玩CS的朋友对控制台应该不陌生吧,它可以帮助我们修改好多参数信息,当然在CSOL同样有控制台这样的设定,下面是CSOL中的一些控制台命令,希望可以帮助到大家。
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps [0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites [0,1,2]烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X设定游戏输出给显示卡的*大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
hud_centerid [0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正**,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch [0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X**的*大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300
max_smokepuffs X烟雾弹的*大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yaw X设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
net_graph [0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos [1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置
volume X调整音量大小,预设值是 0.8
b*volume X背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1]动态准心,0为关闭1为开
cl_weather [0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
brightness亮度(预设1*大3.5)
b*volume背景音效音乐之音量大小
cl_headname在队友头部显示名称
cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps左上角显示FPS
cl_corpsestay尸体停留时间
cl_righthand右手拿枪,0是左手
cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)
cl_crosshair_color准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color"255 0 0"
cl_crosshair_translucent半透明准心
cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的*大显示数量,0-500)
mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw设定鼠标偏移灵敏度
m_filter开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos图形的位置(1-3)

net_graphwidth图形的大小
net_scale优化网络资料的参数,*大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures是否使用高细节纹理
sensitivity X鼠标速度 0.1~20.0(20是*大值),预设值是4
volume音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2
fps_max设定FPS*大值
fastsprites烟雾效果0*佳,1普通,2*差
gamma光亮度(预设值是2.5)
gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither开关颜色抖动
gl_overbright [0,1]开关*大亮度模式
hud_fastswitch是否快速切换武器
hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
自己看吧.手写的
根据游戏道具‘伤害详细’测试得出的大概值,会有所偏差。下面是几处常见的攻击伤害。部位\方式轻刀(有甲)轻刀(无甲)重刀(有甲)重刀(无甲)头部(正面) 136 160 221 246头部(背面)(160)(160) 663 780胸部(正面) 34 40 55 73胸部(背面) 42(未测) 165(未测,估计219)附注:还有较多未测,数据不完整请谅。重刀估计值是源自于‘背面重刀’比‘正面重刀’实际测定值都为后者的3倍,故其余重刀背面值以3倍正面伤害计算。
游戏里**长刀(游戏里轻刀可达2m以上),可在对手无法伤害你的情况下攻击对手。技术好的玩家可以用轻刀做到2m距离刀刀毙命,而自己不受伤害。也因为如此,锯刃被认为有破坏游戏平衡之嫌,在刀战房间中常被禁止。
ps:轻刀,瞄准头部:2米以内**爆头(3/2米爆头效果更佳**)
重刀,瞄准头部:2米以内**爆头(1/2米更佳**)收刀较慢,很容易被钻空子(如星芒蝶翼之类的快刀)。因此锯刃并非无敌,依然需要玩家有很好的技术和意识。锯刃重刀接轻刀的时间较长,容易被其他刀具钻空子,如镰刀
现已2013年12月11日重开升级活动。
新手误区:很多新手用军刺的时候总是喜欢接近对方后用重刀攻击,其实锯刃轻刀的距离是2米以上,而重刀不及轻刀的攻击距离,所以锯刃的‘较远攻击距离’仅仅是指轻刀,
CSOL灭灵军刺·锯刃可以通过以下步骤获得:
首先,玩家需要登录到CSOL的游戏客户端,并进入游戏主界面。在主界面中,玩家可以选择进入“商店”或“**库”等选项,这些选项通常会提供游戏内物品的购买和兑换途径。
其次,玩家需要在商店或**库中找到“灭灵军刺·锯刃”这个物品。通常,这个物品会被归类在“近战武器”或“特色武器”等分类下。找到该物品后,玩家可以查看其购买或兑换所需的条件,比如游戏币、点券、道具等。
*后,玩家需要根据条件进行相应的购买或兑换操作。如果“灭灵军刺·锯刃”需要游戏币购买,玩家可以通过游戏内的战斗、任务等方式*取游戏币;如果需要点券或道具兑换,玩家可能需要通过充值、参与活动等方式获取。完成购买或兑换后,玩家就可以在游戏中使用这把**的近战武器了。
在CSOL中,近战武器在战斗中发挥着重要的作用,而“灭灵军刺·锯刃”作为一把特色近战武器,不仅具有**的外观设计,还拥有强大的攻击力和特殊效果。玩家可以通过*练掌握这把武器的使用技巧,在游戏中取得更好的战斗成绩。
总的来说,获得“CSOL灭灵军刺·锯刃”的关键是找到正确的购买或兑换途径,并满足相应的条件。玩家可以通过游戏内的商店、**库等选项进行查找和购买,也可以通过参与活动、完成任务等方式获取所需的道具或点券。一旦成功获得这把武器,玩家就可以在战斗中发挥出其强大的威力,享受游戏带来的乐趣。
由灭灵军刺升级而来。篆刻着神魔贵族印记的刀刃之下,5颗灭灵之珠被全部唤醒,超长有效攻击距离达到30cm,刀刃的邪气直逼敌者要害,而锯齿刀刃使其刺伤效果更佳,近距离交战时的优势卓越。在刀战模式大放光彩。
伤害数据:
根据游戏道具‘伤害详细’测试得出的大概值,会有所偏差。下面是几处常见的攻击伤害。
部位\方式轻刀(有甲)轻刀(无甲)重刀(有甲)重刀(无甲)
头部(正面) 136 160 221 246
头部(背面)(未测)(未测) 663(未测,估计738)
胸部(正面) 34 40 55 73
胸部(背面) 42(未测) 165(未测,估计219)
附注:还有较多未测,数据不完整请谅。重刀估计值是源自于‘背面重刀’比‘正面重刀’实际测定值都为后者的3倍,故其余重刀背面值以3倍正面伤害计算。
优点:有效攻击距离远(游戏里轻刀可达3m),可在对手无法伤害你的情况下攻击对手。技术好的玩家可以用轻刀做到3m距离刀刀毙命,而自己不受伤害。也因为如此,锯刃被认为有破坏游戏平衡之嫌,在刀战房间中常被禁止。
ps:轻刀,瞄准头部:3米以内**爆头(3/2米爆头效果更佳**)
重刀,瞄准头部:2米以内**爆头(1/2米更佳**)
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