在游戏里常常能看到一些刷图的新手小伙伴在问自己身上那些BUFF都有什么用,那么接下来小编就为大家整理了弓手刷图的各种BUFF状态的介绍,还不清楚的小伙伴可以跟着小编来看看哦!
一、弓箭手
1、鹰眼:增加自己和队友的致命一击概率(1级12秒内增加50*,2级14S内增加55*,3级16S内增加60*,4级18s内增加65*,5级20s内增加70*)直接加到致命一击概率上;CD120s。
2、鹰怒:群体技能,增加自己和队友致命一击概率20*。持续时间180s,CD 10s。
二、弓箭手:转职业
一、箭神
1、精神放逐:180s内增加自己敏捷和智力(1级敏捷、智力分别增加9*,2级敏捷、智力分别增加12*,3级敏捷、智力分别增加15*,4级敏捷、智力分别增加18*。)CD 10s。
2、瞄准:群体技能,攻击对方弱点(1级魔法攻击力53* 11,物理、魔法伤害增加5*,持续60s;2级魔法攻击力56* 47,物理、魔法伤害增加10s,持续60s;3级魔法攻击力58* 186,物理、魔法伤害增加15*,持续60s;4级魔法攻击力60* 559,物理、魔法伤害增加20*,持续60s;5级魔法攻击力63* 762,物理、魔法伤害增加25*,持续60s)CD 10s。
3、**瞄准:在一定时间内动作速度和移动速度增加30*,所有攻击力增加一定百分比。(1级10s内动作速度和移动速度增加30*,所有攻击力增加10*;2级12s内动作速度和移动速度增加30*,所有攻击力增加12.5*;3级14s内动作速度和移动速度增加30*,所有攻击力增加15*; 4级 16s内动作速度和移动速度增加30*,所有攻击力增加17.5*)CD 44s。
二、游侠
1、精神放逐:180s内增加自己敏捷(1级敏捷增加12*,2级敏捷增加16*,3级敏捷增加20*,4级敏捷增加24*)CD 10s。
2、精神爆发:群体技能,在一定时间内队员的移动速度和攻击速度增加40*技能冷却时间减少40*。(1级10s内,2级12s内,3级14s内,4级16s内)CD 44s。
三、弓箭手二转职业
一、狙翎:致命暴击:用致命一击击中敌人时,会有一定概率产生额外伤害,该额外伤害不受武器属*影响。(1级触发概率10*,致命一击伤害增加10*;2级触发概率20*,致命一击伤害增加20*)
二、魔羽:魔法暴雪:在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有伤害都更改为魔法攻击力基础。(1级魔法伤害增加9*;2级魔法伤害增加12*)持续180s
三、影舞者:捆绑射击EX:强化捆绑射击,增加左右范围,强化**盔甲破坏能力,攻击被击中的对象时,可以短时间提升物理伤害。5s内增加物理伤害30*群体状态,适用于有物理伤害的职业。
四、风行者:演出时间:在一定时间内所有被动技能冷却时间减少90*。(1级持续30s,CD 90s;2级持续30s,CD 85s)。
总结完了,打字真累,希望对大家有所帮助,尤其是新人。欢迎各位大神补充不足。
弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。
其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,*怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1。
扩展资料:
弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。
弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有*远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。
我建议你用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(*低时还是做得好,*高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~
至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要*不解释)
二连+1就是为了击退
穿刺+满主要输出之一,用了就明白
翻滚+满就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。
急闪+1够了,就是以防万一。
多段+1技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。
鹰眼+1说加满和不加的都是SB。
回旋扫堂起身各+1够了。
浮空调整+1会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。
聚能+满强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。
飞空加满自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。
包围+满神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。
箭雨箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。

瞄准+满
虚晃+2闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。
三角+1 PK和刷图都好用。
这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。
15等级后可转职游侠(适用武器短弓)或箭神(适用武器长弓)
转职攻略:
1、等级到达15时,找到凯德拉关卡的高级弓箭手艾德琳(技能学习师)领取任务“特雷西亚”。
2、一系列对话答题完成后会提示你适合哪个职业(不影响后续任务及职业选择),之后选择挑战试炼,直接被传送到试炼地图。
3、试炼完成条件为:规定时间**死30只野狗,且注意跑掉一只野狗失去一分,打死一只白色的野狗失去一分,失去30分后任务将会失败。
4、完成后直接被传回城,继续找高级弓箭手艾德琳领取后续任务。需要通关副本“沉睡者神殿”打败*终BOSS获得任务物品“运气之石”。
5、进入副本“沉睡者神殿”**BOSS获得任务道具。
6、完成副本获得道具后回城,继续找高级弓箭手艾德琳对话即可选择转职或听取职业介绍,建议先了解职业相关说明后再做决定。
7、*后一步为选择职业,注意选择完成后将无法更改,请慎重选择。
注意:
1、转职试炼任务失败后可重复进行。
2、转职选择后确定后将无法更改。
3、转职后技能点数重置,可学习转职新技能。箭神:狙翎;魔羽
游侠:影舞者;风行者
44级即可接受二转职业任务,满45级且完成相关任务,即可转职。
狙翎:适用武器,长弓,纯物理攻击职业。
狙翎更大意义上是为了单体输出而存在的,AOE并不强大,但是由于长弓的攻击更高,强化成长更好,而且狙翎作为主要堆敏捷的职业,会拥有**的物理攻击和致命攻击,绝大部分狙翎不需要注意致命一击,都可以达到满致命的效果(即对同等级敌人有89*概率打出致命一击),这是很多职业做不到的。
另外,由于纯物理攻击的特*,也不需要考虑属*攻击,因此,狙翎可以随心所欲的专注于攻击的成长,而不需要过分考虑其他因素对攻击加成的意义。
作为一个纯输出职业,狙翎一直以来颇有坐冷板凳的感觉,因为大部分狙翎攻击高,但是防御低,生命低,依照目前60A,+8套装,二级后缀的标准,一个狙翎在主要考虑攻击力的情况下,往往还不到20万的生命,而且物防和魔防都只有1万出头,在巢**,经常因为高攻击而成为BOSS的攻击目标,而本身出了三角箭可以短时间滞空无敌以外,几乎没有任何生存技能了,所以操作不强的话,死的飞快。
狙翎的特色技能:
1聚能射击:绝大部分狙翎都很喜欢,又舍不得多点技能点的技能,特点是射程超远,而且攻击**,有了聚能EX之后,范围也大大提升,*大的缺点需要动作,即便有了聚能EX,依然需要大约2s的时间释放,但是超高的攻击又让人舍不得放弃,以2万攻击面板的狙翎为例,满级的聚能射击+聚能EX+20*伤害的聚能射击板子,有满级瞄准的情况下,致命一击可以打出25W~35W的伤害。
2飞空连射:号称狙翎目前*好的AOE,原本是个半辅助类的技能,大部分就点**而已,现在已经成了必须点满的神技,55级的飞空连射EX给了这个技能以**的爆发力,以2万攻击面板的狙翎为例,满级的飞空连射+飞空EX+20*伤害的飞空连射板子,有满级瞄准的情况下,大约能打掉泰努阿尔神殿BOSS大约十二分之一的生命,非常**的伤害。
3包围:有人说是废物,也有人说是神技,不可否认,差不多2S的动作,然后1S射一箭!有**瞄准也只能射出7箭,没有的话,只能射出5箭,站桩不说,还没有任何伤害削减,除了有不怎么样的霸体效果,实在是找死**技能(第二是箭雨),但是不可否认的,包围的伤害真是**的不行,作为开谷玩到现在,只会玩弓箭的玩家,狙翎的包围如果算总伤害的话,**是狙翎数一数二的**技能,本人(*终攻击499,面板2万2,进图2万8),有冰灵的情况下,曾经在图里打出过一炮56万的高伤害,算上7炮,大约能有将近400W的总伤害!
4箭雨风暴:号称箭神的*强输出技能,在旧时代,*终伤害的计算方法还不一样的时候,(那时候*终伤害是在每次攻击*后增加的伤害)箭雨凭借着**的连击数量,站稳了箭神的**输出宝座,虽然看技能介绍,此技能的伤害真是低的很,但是架不住数量太大,对着密集的怪物群扔一个,200连击轻松愉快,300也是经常,甚至500连击都可以出现,对付体积大的BOSS,真是让BOSS到处都疼,目前的版本实用*不高,伤害个人感觉还不如7发包围来的高,而且站桩输出,长达3秒多的时间,还没有什么霸体效果,很容易被打断。
5迅矢连射:箭神40级物理攻击的大招,这么说吧,这招刷图的实用*说不定还不如PK来的实用,125S的CD时间,一幅图刷完也就扔两三个,而且范围小,需要站桩,放出来也容易被打断,意义不大。但是如果说到伤害,到真不愧40级的终*技能,在四图里,有冰灵的情况下(情况看包围的时候),单发达到16万一发,如果全中24下,至少也有350万的惊人伤害。
6偷袭点:这个技能的全部意义在于,在你单刷的时候,帮你吸引怪物的注意力,让你有机会输出,另外自身伤害也非常可观。
总的来说,狙翎这一职业的特点是,攻击高,血低,防低,生存能力特别低,需要非常强的操作能力,即缺乏辅助能力,也缺乏逃生能力,但是凭借着**的伤害,仍然是一线的输出角色。
龙之谷破晓作为龙之谷向手游进军的四部曲的首部力作,其质量为上乘佳作,而作为游戏中的灵魂职业,弓箭手则是必不可少的存在,下面就跟随我去了解下弓箭手职业特点。
弓箭手技能属*分析
可使用装备:通用装备
属*特点:中HP、中防御、、高伤害、中暴击
攻击速度:中
拥有技能
穿刺连射:快速向前射出3支超远距离的穿透箭矢,对沿途的敌人造成伤害。
爆裂火箭:向前跳跃,并对地面施放多支带有火焰效果的箭矢,对敌人造成伤害。
疾风连踢:用膝盖向前突进,若击中目标,则继续对敌人进行多次的连踢打击。
箭雨风暴:朝天抛射多支箭矢,落地时对范围内的目标造成多次伤害。
聚能射击:在自身四周聚集能量,把敌人吸附过来,并利用弓箭迸发出巨大的伤害。
回避之箭:灵巧地向后跳跃回避敌人的攻击,同时向前射出带有冰冻效果的魔法箭矢。
旋转剃刀:利用自身高速的旋转,对敌人进行强大的连续打击,造成大量的伤害。
箭术革命:在箭矢中附加强大的能量,向前射出,对沿途的敌人造成**的伤害。
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