攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,*后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出召唤师的洞察减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
LOL S8赛季剑魔天赋如何加点?下面就这个话题跟大家一起来讨论一下吧。
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剑魔这个英雄改版之后在起初没有受到玩家的重视,可是等到开发出来之后,剑魔的爆发大家就看到了,非常的**,一跃成为韩服上单一霸,这个版本黑暗收割的改版,很多玩家在天赋的选择上有了更多的思考,不过主流的基石天赋还是点电刑,增加爆发
02
剩下的选择猛然冲击,以及眼球收集器还有无情猎手,这三个天赋一个是破甲一个是增加伤害,*后的可以增加移动速度
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在副系的选择上,一般选择巫术的灵光披风和迅捷增加剑魔的移动速度,这个英雄非常吃移动速度,因为比较笨重
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剩下的一般常规选择前两个都是点出攻击力,剩下的选择血量,不过对线手长的英雄,比如维克托这类的英雄,点出魔抗还是有必要的,看情况来定
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h3 style="text-indent:2em;">三、lols6上单剑魔天赋加点攻略图 lolS6上单剑魔怎么加点
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p style="text-indent:2em;">残暴(进攻)
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p style="text-indent:2em;">**层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4*。
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p style="text-indent:2em;">第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
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p style="text-indent:2em;">第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
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p style="text-indent:2em;">第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1*。
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p style="text-indent:2em;">第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。
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p style="text-indent:2em;">第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,*多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
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p style="text-indent:2em;">敏捷(通用)

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p style="text-indent:2em;">**层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
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p style="text-indent:2em;">第二层:贮藏秘密:*水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10*。同时你的*水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
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p style="text-indent:2em;">第三层:无情:对生命值低于40*的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5*。
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p style="text-indent:2em;">第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5*生命值和法力值。
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h3 style="text-indent:2em;">四、lol剑魔的天赋和符文,还有他的加点方式是怎么样的
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p style="text-indent:2em;">这是上单天赋,如果打野的话就攻击系的点燃就不要点了,点到防御系的惩戒上去。
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p style="text-indent:2em;">个人觉得这套符文比较适合剑魔。剑魔是一个前期比较吃攻速的英雄(当然,后期攻速靠装备叠起来的)所以。红色攻速,**护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力。这是我剑魔的天赋符文,望LZ采纳
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h3 style="text-indent:2em;">五、lol剑魔。怎么出装和技能加点。
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p style="text-indent:2em;">暗裔剑魔(本名:亚托克斯)是3D竞技网游《英雄联盟》里面的一个英雄。
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p style="text-indent:2em;">英雄联盟暗裔剑魔这个英雄的定位是近战、坦克、控制。亚托克斯拥有强大的先手能力和续航能力,和蒙多一样他是依靠生命值来施放技能的。但是他的技能自带被动吸血效果,所以要不挺的攻击来维持血量。因为他强大的续航和控制能力,所以这个英雄比较适合上单和打野的位置。
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p style="text-indent:2em;">打野出装:
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p style="text-indent:2em;">打野加点:
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p style="text-indent:2em;">上单出装:
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p style="text-indent:2em;">上单加点:
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