一,开发公司不同
1,《QQ堂》是腾讯公司推出的一款休闲**的游戏。
2,《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。
二,发行日期不同
1,《QQ堂》发行日期是2004年12月29日。
2,《泡泡堂》发行日期是2003年04月12日。
三,主要角色不同
1,《QQ堂》主要角色有毛毛,阿莎,小悟空,泰坦,小倩,春丽,**丽,火影,玛利亚,海王子等。
2,《泡泡堂》主要角色有宝宝、小乖、皮蛋、蓝蓝、胖墩等。
四,游戏故事不同
1,《QQ堂》背景故事:很久很久以前,某个不为人知的地方,存在着一个充满神秘色彩的童话王国。那是一个糖果的世界,人们终日生活在甜蜜的糖果世界中,那里的一切都是糖果做的,糖果铺的街道,糖果做的路灯,糖果盖的房子,糖果建的宫殿。
在那个糖果世界里,一切都是那么美好,树是甜的,水是甜的,连空气中都充满香甜的味道。人们把这个传说中的世界称之为:QQ糖果城堡。
据说糖果城堡里的居民世代以酿糖为乐,能酿制出*甜蜜、*有趣、*可爱的糖果,就可以获得王国中无上的荣耀。技术**的酿糖高手,无论走到哪里都会受到人们的格外尊敬。
2,《泡泡堂》讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。

参考资料来源:百度百科-qq堂
参考资料来源:百度百科-泡泡堂
虽然我是女孩子一名,技术也一般般。但是我的觉察能力超高,只要看人家一次放泡的技术我就会知道它的走法,甚至是放时候的技巧。那当然,看是容易,练才是实际的。
韩段3,大概你们都听到过吧。其实韩段3也不就是连3个V泡,那*号选择的人物就是皮蛋,它能放多个P,只要你吃多点鞋,那你的势力就增强许多。韩段3V主要靠的是速度+细心+手巧。少了一点,你就不用在学韩了。速度就是你在连**个V的泡炸开前就要速度连第2个,第3个;细心就是看你放时候的准确位置,稍微粗心的人也老放错位置,所以就很难连爆;手巧固然是你按键盘的*练程度,有些人喜欢左右**手来放,其实换不换也不就是一样,可能是感觉的问题,也可能换了会帅点吧,其实只要你*练键盘,那你的手巧也没有问题,但是你也要看键盘的好与坏才行。
标,不用我多说,那是苦练出来的成果。你只要找到想标,也能速度地在它爆的时候飘开,那你的标技术也有一半的水平。**境界的人甚至可以连标,左标一个,闪一边就
另一个牺牲品出现,也有人高手能猜测对方的走向,只要他走到那地方,就只要在那地方放一个P,一标,他就一命呜呼了。标主要靠的是感觉+手感。
摇摆放P,这也许是一种让敌人的眼睛撩乱的玩法。就是乱按左右键,但是一起按着上下键,就在你的幻影中产成一种令人眼花的感觉,在按键的同时,你随意放P,隔一段时间就放一个,这时候,对方就以为你在耍他,心情就变地焦急起来,有乱跑或猛追你的行为。那时候他也会猜你什么时候放P,那时候你就不要焦急,只要按兵不动就行,一个人越急的时候,**的可能就会觉高。*后胜利也就是自已,那当然是你的实力比他人弱的时候才是一种很好的办法。这主要靠的是耐心+**。
乱连P,乱,不是真的很乱。乱的时候你自已一定要确定好爆时候的路线,乱连P如果不*悉的话,**率也蛮高的,所以要细心才可以。*好的乱连就是在一个**的地方放一个作为导火线,就一直连出去,*好你能猜对敌人要走的路线,你只要在那里放个连P就搞定了。这不是更简单更快吗。如果你会乱连,别人也会称你为高手的哦。这乱连*好是不能被敌人一眼就能看出你连的位置,那是一种失败的连P。根本比乱放P没有什么分别。这主要靠的是细心+手巧+速度.
还有一点点小小的点缀,就是在玩游戏的时候,是不是有种疑问,问什么别人刷小喇叭的时候那么快捏?那就是他们利用了一个小命令:/GHKRTJD/
如果你们想留住泡泡里面的美好画面,就可以的游戏里按F4,然后就在pp安装的文件里搜索你刚截的照片。
【温馨祝福】送大家一颗聚满礼物的圣诞树,顶上*大*亮的那颗星是《泡泡堂》的热心,下面挂的是《泡泡堂》的诚心,制造材料是《泡泡堂》那一颗不变的心:天天快乐,身体健康!为大家带来无限的喜悦与温馨!
1.跑位跑位是PP中*重要的一环,可以说跑位的好坏决定了玩家的杀伤力和防御力,从跑位上很容易看出一个人的实力.资深玩家跑位快,狠,准,和他们玩的时候,你是否感到很难杀,而自己一不留神就被连4了?hoho,下面,我讲讲自己跑位的心得,希望能帮到大家.如果我左边是根针,右边是个红鞋子,你猜我会吃哪个?hoho,一定是红鞋.对跑位来说,速度就是一切,有速度即使没威没PP也不要紧,可以通过跑位引对方**,尤其是在1打多的情况下,更见效果. A.速度比对方快时把对方引进4角,在外围放1-2个PP,只待他一冲进来你就立马封住所有的路线,然后开足马力向PP远的地方跑.因为速度快,即使由于跑位不准或者计算**时间出错而被PP炸到,那系统也会判断对方先4,要是半身走的好,吃个时间差那就完全没有躲避的必要. B.速度慢于对方时如果想打平,那就尽量走空旷的地方,一直沿着线走半身;要是想胜,那就以静制动,把对方引到有障碍物的地方,对方想杀你就一定会连或者围,连就躲开,要是他围,嘿嘿,等他围到只剩*后一条路的时候,你往这条**的活路上狂奔,顺便在跑过去的路上放个PP~堵4他 C.跑位大杂烩永远不要停下来在确定对方没PP前**不站在PP方圆4格之内.在对方速度快又比较靠近的时候,如果没阴谋不要主动进4角,尤其是躲PP的时候,进4角很容易被对方N个PP拉成一排连暴.大范围躲避的时候,就是逃跑的时候!**不要在身后有人追的情况下突然掉头往回跑,不要往2个敌人的中间跑,不然会被对方打到配合. 2.连泡连泡和跑位是分不开的,会跑的人防御强,会连的人攻击高.2个都很*练的,那就是高手了.由于连泡阵型很多,下面先暂时介绍几个: A.四方 O O O O---- O--- O O O O O O O O---- O O O O O先在四周放上4个P,然后马上回到中间放一个,4周的P暴了后以刚中间的P为顶点再放个4方,如此周而复始作用:能迅速的**没有速度的敌人,连暴快的几乎没有时间间隔,要么不来,要么来了就送4缺点:如果对方速度快,拉一排PP冲过去,那4的就是你了. B.三角可以说连泡的基础就是三角,任何复杂点的连泡都建立在三角之上,连的威力就在于吃到暴的时间,突然炸到对方,三角的灵活运用是使用连的关键. C.一线戏称"一飞冲天",就是在速度快的时候拉一排.**种:专打速度慢的,因为慢,长距离的一线**范围能照到对方第2种:专杀速度快的,速度快的刹不住脚,不确定断离式放P能有效的**对方.注意:放一线P的时候,不一定要望一个方向跑,可以适当往回收,PP也是随意放的,关键是速度和时间的掌握.第3种: O O敌人O OO O O O O当对方周围有PP的时候,你一排拉下,或者故意围对方的时候给他留个空,要是他进了那个以为安全的空,你就拉一排下来,连暴,对中级的玩家来说,杀伤力较强. C.挤位与对方纠缠时,在四周都放满P,只留一条路,然后你站上去,丢个泡,站在他要跑的位置上. R 1 OO 1 OO 1----在放了上面的PP后,你快速站到R的位置上放个P,挤住他.时间够就跑,时间不够就站在PP上,他要么乖乖4去,要么在底下放个P和你同归.即使同归,也是他先被炸到,网快就胜利,网慢就平,要是卡,那么谁卡谁胜利,反正不会吃亏.挤位是高手的象征之一,需要高明的判断力,准确的跑位. D.连泡中的堵在暴的一刹那,就是PP收缩4下以后,突然在对方要跑过的线上放个PP.PP的余威是1秒半少一点,这个值得注意. 3.3**人法(高手专用)以走半身,抢位,挤位为基础,在小范围内长距离或短程杀4对方.由于太抽象,只能说说其中的关键.即是连续不间断的操控PP不停**使对方不能靠近并**周围的敌人,要领是充分利用作为连头的**个PP的**时间,网速各有不通,大概是3秒多点,要求在以毫米为单位的走动中快速有效的**(打的好需要掌握第下面的第5) 4.3路连法详情请看《V的法则》 5.继半身后又一历史*发现: S O O O O O当图中下面的PP一起暴的时候,你恰好从S点穿过,那会怎样?4还是不4?当然会4!但要是你在穿过的一瞬间放个PP呢,那么你放的PP不会暴,你能安全的穿过去.hoho很奇怪是不是?那是因为系统在PP的一瞬间没有接受到你放的PP真实信息,判断是障碍物,因而不会炸到你.初看以为没什么,但是在时间掌握的非常的好的玩家手中就是免4牌. 1.在没有必杀的情况下,永远留一个P等待时机. 2.不要在2边都有障碍,对面是敌人的路上先放P. 3.当只有一个方向可以跑的时候,不要在自己身后放P. 4.努力判断对方的跑位,不要乱放P,浪费P. 5.在宽阔的地图上不要走正路,要走线. 6.当你骑着东西被困在3个石头之间时,别慌,在里面放个P,把石头炸开. 7.当你骑乌龟在**一条路上被困,2边是无法炸开的固体,另2边是PP,你看PP收缩,在第4下的时候马上放一个P,这个P因为上面第5分析的原因不会暴,这样对方就无法趁你从乌龟上掉下来的时候再困住你.
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