我不太认同楼上所说
**前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵一百多伤害相当于普通攻击3下完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗*加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。
第二火女出装的话出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复
第三出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是*主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战*。
出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属*是一方面,更多要的是**,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到*大属*,或者说早点合出帽子享受30*AP加成这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项**才高了50*附加,耀光自带的就有100*,*重要的是耀光只要1260,价格摆在那,*价比很重要。
装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是*大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期*重要的。火女的熊连晕砸人加上QW点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。
鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。
现在火女的主流出装一般来说不论风向都是穿透鞋帽子时光(或者先时光后帽子)是前三件
之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度都是很实用的属*这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能
顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出逆风的话可以考虑出
其他装备就看情况再出火女的技能范围比较小,可以享受到**,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下深渊你值得拥有。
你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力女妖面纱水银头带之类的)否则出穿透杖纯属占地方。。
PS:在大顺风的情况下早点出本**书也不错一般情况的顺风在穿透鞋时光帽子巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在**书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。
当然高端*的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能*道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益*大。
至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高
也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火**可就太亏了。。
天赋符文出装推荐
玩火的安妮爆发才是王道,雷霆是*好的基石天赋选择,安妮是一个游走能力很出色的英雄,漫游者可以加强她在前期的游走,因为技能的命中率较为稳定,安妮线上的压制力很强,巫术先天资质都可以让她初期的战斗力更强。
携带一定的移速让安妮的游走跟开团能力略微提升,而选择了成长生命值跟法强,能让后期的安妮战斗力更强,因为装备功能*的选择,安妮后期伤害会有所欠缺,法强对于她来说较为重要。

鬼书的高减CD跟法力值不仅让前期安妮的技能输出更为频繁,搭配上冰杖的粘人效果,安妮可以轻松的对对手进行持续输出,腰带使得安妮的先手跟追击能力更强,沙漏生存跟伤害兼顾,虽然没有高法强,但是凭借法穿棒跟满额的减CD,安妮后期的输出依旧不容小觑,Q技能CD*短的她还具备不俗的收割能力。
黑暗之女是一位*具攻击*的英雄,她拥有**的技能树,可以让玩家根据自己的喜好进行自由搭配。在本文中,我们将会介绍黑暗之女的技能树以及如何操作。
一、技能树介绍
黑暗之女的技能树分为三个分支:魔法伤害、能量回复和移动速度。玩家可以根据自己的游戏风格选择不同的技能点进行投放,从而打造出自己的专属黑暗之女。
1.魔法伤害
这个分支的技能点主要增强黑暗之女的攻击力和技能效果,包括增加技能的伤害、减少技能的冷却时间等。这个分支适合那些喜欢强攻的玩家。
2.能量回复
这个分支的技能点主要增强黑暗之女的能量回复速度和能量上限,让她在战斗中能够更加持久。这个分支适合那些喜欢长期战斗的玩家。
3.移动速度
这个分支的技能点主要增加黑暗之女的移动速度和闪避能力,让她能够更加灵活地躲避敌人的攻击。这个分支适合那些喜欢玩家快速移动的玩家。
二、技能点投放
黑暗之女的技能点投放非常简单,只需要按照自己的喜好进行选择即可。玩家可以在每次升级的时候获得一个技能点,然后根据自己的需要进行分配。如果玩家觉得之前的分配不够合理,也可以通过重置技能点来重新分配。
三、技能搭配
黑暗之女的技能搭配非常灵活,可以根据自己的游戏风格进行自由搭配。我们在这里介绍一下几种常见的搭配方式。
1.魔法伤害+能量回复
这种搭配方式适合那些喜欢强攻的玩家,可以让黑暗之女在攻击敌人的同时保持能量的充足,从而能够更加持久地进行战斗。
2.能量回复+移动速度
这种搭配方式适合那些喜欢长期战斗的玩家,可以让黑暗之女在战斗中能够更加持久,同时也能够更加灵活地躲避敌人的攻击。
3.移动速度+魔法伤害
这种搭配方式适合那些喜欢玩家快速移动的玩家,可以让黑暗之女在攻击敌人的同时能够更加灵活地躲避敌人的攻击。
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