目前来说,加点主要两种方法。一种是CM的标准加点12然后主蛇棒,因为CM里剧*主要是用来做辅助,蛇棒可以帮助守塔,推塔,提供视野,而且高级蛇棒不容易打死,低级蛇棒的话就会成为对面经验之书。CM里剧*基本是没钱的装备就出点魔棒挑战先锋假腿之类的差不多比赛就结束了。第二种就是路人打法,12对点,其实1技能伤害多一点并不多,倒是2技能如果更高**对线上的压制更厉害。装备方面,出门守护指环4树枝2吃树。然后圣殿,假腿相位都不错,然后出挑战或者先锋(主要取决于对面是物理输出高还是法师输出高)如果线上的人喜欢比找你对点,可以优先出875,如果对面被你A怕了,那就出鞋子追着打吧。接着可以出夜叉做分身斧,或者冰甲。主要取决于你在开团的时候容易死不,如果你容易死,那就出分身斧,如果发现对方是优先秒你,那就出冰甲,一头进人堆大加冰甲,然后走位A人。出了先锋冰甲的剧*,只要对面不是神装后期,那你是很硬的。分身斧过后做蝴蝶其实神装后面都差不多吧。大炮金箍棒恐鳌之心辉耀羊刀(我要一个一个讲这些东西的作用和好处么。。。楼主还是自己摸索吧,特别推荐金箍棒它可以打断TP,剧*杀不了人的原因之一就是对面见面就TP),另外剧*可以出吸血装,不过考虑到剧*出疯狂面具意义不大,如果要出吸血装还是出支配转大吸血吧。
**件装备选择“动力鞋”,由于主要依靠自身的属*和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让剧*自由切换属*,从而变得灵活机动,杀伤力也更强。
第二件装备补出“阿哈利姆神杖”,属于剧*的关键装备。神杖能够提升剧*大招“剧*新星”的伤害并且缩短冷却时间,这项加强使得剧*本就强力的大招在团战或是打架中显得更为致命。
剧*的第三件装备补出“闪烁匕首”。由于拥有大量减速技能,剧*在战场上突然出现会让他的技能变得更加致命。跳入战场释放大招,会为己方团战带来巨大的优势。
第四件装备选择出“希瓦的守护”。剧*在团战中总是站在前排抵挡伤害的同时输出自己的技能,一件希瓦带来的护甲和减**果能让剧*黏住对手,强制留住对面,让自己的控制*大化。
第五件装备选择“刃甲”。具有强力留人能力的剧*在释放技能之前显得软弱无力,很容易被对方刺客切入**。一件“刃甲”能够提升剧*的致命*,让敌人不敢轻易近身。
第六件装备“玲珑心”用以配合剧*的1技能“瘴气”和大招“剧*新星”进行回血,这让剧*不管是**上还是打团,都能够拥有稳定的回血量,**增强剧*的生存率。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

dota剧*术士装备
1、辅助:梅肯,冰甲,死灵书,A帐(钱多的暴油时)
2、助攻:BKB(要看情况),假腿,风行(诺撒之锋),金箍棒,蝴蝶,大炮,强袭,龙心
3、后期:1种是蝴蝶双刀蓝仗,还有一种就是蝴蝶分身斧蓝仗.出分身斧一般都是对对方有骷髅王之类的英雄出的,但是有术士也可以出一个来净化地狱火.如果还有钱就可以出羊刀。
dota剧*术士技巧
前期升级双*,一般己方2人的话6级前能拿FB,6级后保证一鞋两挂件,满地图找贫血英雄杀,记住别找有STUN的力量杀或者有双秒的法师,配合大小*,注意的是只有*标杀的**。另外两个都只能让对方空血,所以*标的时机掌握好,在对方将逃未逃的时候放,打两下回家买东西吧~~等着他在路上郁闷死去。。别为了这么点经验搭上小命,目的是**越货拿钱。
如果前期打钱不顺利的话就在9级后开始升蛇棍FARM,反之则选择黄点。如果队伍法师多就出双刀或者冰眼走攻击路线。如果有输出的话那就出美肯,振魂升级蛇棍PUSH!
dota剧*术士攻略
个人评价:强力aoe技能,去血很快,总伤害很高,范围巨大,缺憾,和被动技*刺一样,*不***多*到1HP,所以一定要配合**招暗影突袭.
加点:212124211然后全部点十子有大招点大招,这个加法由于黄十子加的比较多并不贫血
策略:剧*术士,个人*喜欢的hero之一,也是前中期强力英雄之一,类似月女,拥有强力技能的敏捷英雄,意味者前期可以靠技能获得很强的压制力,同时装备上又可以多员化发展适应不同的情况。前期没几个敢和巨*相持打普通攻击的,依靠前期的优势来略微扭转自己后期的无力,队伍里把自己定位为一个前期压制者,AOE伤害提供者,后期自己作为一个辅助伤害输出者,而不是**伤害输出,更不是肉盾。
出门:手选就买+2random到可以再加个,走哪一路都可以,也可以刻意去找对方的近战英雄走的一路,依靠被动法球,找时机就上去普攻他1下,这样他有回2戒指也只能老实躲远远的看着拿不到exp,自己可以安心补刀*钱,剧*的攻击动画还是很快的补刀不难,要是*他到血不多的情况下他还不走就暗影突袭加普攻追打2下,他想跑回去的路上也要被*死。6及的时候保持mp够**招加大招的时候买上和然后可以去找一些600血以下的敏智英雄,D+V+追打几下,让他跑回去的路上也*死.切记,一个人出去**的时候放大招一定要配合**招暗影突袭,前期是人看到中了巨*新星的反映一般都是跑,光新星是*不**的,剧*的移动速度又偏慢(低于300),没丢D,人家可能就跑掉回去**了(当然,队伍里有宙斯另谈,曾经1次8及中路小火拼,释放剧*新星后10秒,对友宙斯大招3杀)。中期如果要配合队友速推可以出(PS,补盾个人*爱),如果对方stun或者都是压制比较强的英雄可以准备出又加了攻击还有了逃跑手段和团P时候找一个好的位置释放大招的机会,转伤害输出路线的可以先出3800对前中期的剧*来说想赞出来还真的不难,有了辉耀后*钱也很方便。*后走,另外说一下,作为可以买的敏捷英雄之一,强烈不推荐剧*买这个,基本是浪费钱提高不了多少,而且太过依靠法术也导致后期的无力,放完大招就没作用了。
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一、热血仙境各职业技能书掉落地点一览 类型: 大小: 评分: 平台: 标签: 热血仙境中技能书是用来升级职业的,每个职业对应的技能书都不一样,而今天小编为大家带来的是热血仙境各职业技能书掉落地点一览,希望可以帮助大家。 技能掉落 墨狐篇 浩然正气歌黑风山,40级地图boss龙魔秀士掉落 天地同歌云梦泽困难以上掉落。 焚天火海太白剑宗,太白剑仙掉落。 北玄瘴气通天河,45级地图boss灵感大王掉落
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