕竟是吸血鬼,对血的贪婪能让他们作出很多违背理*,从而满足自己的私欲的事。伤害人类,想奴役人类得到源源不断的血源等等罪恶滔天的事。反观黎明守卫,一票人被吸血鬼伤害后,决定变为一个组织去消灭吸血鬼,让吸血鬼灭绝于天际。但是他们又有什么权利去灭绝一个种族呢。所以怎么去权衡的事情,还是交给了玩家。
吸血鬼同样也被称为异端,同样也是另一个组织的敌人(具体的名字忘了,太久没碰了)路上遇到他们也会带来多多少少的麻烦。
当然的判定这两大阵营的是是非非,好与不好,优劣*,这些当然远远不够(其实上面开头也说了,个人觉的这两者在同一纬度下,没有什么可比*,也就没有必要追究好与不好的差异)。但是这至少可以给较为迷茫和选择困难的玩家一些帮助了。较为客观(所有主观的人也可以标榜自己公正客观,所以有些话我就不再多说了)理*的去看待了。
赤诚码字,觉得算的上一篇高中小作文了。希望这些字能给你带去一点帮助吧~
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