不会吧..去d2hackmap设置
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
//引用sting本人在bn上的解释
//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,
//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//--我的建议是:
//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或**上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:
//--Extrawork Dll Action: 0
//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle****后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:
//--Auto Load Hackmap Dll= 1#完整*检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整*检查会失败)
//--或
//--Auto Load Hackmap Dll= 2#自动加载d2hackmap.dll,不做安全*检查
//--
//--3,如果你非常在乎安全*,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),
//--可能被检测到。
//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。
//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整*检查,因此非常安全。
//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,
//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载
//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一
//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。
Extrawork Dll Action: 0//自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一
个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]
Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into Battle.Net
Ethereal Item Prefix:"*5=Eth=*5"//Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix:"*5=Eth=*5"//后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY//天气环境等,"*"键,默认开启
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE//尸体**功能,默认不**
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"**,省的麻烦
//多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来
,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Corpses Toggle: 0,-1//小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0,-1//地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD//地面物品**开关"+",默认**
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL//区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL//当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U//TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了
Monster Level Toggle: 0, VK_U//怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考
Monster Resists Toggle: 1, VK_U//怪物RES显示 Game Time Toggle: 1,-1
//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人
Clock Toggle: 1,-1//显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Perm Show Orbs Toggle: 1,-1//显示血和mana的数字
Drop Protect Toggle: 1,-1//ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)
Input Line Toggle: 1,-1//可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 1,-1//城外选择功能。默认为打开,未设置热键
//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5//'|'键,开地图
//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4//'{['键
////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6//'}]'键
////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL//不用重新设置,就用control键
//定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap ***** Default: 1
Automap Names Default: 1
Mini Shrines Toggle: 1,-1//小地图显示神坛
Level Name Colour: White//难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc:"*2come on baby"//ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1,-1//小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20//小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2//Life Bar透明度设定
Life Bar Colour: 0x08//Life Bar颜色
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT//插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶
// HC玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是**安全的。lag,**是没法避免的。
//下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"
// HC玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F// PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F//其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F//敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life: 0// 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life: 250//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent: 15// 0~100*,百分比表示,
Chicken Hostile Life Percent: 0// 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0// 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices:"exit game" or"back to town"
//当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town//遇到定义滴危险怪物时自动回城
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G//热键"G"键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold// resistance type can be one
of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between-127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30// fr, cr, lr, pr默认抗*为电防-30
//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10
//下为所有危险怪物及其颜色定义:
Monster Colours[216]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂**/Undead Soul Killer)
Monster Colours[692]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂**/Undead Soul Killer)
Monster Colours[641]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[122]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[599]: 0x9b// act5蛇怪紫色(法蛇法师/Serpent Magus)
Monster Colours[511]: 0x9b// act5牛头紫色(dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)
Monster Colours[702]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[313]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[620]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)
Monster Colours[189]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)
Monster Colours[217]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
Monster Colours[691]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File:"blobcircle1"//游戏者,梅花
Monster Blob File:"blobcross1"//怪物,十字
Object Blob File:"blobcircle"//箱子等,圆环
Missile Blob File:"blobdot"//发射物,点,喜欢点小一点用"blobdot1x1"。
Item Blob File:"blobsanjiao"//物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文
件
Automap Active Rooms Colour: 0x19//地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Screen Area Colour: 0x19//屏幕区域颜色,灰
Closed Chest Colour: 0x09//箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e//带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour: 0x62//敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b//制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97//游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour: 0x20//其他发射物颜色,白
Missile Colours[All Arrows]:-2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]:-2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]:-2
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),
//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置
Rune Numbers Toggle: 1,-1//显示rune的number
Socket Numbers Toggle: 1,-1//显示物品的孔数
Item Levels Toggle: 0, VK_L//ilvl显示,默认不开启
Item Value Toggle: 1, VK_V//Item价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了
Unit Numbers Toggle: 0,-1//for testing
Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。
//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属*,默认为关闭,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0,-1//去除装备上镶嵌物品所添加属*,显示装备原始属*,有了上面的功能似乎没必要用这个
Quest Item Colour:-1//任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Hidden Items Level: 0// 4.7G新增功能,配合地图色-3,**此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
//Item Colours[?]:?
//Example:-
//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20//show unique shako name red and automap white
//Item Colours[Ear]:-1,-2//hide ears
///////////////////////////////////////////////////////////////
//自定义物品显示颜色等
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
//-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的;
// 8-橙色的; 9-**的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
//下面是地图显示颜色
// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
// 0x8f-Charm's;--不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
//物品种类
// Crude-1,Normal-2,Superior-3,
// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8//
Item Colours[1+][1-4,6]:-1,-2//除了set,unique,rare,crafted都全部**,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不**
)
功能都在这了
一般暗黑装备库都是ATMA里的
所以要使用装备库就要先打开ATMA
用ATMA读取存档文件(左上角有个读取存档的图标,很小,读取你要修改的人物存档)
然后会显示一个人物当前的装备页面和箱子页面
在人物的物品栏点右键,选择导入这个选项(物品栏必须是空的,比如你要导入占8格的长柄武器,那么你就要有8格的空位,就和在地上捡装备一样,没有空位就没办法导入)
你也可以导入到箱子里(如果你安装了大箱子补丁的话,导入箱子里进入游戏后那件装备可能会消失)
接着只要在导入后存档,(这个存档指的是ATMA左上角的那个存档图标,就在读取文件的那个旁边)那件导入的装备就在你身上了
还有*后一点,就是不能给开着游戏人物的存档导入,你要知道,当你用一个人物开始游戏,然后结束游戏的时候,出现的是离开并储存游戏,你辛辛苦苦的导入了一堆东西,然后切到暗黑的游戏画面,发现这个人物还在游戏中,装备什么的都没变化,一点ESC键,储存并离开游戏,然后之前修改的存档就被你覆盖掉了,所以导入之前要保证你导入的人物已经退出了游戏,然后导入,储存,进入暗黑,你会发现导入的装备就在你导入的地方
如下:
amulets是项链,armor是盔甲,belts是腰带,boots是鞋,charms是**符,gloves是手套,helms是头盔,jewels是珠宝,rings是戒指,shields是盾牌。quest items就是任务物品,rare items就是杰出物品(黄金的)。
其他比如craft items就是手工艺品(橙色物品),magic items就是魔法物品(蓝色物品)。
介绍
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,*终打败**各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
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