明日之后怪物有护甲值,怪物的护甲值越高,玩家对怪物造成的伤害就越低,所以玩家在面对高等级的怪物时需要有更好的装备。
在该游戏中还有毁伤的属*设定,毁伤就是对付怪物的护甲值的,1点毁伤值可以减少怪物的2点护甲,从而增加玩家对怪物的伤害能力。所以玩家在对付怪物的时候除了武器伤害,还可以堆一些毁伤值。
明日之后玩家的注意事项。
玩家在玩明日之后时要注意,该游戏的前期的时候一定要选择负重犬,前期的时候多几个格子对于大家的帮助非常的大,后期的时候就换成搜集犬。而且床也是可以用的,不仅仅是摆设品,他可以用来睡觉来恢复自己的血气值。
明日之后护甲赋能有如下几种:
1、不屈,生命值低于40*,受到伤害减少3*—10*,持续8秒。
2、强援,倒地被救起时,额外回复自身4.5*—15*生命。
3、**,战斗状态下,自身血量每多10*,受到的伤害减少0.24*—0.8*,满血时减少8*。
4、复苏,被攻击5秒后,回复这5秒内受到伤害4.5*—15*的生命值。
5、从容,被攻击进入战斗状态后,其他玩家对自身造成的伤害减少10*,持续6秒。
嗨~各位小仙女和小鲜肉们!今天我要给大家分享一份**详细的明日之后护甲属*及防具选择技巧,让你在末世中脱颖而出,成为*耀眼的时尚偶像!
玩家对抗模式:在玩家对战模式中,护甲值、远程伤害减免、免爆率、误导、近程伤害减免(防武士伤害)、特技脱兔和冷血等属*为选护甲的重要属*。
护甲挑选:在属*相差并不大的情况下,幸存者可以选择一件综合属*更高的护甲来应对更多样化的场景。例如,在不考虑特技以及护甲值相同的情况下对比上图左右两件烈焰谍影的属*。
A的近程伤害减免比B要高1.9*,适用于参与区域行动以及野外地图的幸存者。而B的远程伤害减免要比A高3.2*并且带有**回复属*以及13.1*的免爆率,适用于参与玩家对抗模式的幸存者。
帽子:帽子的护甲值是固定的,所以优先选择近程伤害减免、远程伤害减免、爆头减免、特技等属*。这里以银犀战盔为例,两件银犀战盔属*大体相当,右边的银犀战盔爆头伤害减免要高4*,故右边的银犀战盔*价比要更高。
护盾:护盾的种类有很多,基础护盾、蔚蓝护盾、磺骨护盾、守望者护盾,每种护盾的属*都不相同。
基础护盾蔚蓝护盾:基础护盾的特点为高护盾值,蔚蓝护盾的特点为高突击步枪伤害减免。
磺骨护盾:磺骨护盾的特点为高狙击枪伤害减免、高榴弹炮伤害减免,6级和7级磺骨护盾比其他等级的要多出一个固定属*——近程伤害减免。因此在升级到18庄后参与区域行动玩法时建议**磺骨护盾,以提高近程伤害减免,增加自身防御能力。
守望者护盾:守望者护盾为进化装备,因其随幸存者庄园等级进化的特*以及其高狙击枪伤害减免,高榴弹炮伤害减免,高突击步枪伤害减免,硬化属*是玩家对抗模式中的不二**。
护盾特技:护盾特技有4种,但目前主流的护盾特技为电力充沛以及诅咒娃娃。
如若伤害足够的情况下可以选择带有电力充沛特技的护盾,为自己多增加300护盾值。如若伤害不足则可装备带有诅咒娃娃的护盾,削弱目标的伤害,幸存者需根据所应对的场景来做出选择。
末世艰险危险不知道会在哪里潜伏,在明日之后中拥有一套好的护甲,会让你的末日生存率大大提高.今天来聊聊如何改造战斗护甲。
护甲一般有两个涂装:一个偏向采集生活类,一个偏向战斗对战类。
就拿战斗先锋来说吧,烈火先锋就是偏生活类的,加近战减伤与采集速度。
而迷彩先锋,加远程减伤与**回复,是偏战斗类的护甲。
今天就着重介绍一下战斗护甲的改造。
基础属*
主要看护甲值与远程伤害减免,这两个属*高的话,能让你受的伤害大幅度的降低。
概率属*
选择免暴率或每秒回复血量,免暴击降低承受伤害,而回血则加强你的续航能力。
技能
*好是防弹其次是冷血。
如果你的护甲够高,加上防弹的固定减伤3点,受到的伤害会很低。

其次就是冷血,对敌人造成伤害,并增加自己的移动速度,更好的追击敌人!
总结和推荐
为大家总结一下
护甲改造,基础属*是毋庸置疑的。
所以主要看的是,概率属*和特技,每秒回血与防弹或者铁人特技比较适合在远星城使用。
因为远星城,对续航能力要求较高。
如果是在夏尔镇使用,就不能这样选择了。
因为此时回血是回不上来的,所以*好是免暴加防弹,让自己更能承受伤害,这样才能有更多的输出。
当然了改造一般都是随机的,没有十全十美的,有的只会出一个特技,或者一个额外属*。
那就要懂得取舍了~,*后推荐2种地图,不同级别的护甲配置方案,各位根据喜好自行选择调整。
教徒驻扎在茅斯沼泽的每一个角落,幸存者永远不知道遇到的是双枪教徒还是电棍教徒,,所以有部分幸存者推荐脱兔或冷血。
在在沼泽地图等危险的野外使用,将会更容易从难缠的战斗中脱离。
*后一个小提示,不要过分注重回血,而忽略了免暴与防弹的重要*哦!护甲不要追求太完美,够用就好啦~
护甲指是指你的护甲耐久度,每受到一点攻击,你的护甲值就会掉落一点点,如果掉完了的话,护甲就会消失,但是你可以在还没掉完之前去修理台前面,修补这套盔甲,就可以继续使用,但是每一个物品都有它的修理次数,修理次数完了,你的耐久度就真的完了,你可以将你的护甲去分解,重新制造一套护甲。这是我的经验。护甲值是你穿着的护甲提供的防御,别人拿枪打你会计算他的枪械伤害和配件伤害减去你的护甲,*后就是对你的真实伤害。
护甲值,这个*悉的名字。是肯定有人不明白的。
首先,护甲值就是你的护盾,你受到的伤害要先减去你的护甲值,才能对你的角色造成伤害。
所以说,一件护甲厉不厉害,不仅仅是看它的血量提升,还要看它的各个属*。就算生命值再高,护甲值低也是只能挨打。
护甲值是你穿着的护甲提供的防御,别人拿枪打你会计算他的枪械伤害和配件伤害减去你的护甲,*后就是对你的真实伤害。
护甲值不会掉,是你在被攻击和死亡的时候护甲的耐久会掉,耐久掉完了你的护甲就不起作用了,但是你可以去修理台进行修理这里推荐普通修理用新币的,每修理一次护甲的坚固度会降低,降低到0就无法再进行修理了,护甲也就彻底报废了
明日之后的护甲值代表他的坚硬度,护甲值越高,对方打你的伤害越低
护甲指是指你的护甲耐久度,每受到一点攻击,你的护甲值就会掉落一点点,如果掉完了的话,护甲就会消失,但是你可以在还没掉完之前去修理台前面,修补这套盔甲,就可以继续使用,但是每一个物品都有它的修理次数,修理次数完了,你的耐久度就真的完了,你可以将你的护甲去分解,重新制造一套护甲。这是我的经验。
作用详解护甲材料其实也是可机械材料一样,是用来升级配件的,不过它是用来升级护甲配件。而护甲配件可以去护甲店里制作,然后用护甲材料来升级配件。而且和些护甲配件是可以重复利用的,所以还是挺不错的。
护甲指是指你的护甲耐久度,每次被攻击,你的护甲值就会掉落一些护甲值,如果掉完了的话,护甲就会消失。但是你可以在还没掉完之前去修理台前面,修补这套盔甲,就可以继续使用,但是每次修理都会降低坚固度,当坚固度是0%时,你的护甲就没了
护甲值其实就是护甲的生命,有了护甲,别人就算打你也不会域血。护甲值用完别人打你就会减血,其实护甲就像你的第二条生命。
护甲值是可以免疫部分伤害的
护甲是有耐久的
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