4.3狂暴战 异世界狂暴战攻略大全

一、4.3狂暴战输出手法推荐

狂暴战的输出循环

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为*重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

鲁莽怒火输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

一心斩杀阶段

**种

无脑5层斩杀,叠满25*急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。

泰坦斩杀阶段

**种

无脑5层斩杀,叠满25*急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

二、跪求魔兽世界4.3狂暴战单体输出跟群体输出手法

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为*重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

鲁莽怒火输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

一心斩杀阶段

**种

无脑5层斩杀,叠满25*急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"

来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

泰坦斩杀阶段

**种

无脑5层斩杀,叠满25*急**果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。

弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。

第二种

将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急**果叠加的较慢。

普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。

怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

三、魔兽世界4.3狂暴战高端输出手法及装备 求高手回答

本人也是狂暴战,在武器战猖獗的年代里遇到一个KB还真是有感触啊。。。。

首先手法,开*吼叫,找菊花,保持嗜血,优先巨人,两个会亮的亮了就点,战吼好了就用,那些增加战斗输出的高冷却的技能好了就点,斩杀阶段开狂暴,基本保持一下嗜血两下斩杀(有人提议放弃斩杀。。。个人表示不予置评),同样战吼好了就用,怒气超过70果断应用打击,看团血必要时开个集结呐喊减低**压力,基本就是这样了。。。

武器的话,我们要命中比较高,前期可以考虑暮光老牛的那个斧子拿两把,附魔上山崩,基本输出就不差了,然后就是DS黑角的锤子,再好就是触手剑,双触手剑的狂暴战,谁都伤不起啊

四、wow4.3 狂暴战士 pvp 怎么样

从4.3和狂暴战pvp地位和4.2没太多变化吧。

如果是打评级,那么狂暴战pvp是有可行*的。开启死愿后的上帝模式,无论强点突袭,还是**旗手,都非常犀利。

不过jjc用狂暴天赋并不适合,一来是容易被针对,比如没人管你就没怒气,狂暴战怒气本来就比武器战紧张,没怒了就没伤害。

此外,会玩的lr,dz,xd,放个宁静,*刃,安抚,就能在你开大开爆发的时候驱散激怒效果。而狂暴战爆发的利器,就是触发激怒后的怒击。

怒击效果可以通过狂暴天赋的精通来增幅,如果狂暴战佩戴仪器饰品,激怒下的怒击,可以造成500*的双武器伤害,泰坦之握下的双武器哦。我试过技能全开,上帝模式下的怒击,打一个3800r的武器战,暴击了5w+

还有一个技能受激怒效果增幅而放大,即狂怒恢复。佩戴了仪器的话,狂怒回复一跳2w多血,相当于一个圣疗。

所以说,狂暴战pvp在战场里是有用武之地的。狂暴的短时间爆发高于武器战,自保能力绝不弱于武器,短时间自保甚至高于武器,前面提到的狂怒回复,以及bug盾墙/盾反(泰坦之握有个bug,可以开了盾墙/盾反后,切回双武器,效果仍在,自保的同时还能输出),8秒的100*招架,第二把双手武器带来的韧*等等。

缺点也同样明显,一方面是控制能力远弱于武器,是个纯粹的输出职业。另一方面是爆发周期太长(武器战1分钟就可以爆发一次,狂暴战依赖死愿,要2分钟一次),以及输出容易受到针对。

五、魔兽世界请说一下目前4.3武器战和狂暴战的优缺点

武器战像是一个训练有素的战士,输出循环固定严格. PVE中AOE非常强力,并且持续伤害很高,现阶段处于输出**集团.武器只需要一把容易获得,不论是大剑还是H的斧子锤子都容易入手. PVE中有强力的控场撂倒和无与伦比的机动*,同时保命也不差.缺点也是有的,比如PVE中AOE冷却较长,不能连续大量的输出多个目标.怒气容易溢出,并且泄怒的方法不能提高太大伤害. PVE中爆发时间固定,切有一定CD,不能连续爆发**,控场冷却时间较长.

狂暴战像一个半裸的高加索狂人.在触发BUFF的情况下有大量的爆发伤害,能够爆发出惊人的伤害量. PVE在能拿到多把好武器的时候狂暴也许是不错的选择.当满怒泄怒的时候,能依靠武器和泄怒技能带来大量伤害.击杀龙魂4号7号都是一把好手.拥有持续且不低的AOE伤害,连续的旋风斩.而且武器多了显得霸气,尤其是现在又能幻化了...PVP的话有点也类似.能够爆发**.一个受到攻击并且触发技能的狂暴战反杀能力是很强的.缺点比较明显,这个版本的狂暴战要逊于武器战.在触手剑一再削弱的情况下,狂暴战的副本输出略显无力.而且PVP中常常无法积攒足够的怒气用来爆发,经常疲软的很,好不容易有怒气有buff的时候都已经被砍成半死了...

就现在4.3版本来说建议玩武器战.不过如果是休闲玩家的话,狂暴战的幻化足以稳稳留住第二天赋,就像兽王猎一样,再谷底也会有人保留天赋的/

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