曹仁在鸿图之下玩家的口中被称为驻守*强,究其原因便是曹仁的技能在驻守的时候非常强势。全体武将增加100点防御就算了,驻守的时候全体武将受到的伤害还额外降低30*。
在鸿图之下这款游戏中,减伤属*的计算是按照加法来叠加计算的。因此各种减伤技能或者属*跟曹仁搭配在一起能起到更加**的效果。
近日有玩家发现象骑兵跟曹仁搭配起来简直是绝配,原因在于象骑兵竟然可以全程减伤10*,并且不受作战位置的制约。即使是在城池建筑上作战依旧能够触发减伤效果。
在该玩家发布的战报截图也可以看到,该玩家的队伍是一队赵云、曹仁、主公搭配的三势队伍。驻守在平春码头之后曹仁给予全队武将30*的减伤,加上合聚群英的25*之后全体减伤已经高达55*。
但是这些减伤属*中主公的数据显得格外突出,因为两次触发技能的时候主公的减伤效果都比赵云和曹仁高10*,*后武力减伤竟然突破到65*。
要知道鸿图这款游戏中减伤技能不多,在这个队伍中除去合聚群英之后能够给主公额外带来10*减伤的也就只有兵种。因此该玩家怀疑是象骑兵属*的一个BUG。
如果没有玩过象骑兵的玩家可能对其属*不*悉。象骑兵在骑兵兵种中算不上好的,只是增加攻城值多一点而已。对于武力伤害的减伤效果也限制在非建筑土地上才能生效。
因此有网友表示自己有曹仁和郭嘉,之前从未注意到郭嘉象骑兵的减伤效果还能在建筑上生效。
或许有玩家会质疑战斗地点不在建筑上,其实只要在地图上输入坐标便可以知道,(963,1304)这个坐标就在平春。因为码头占地面积大,因此周围的地格都包含在码头建筑内,统一为(964,1299)坐标。
有网友调侃表示象骑兵这个兵种太强应该直接砍掉,反观鸿图小吧主的回复,竟然认为该玩家是在说象骑兵的攻城优势。于是该玩家也表示无所谓,正好让其可以多玩一段时间。
大家认为这样的象骑兵跟曹仁搭配怎么样呢?
鸿图之下黄月英兵种选弓兵兵种好。
黄月英属于系统赠送的武将,在突破上比搭配其他武将更有优势,并且本身也具有不错的输出能力,特别是技能中偷取智力的效果能让自身打出更多的伤害,同时在效果技能内降低敌方的智力伤害。
1号技能推荐上图技能风诡云谲。该技能在满级后可以对敌方2人造成170*的AOE伤害,并且大风战场中有50*的概率施加沉默效果,一方面可以弥补队伍AOE伤害的不足,另一方面在特定战场中能增加队伍的控制能力,降低战损。
2号技能推荐烈火燎原。该技能伤害方式和风诡云谲一样,都是70*固伤+100*持续,不同的是烈火燎原在晴天战场时有40*几率施加缴械,配合风诡云谲可以大幅提高队伍的输出量和控制能力。
鸿图之下各种阵容搭配推荐:
一、*强阵容搭配
阵容一:魏之智(**配置)
武将搭配:荀彧(辅助),郭嘉(副C),贾诩(主C)。
战法推荐:
荀彧:十胜十败,宣扶镇军。
郭嘉:计略百出,兵者诡道。
贾诩:忌克妒魅,乘间击瑕。
阵容二:**队(上限高)
武将搭配:曹操,张辽,马超(核心)。
战法推荐:
曹操:卷土重来,扶危持倾。
张辽:西凉铁骑(必要),万军取将。
马超:赤膊廘战,勇者无敌。
阵容三:三孙(吴国T0队)
武将搭配:孙权,孙坚(孙策),孙尚香。
总之,上述几个阵容,就是二测以来强度T0的队伍,有条件的玩家可以尝试组建一个。
二、平民阵容搭配
阵容一:赵云+魏延+关羽+马超+庞统+黄月英。

阵容二:曹仁+张辽+王异+郭嘉+许褚+夏侯惇。
阵容三:孙权+周瑜+陆逊+小乔+大乔+孙尚香。
阵容四:吕布+貂蝉+袁绍+祝融+张角+华佗。
鸿图的战法主要分为指挥、被动、主动、连击、内政,这里分类看上去好像除了内政和率土的体系差距不大,但是各体系
的战法设计上差异化还是很大的。
鸿图之下曹操阵容搭配曹操兵种进阶推荐,曹操作为曹魏势力的***,在鸿图之下这款游戏中也是拥有很高的人气值,而游戏内的曹操作为一个强大的辅助武将,抽到他的玩家可以说是非常幸运了,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。
鸿图之下曹操技能介绍
一、基础信息
将令:9
武力:74.1
智力:114.9
防御:100.2
攻速:107.39
政治:104.5
魅力:112.4
二、技能介绍
主将技:魏武之治
对范围内的敌军共造成1200*智力伤害,并使友方2名武将武力、智力提高50,持续10秒,技能冷却20秒
自带技能:挟主行令
每10秒(开场触发1次),20*概率对敌方两名副将随机施加一种负面状态:沉默或缴械(可被净化),持续10秒,自身政治属*每高于(低于)敌方主将政治属*10点,额外提高(降低)1.5*概率
兑换技能:乱世枭雄
受到控制时,25*概率免疫效果;受到伤害时,25*概率将受到伤害的50*(没有友方武将时失效)转移给随机一名友方武将或者敌方武将
武将搭配
主将曹操+许褚+典韦
曹操作为队伍里的主将,可以承担“法坦”位置,具有一定的生存能力。在佩戴技能方面,具有净化效果的“金蝉脱壳”值得推荐。由于这一队伍主打连击,副将*其惧怕缴械,净化需要常备。
控制技能“抽刀断丝”,也在可选范围之中。曹操作为主将,需要频繁释放主将技,抽刀断丝带来的武力、智力降低效果以及强大的禁疗,可以间接提高我方的生存和输出。
鸿图之下曹操兵种进阶推荐
1、曹操的初始兵种为步兵,他的防御(100.2+2)和智力(114.9+2.3)都很高,放置在前排并不会有很大的战损,
2、当曹操的等级到达30级之后就可以进行兵种进阶了,而可以供玩家们选择的兵种有盾甲兵和藤甲兵,盾甲兵能使得曹操受到来源于弓兵的伤害减少25*;而藤甲兵则可以让曹操受到武力伤害减少25*,但受到火属*伤害增加40*,
3、藤甲兵能提供的减伤比较全面,但受到火属*伤害会增加,反观盾甲兵,它受到弓兵伤害减少,但是不够全面,对于曹操来说,本身自身的智力不是很低,所以可以转藤甲兵来使得自己的生存能力更加强大,但尽量要避开火属*伤害的武将。
在鸿图之下,将军是**优先的。将军的类型也决定了武器的类型。此外,游戏中士兵的数量实际上相当于将军们的血量。因此,在克制关系中,不仅将军们会受到更大的伤害,而且他们的输出能力也会在一定程度上被削弱,这导致**的损失或将军们在战斗后**的血量往往比过去更高。
在这一约束链中,步兵约束了枪手,但被骑兵约束。这也是基于常识。装备厚盾牌和大刀的步兵不怕面对持枪歹徒,但高防护的结果是庞大的。当遇到灵活的骑兵时,他们会被完全被动地击败。此外,一吨多的马和骑士的重量加上高速形成的冲击力,几乎是每一个步兵一旦被击中后的噩梦。这也很好地反映在游戏的实时战斗画面中。前线步兵在与敌人接触时被击出阵阵,这足以让人看到骑兵冲击的**。
在纯步兵阵容中,尽量避免与敌人的骑兵队相遇。除非将军们的军衔和星光武功粉碎敌人,否则在同等实力的情况下,战斗伤害将非常丑陋。枪手受步兵约束的现实原则是,当双方形成阵列并发生碰撞时,步兵的盾牌阵列允许枪手对盾牌后面的士兵造成非常有限的伤害,而长枪在近距离后不像剑那么容易使用。枪手约束骑兵的原则也很简单。骑兵之所以能牵制步兵,正是因为其**锏是高速带来的冲击,在冲锋阵时会对步兵正面造成毁灭*打击,而步兵由于剑的长度有限,无法对骑兵构成有效威胁。但对于枪手来说,一旦编队完成,长枪可以通过长度优势使骑兵遭受巨大**,从而抵消骑兵的冲击优势。弓箭手在约束关系方面很出色。他们将所有武器限制在安全作战距离内,但在靠近后,他们将受到所有武器的限制。这也是远程将军的特点。它们产量高,但身体脆弱。
如果纯弓箭手阵容不具备很强的恢复或减少伤害的技能,其战斗伤害远高于其他武器。因此,在开辟荒地时,一般不建议使用纯弓箭手阵容。除了基本武器的约束关系外,将军们达到30级后解锁的两个**武器,**地增强了基本武器的一定能力,但在其他方面也会被削弱,以维持游戏的平衡。例如,步兵、盾牌和装甲的**武器,进一步增强了他们的防御能力,这样他们可以减少弓箭手25*的伤害,但在穿着重装甲的同时,他们也使步兵更加笨重和缓慢,从而降低了对枪手的约束能力。
一、**飞车7的操作说明,越详细越好 像平时一样开始游戏,输入下面的作弊码,进入菜单,再进入子菜单,然后返回(按下DELETE),*后键入你所希望的作弊模式: gimmesomecircuits- Unlock Circuits gimmesomesprints- Unlock Sprint Circuits gimmesomedrag- Unlock Drag Circuits
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