小小梦魇在游戏中按ESC调出游戏菜单可以选择退出游戏。小小梦魇1一共是五章:**章【监牢】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。第2章【栖身地】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。第3章【厨房】,全收集,3只喏姆+3个雕像+4盏灯。
第4章【来宾区】,全收集,4只喏姆+2个雕像+5盏灯。第5章【船主的栖所】,全收集,0只喏姆+1个雕像+0盏灯。
小小梦魇1的结*
小小梦魇结*是帽子男抓了小六,小六和帽子男有一腿后,甩掉了小男孩,小男孩黑化进化成帽子男,无限轮回。
小小梦魇这个故事比喻小孩子们想要逃离大人的世界,因为大人的世界充满了利益,到后来逐渐长大孩子们也成了丑恶的大人,表面上看是逃出去了实际上自己却成了别的小孩子眼中的大怪。从游戏全景来看,游戏有两个部分,前半部分展现苦难是果。后半部分展现丑恶是因。
《小小梦魇1》是很多人都特别喜欢的游戏,这个游戏的结尾引人深思。看起来这个游戏是一个小女孩的自救过程,在游戏当中经历了很多。但是如果能够理智的看待这个游戏的话,就会发现小女孩看似是在自救,可是却一步一步的走入到了自己的深渊当中。在这个游戏中表面上只有*后的一个女鬼boss,但是在小女孩将女鬼boss吃掉了以后,自己似乎也成了这个游戏当中的boss。
细思*恐
这是一个让人觉得细思*恐的游戏,在游戏当中小女孩*开始也并不是很想吃东西。因为吃了东西以后就会和其他的游戏人物一样丧失理智越来越胖,*终只能够被女鬼所**,*后成为下一波游客的食物。可是如果一直不吃东西的话自己也受不了,因此小女孩在没有办法的时候还是得吃东西。
陷入沼泽
显而易见的就是当吃了**口东西以后就会渐渐的陷入深渊当中,因为只要开始吃东西以后,那么肚子饿的时间就要比上一次的时间更短。小女孩一开始还是保持着理智的,但是*后为了活下去就连老鼠也会吃,并且这种小的东西根本就没有办法填补小女孩的饥饿感。*终一点一点的走下去,小女孩越吃越多,在面对boss的时候直接将女鬼也吃掉了。
活成了自己厌恶的样子
看似是小女孩吃掉了女鬼,然后打开了大门迎来了光明,可是自己却没有办法回去了,只能在这里看到一丝丝的阳光。这个游戏的主旨就是小孩子们不想进入到大人的世界一直都想逃离,可是却在这个社会的喧嚣当中一点一点的变成了自己*厌恶的样子。看起来是在自我逃离,但是*终却变成了自己眼中的怪物,本来在进入社会的时候还想要保持*初的自我,可是在社会的压迫之下也渐渐的变得没有底线,开始追求着自己的利益。
小小梦魇2**章林中小屋怎么过?小小梦魇2**章林中小屋的过关流程是什么?本站整理了详细的小小梦魇2**章林中小屋过关攻略,一起来看看吧。
全流程通关图文攻略:1林中小屋
游戏开始后是一条狭长的走廊,在走廊尽头是一扇门,这就是我们主角mono的梦魇,后续情节中这个场景也会不止一次出现。
开*后主角在一台电视机前醒来,然后一直向右走,使用跳跃到达对面,然后在尽头会看到一个铁栅栏,抓住栅栏再使用方向键向后移动即可将栅栏打开,进入洞*通道。
出来后注意地面上的绳子要跳过去,否则上方的重物会落下砸死mono。
直到有一个箱子,将木箱**后拽到对面,通过箱子跳上前方的路面。在我们钻出一个洞口后上方的大树干会向滚下,之后一直往前冲,不然会被滚下来的圆木砸死。
通过树干到达上方平台,跳向并抓住空中的绳索开始前后摆动,按下跳跃键脱离绳索到达对面平台。
操作转动拉杆转到尽头,把跳过箱子过去对面。
在断桥旁边跳下悬崖,下方有木箱减少了摩诺的下落高度,之后沿着断桥爬上去。
前方的地面中有一处网**,在左侧捡起一只鞋子,扔到前面有树叶的陷阱将**网触发。
之后一直往前走,前面地上有许多捕兽夹,把其中一个有棍子的掰下来,打在前面的捕兽夹就可以过去了,往前点也有一个捕兽夹陷阱,按照这个方法前进。之后再用松果投到落叶堆里面,同上鞋子探路。
爬上前方的树干到达对面平台,注意下方有一个捕兽夹,不要落到落叶中。
爬上箱子通过窗户进入小屋,一路向右,到走廊上钻过门缝进入另一个房间,然后到地下室。
拿到斧子后回头,在左侧是正在玩玩具的小六,使用斧子劈开木门后进入房间救小六,但小六似乎很谨慎,看见陌生人后直接跑走了,然后我们去追他。
在这个地毯处小六是往右走的,但左边有一个帽子,我们可以捡起来后再去右边追小六。
在餐桌这里小六往上爬走了,我们也爬上柜子从窗户到达另一个房间。
小六正在尝试打开一个**但失败了,于是小六请求mono的帮助。来到小孩身边使用抓住键即可与小孩互动,讲拉环拉下出现一个向上的楼梯。(这是二人的**次合作,后面小六将是不可或缺的帮手)
上楼,向左走,与小**力将箱子推到前方的柜子下面,利用箱子跳上柜子。

继续往左走,把那个玩偶手(上的转动器)给扯下来。
返回刚刚的房间将转动器安在**上,小六转把手,我们爬上旁边的蛹,升至空中拿到**。
一路向右走,一直到猎人房间,匍匐到尽头,推开狗洞门,之后会被猎人发现,跑!
逃跑过程中记得通过箱子躲猎人**,在猎人装弹时跑向下一个箱子。
向右走有一个洞*,躲进去(如果小六探头一定要把她拉回来)
在草丛中潜行通过,有草的遮掩猎人看不见我们。中间乌鸦被惊飞也不要慌,猎人灯照过来不要动就好。等待猎人的视线转向另外一侧后快速冲刺进入前方的洞*之中。
来到断桥,先拉动绳子,让小六先过去,然后呼叫,冲刺跳过去,小六会接着自己。
往右走,爬上箱子,跳到笼子上把笼子踩下来,里面有个黄帽子,继续向右走。
前方木箱上的鸟飞走会使猎人发现我们,利用木箱挡住猎人的**枪后快速向前。在小屋前用墙壁旁边的木箱挡住第二枪后快速向上爬(爬的过程中利用邮箱挡住第三枪)进入小屋。
然后猎人也会进入小屋,我们从窗户出小屋后,跳进粪池,避开猎人视线。然后慢慢游过去,必要的时候要潜水避开猎人。
向右走,**树干,在树干的遮挡下向右走,后面会因为鸟被猎人发现,同上利用遮挡物挡住猎人**,然后进入小屋。
猎人会把头探进来,取下右侧的枪,两人合力,击毙boss。
击毙猎人后,出去外边,推动河里的门当船,两人在一张木门上,漂向下一章节。
小女孩看到了**卧室里她幼时照片,而这些和小黄人的衣着惊人的相似。这些预示着小黄人的未来,或者**的过去。
这个**小时候也像主角一样,可爱单纯,对世界充满着好奇。那个**戴着面具在破碎的镜子前自我欣赏的样子,破碎的镜子代表着她无法面对真实的自己,她无法接受自己。
白色的面具代表着她在社会中对自己的伪装,而面具下是被这个物欲社会同化的灵魂。*后打败她的镜子也能说明这一点,她无法面对自己,击败她的方法也只有通过告诉她自己现在变成了一幅多么可憎的人,连自己都厌恶的人。
剧情中的小女孩也相当于经历了人生的试炼,从一开始的被人施舍养育(食堂的小人),到初入社会被人暗算(关在笼子里的食物),然后学会趁人之危(捕鼠夹里的耗子),*后到放肆自己*后的原则和底线,变成一个可憎的人(吃掉小三角)。
*后,小女孩遇到了那个**。小女孩知道了她的不幸,小女孩决定不要变成她,她要击败她,获得她的力量,继承她心底那一丝善良的意志(她打碎卧室的罐子时boss并没有直接去抓主角),然后改变这个世界。
*后,她把那些食客全部**(改变了世界),然后走出噩梦,踏上人生的旅程。
小小梦魇1一共是五章。
详细如下:
**章【监牢】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。
第2章【栖身地】,全收集,3只喏姆+2个雕像+10盏灯。
第3章【厨房】,全收集,3只喏姆+3个雕像+4盏灯。
第4章【来宾区】,全收集,4只喏姆+2个雕像+5盏灯。
第5章【船主的栖所】,全收集,0只喏姆+1个雕像+0盏灯。
小小梦魇1也叫《小小噩梦》,原版名称Little Nightmares,别名饥饿、小小梦魇。
是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款冒险游戏。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并且逐渐发现轮船背后的秘密,画风较为阴暗。
此外,该游戏还有另一条故事线,dlc版本,共三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。
《小小噩梦完全版》移植至NS平台,于5月18日发售海外版。另外,NS版本收录迄今为止所有DLC。
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