不好意思,高手众多,我就先班门弄斧了,毕竟有些玩家接触大话时间不长很多东西还不了解的,还有就是希望抛砖引玉可以有更多的人以后发经典些的帖子。
坐骑笔者点评
为突出各个坐骑的特点,点评都以100级满经验并吃过筋骨提气丸的达到**数据的坐骑为依据。
1号坐骑:
典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,因为是练功辅助,所以不用过多考虑抗*问题。建议除魔族外大家都带一个,有益无害,不必刻意追求**数据。
推荐技能:追魂夺命破釜沉舟
举例数据:一个140级全攻**泥巴攻在43000左右,在管制下可以达到AP53000,狂暴34*,破物理45*,命中连击致命各20*,魔牛上以后各项数据还会再增加,AP应该在80000以上,可以说是任务**阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。
2号坐骑:
具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝宝,可攻可守,适合多种场合。
推荐技能:追魂夺命心如止水。
2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,**增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。
想象一下,一只140级的吃过3龙骨**2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到**坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,使用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用*相当强的宝宝,将来三转可以考虑重新打练妖选择冰混双抗,那时**是pk中的王者。同理的方法培育一个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/sp560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不知道该怎么对付它了。
3号坐骑:
笔者认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族使用。
推荐技能:万劫不复心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特点——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的作用。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族使用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外一个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,总结一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是相当鸡肋的坐骑。
4号坐骑:
对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾向于打消耗战的玩家。
推荐技能:金身不坏心如止水。
选练这个坐骑的玩家一定要有个**的全血法宝宝,加上这两个技能作用,真的让这宝宝成了一个不死怪物,比如一个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19*就是215000血。同时还有抗物40*,抗吸20,抗*30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30*,如果一个抗*好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不可能倒下。
5号坐骑:
五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说学习什么技能效果都不错,但也达不到终*效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练一个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能重新练*练就可以了不用重新练坐骑。
6号坐骑:
六号坐骑的出现让种族特点延续*更加明显,可以说每个玩家都必须选择一个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜欢哪个,然后在自己是这个种族的时候再去领取,因为6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很可能是他以前是人族时候选的抗人法坐骑。以下对6骑按种族进行分析。
呵呵,3转已开,而且培养**6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应该多具备一些前瞻*,所以所参考宝宝数据一概以160级为准。
人族6坐骑:
纯粹的抗*类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗*,3抗**不是梦。
推荐技能:心如止水,金身不坏
管制人族*适合的宝宝黄金兽160级,HP11万/ap4万/sp650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗*32。使用浩然/暗渡/借力。无敌的攻防一体宝宝诞生了。
魔族6坐骑:
很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除PK外的其他大话活动中让你出尽风头。
推荐技能:追魂夺命破釜沉舟
一个160级的**全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41*,破物理55*,命中致命连击各22,被牛上的话,可以增加81*的AP,那原始AP就是14万左右,而且几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你?
当然,同理你也可以去培养一个黄金,建议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/sp640左右,在管制后,血14万/ap45000/sp710,因为敏高,所以通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81*的AP,那原始AP就是8万2左右,也是几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。
仙族6坐骑:
可能你觉得这是个没什么大作用的坐骑,那你错了,这**不次于人族坐骑的作用。
推荐技能:心如止水万劫不复
心如止水可以带来30*的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。
这个坐骑*适合血敏的法宝宝使用,比如火人,160级血15万/sp900,在管制下可以达到血17万/sp900。使用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出特殊攻击的时候更可以到达2万-2.5万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的*****。
以上分析都没有引入神兽数据,也许以后会有补充,但目前对于绝大多数玩家并没有实际意义,我只能说,如果神兽搭配得当,**比常规的这些宝宝威力更惊人,就请自行领悟了。
坐骑到100级所需金钱
一只坐骑到100级需要15万经验,而基本上是1点体力换取1点经验,也就是说一只坐骑到100级需要15万点坐骑体力。平均1点体力需要200两大话币,也就是说一只到100级的坐骑需要3000万两大话币。若练到技能10万的上限,达到官方给予的坐骑效果,以每场战斗消耗6点体力计算,您将需要开销1.2亿两大话币左右。
当坐骑级别100后,管制个低级宝宝,*练每增加一次耗体力就不用6可以更少花费也就少了。
坐骑的技能
技能一:追魂夺命
技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵*高的坐骑学习。

技能二:破釜沉舟
技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
技能三:后发制人
技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
技能四:天雷怒火
技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗*。适合灵*、力量高的坐骑学习。
技能五:兴风作浪
技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗*。适合灵*、根骨高的坐骑学习。
技能六:万劫不复
技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵*高的坐骑学习。
技能七:金身不坏
技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、*抗*和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
技能八:天神护体
技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗*和SP。适合根骨高的坐骑学习。
技能九:心如止水
技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗*和HP。适合根骨、灵*高的坐骑学习。
特殊说明
1、6坐骑学习全属*影响的技能是*强的。
2、第6只坐骑玩家3转只转造型不转初始数值,也就是2转男人转魔,仅仅改变坐骑的造型而已。
3、6只坐骑的作用在于3转之后战斗中召唤不同坐骑管制的召唤兽获得不同作用,因此同样是两只学习心如止水的坐骑,管制不同的宝宝,在战斗中体现不同的作用。
1.坐骑属*跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑***力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑*大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属*(难得伊健)。
3.人物*多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属*一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,你是DT就全力加点
#24你发错区域了
这是自由幻想问问区呢
..
#89百兽王那里领任务~
答案补充
下面介绍任务
简单流程:申太公(进入仙缘洞天)——百兽王(24.61,消耗8万钱,100体)——太白金星(某高烹饪)——千里眼——大力神灵(杀,主怪攻击不高,血长)——千里眼——妖怪亲信(朱紫103.105,杀,主血长)——进入蜃妖迷宫——蜃妖元神(杀,伤害不高,血长)——太白金星(选择领取公共坐骑)
注意了
这里如果选择了不忙拿坐骑
则继续任务
杀完了就可以领种族坐骑(90J才行)
简单流程:太白金星——大大王(随机召唤兽1只)——牛魔王(战斗)——红孩儿(要低级法宝或50W)——周猎户(战斗,具有一定难度)
然后在回去找他要坐骑就好
是种族的90J带的那种
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