快速射击
收起快速射击符文跳跃混乱爆发诅咒匕首魔旋法阵破碎之刃剧*箭雨投掷回旋镖缠绕射击旋刃扫*沙暴荆棘之墙燃烧跳跃燃烧旋刃剑刃契约暗影射击灾祸之息厌恶法阵岩石契约暗影斗篷影魔悍将远程大师散弹枪大师双枪大师闪避大师*液爆发*爆元素大师影魔**
火炬之光2本周在EPIC开启了免费领取活动,相信不少小伙伴都已经领取了,漂泊是游戏中比较帅气的一个职业,下面给大家介绍一下漂泊的技能解析,一起来看看吧。
漂泊技能
速射
:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长
一般用于前期卡**用来减甲+aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪)
在火炬之光2中,本人*爱漂泊,火枪、双枪、法系甚至**都尝试玩了一阵子,也来说说对漂泊部分技能的个人见解与心得,希望能给刚上手的新人一点点建议。
**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。物理系建议前期都要卡一点,十分好用,尤其火枪漂泊强烈建议加到10级,加上火枪的致盲,怪物在面前跟闹着玩似的
符文跃:漂泊的招牌位移技,加一点就受用无穷了,据说加满效果也很牛,我只加到5点用来触发双吸。
混乱**:弹射攻击技能,15级后效果逆天,各种地窖、洞*见神杀神,即使在开阔野外也很强力,除了耗蓝高,其他没啥缺点。
诅咒匕首:减伤、击退加输出且无CD,相当不错的控制加输出技,后期专注高的时候可以做为半AOE了。
漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。
碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。
剧*冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。
长程专精:加射程和远程攻击,用双枪和**都要满,至于火枪么,想加就加,个人是加了,30*的攻击说多不多,说少不少。
火枪专精:IMBA被动技能,火枪笑傲的资本,如果不用*雨,可以加满。用*雨的话,加7点左右差不多了,击退会让人不爽。
双枪客:平A双枪必满,平A处决输出高得吓人。
第二系
投掷大剑:法系漂泊的招牌技,曾经风靡一时,不过个人不太喜欢,只在前期卡了**用,也很强力了,建议还是要满的,弹射加自动追踪,清场不错。跟我一样有**症的法系,建议也留一点前期用。
禁锢射击:早期用过几次,感觉不是那么好用,据说**向常用,我没试过。
剑舞:近战技能,其实我也没用过,吧里大神的近战漂泊视频里常用,貌似挺不错的。
沙尘暴:强力推荐,个人认为可以媲美混乱**,施法快,有弹射,而且行进距离远,在地窖、洞*中多发几个,你就可以边喝茶边等怪死光了,甚至在开阔野外也很好用。
荆棘墙:技能本身貌似没什么,不过可以攻击它来触发*爆和双吸,一点就很好用了。
燃烧纵:没试过近战跳杀流,SO但是据说输出很强力。
燃火大剑:同上
闪避:一点足够,话不多说。
*爆:物理系必满技能,有AOE,能双吸,还是被动,还有什么苛求的。
共享财富:相当于多了一个能量条,物理系、法系都建议满的被动,收益超高。
第三系
锋刃契约:强力推荐,减速、减甲、无CD,每级加持续时间,用来探路、控场都*好用。
暗影射击:击中怪物会分裂且自动追踪,不过碰墙就没了,在开阔地带比混乱**好用一点,个人认为总体比不上混乱**。
诅咒气息:没用过,不加评论。
斥魔:早期用过一段时间,推怪还是不错的,可惜对冲脸怪什么的无力,所以,想加就加吧。石肤契约:同样在早期用过,后来新开的号都不加这个,有CD*让人受不了,前期用来加血站桩还行,平常替代血*也不错。
暗影斗篷:加满16秒CD,持续只10秒,也就是说有6秒时间是无保护状态,个人用得不是很习惯,但是反远效果还是很明显的。
巫影土匪:有点像图塔拉的大块头,能吸仇恨,所以用来当肉盾不错,输出上,其实不是很依赖。
元素大师:法系被动,推荐加满,对物理系的*雨来说,可加可不加,对输出的提高其实不多。
巫影**:小蝙蝠,触发率还高的,用来引怪不错,毕竟它们吸引了怪物,间接保证了你的安全。
死亡仪式:加召唤时间,加满了土匪就会全程跟随了,要么不加,加就加满。
**系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得*顺手的技能之一。
需要配备一把火枪来进行aoe输出。有长弓专精(图2)的支持,配合*爆(图3)(只要加1级出效果),这样弥补了双枪的aoe缺陷。另外火枪专精(图4)不用加,技能不提供攻击力,而且加少了没效果,通常用打带跑放风筝就好了。

刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路线,发现火炬之光2的怪超多,特别是打boss的时候,地图又小。于是放弃用火枪,火枪虽然是群攻但攻击距离太短,玩了一段时间后依然很吃力。
一:**幕多刷商店,买4孔的散弹枪,镶嵌冰和*宝石,比物理伤害有效多了。
今天小编为大家分享一下《火炬之光2》80级手工漂泊者铸造历程心得,希望大家喜欢。今天用80级的漂泊者去打105级的地图,我表示压力很大,挂了15次(都是被小怪打死的,BOSS反而好打),然后转战96-100级地图,比较轻松。
结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。好了,说了这么多,希望对兄弟们开拓火枪流有帮助。我也得赶紧拿着自己做成的冰河方形枪去外面小试牛刀了。
地图是105级副本埃希卓尔的宝库。这个视频旨在为曾被称为废技的燃烧旋刃(简称火剑)正名,证明漂泊火剑跳杀流打法的可行*。
用火剑时一直有种狂战**的即视感没错如果你能把火剑当**来用把漂泊当狂战来玩那么这便是一个神技,火剑在面对群怪以及体型大的BOSS时表现非常**。
这完全是一个坑害新手的后期打法,需要装备支持,不推荐新手使用,有一定的装备基础再来尝试这种打法比较好。下面先放出技能及加点,由于是后期打法那么我只说明后期装备及打法。
核心技能:
燃烧旋刃15
符文跳跃15
燃烧跳跃15
*液**15
荆棘墙1
推荐技能:
元素大师15
没错这个BUILD只需要这76个技能点。其他技能点用来点过渡技能或者兼容其它打法都可以。
一个成型的BUILD大都存在4种主动技能:主输出技,位移技,控制技,BUFF技。火剑跳杀流是以前跳及火剑作主输出技,前跳后跳用以位移,后跳勉强作为控制技,法术狂舞修行为BUFF技。另外还有一个非常重要的技能——荆棘,这个在后面会提到。
技能分析:
火剑与前跳:这两者都拥有非常高的输出。前跳作为位移生存技能同时拥有非常变态的输出,**的缺点是范围比较小。而火剑是一个伪AOE,正好起到互补作用。在怪堆里扔火剑相当爽。而在面对大型BOSS时理想情况下扔一个火剑就可能命中6下,每次命中都有上百DPS,所以直接在地上放一大圈火剑然后BOSS就会自己过来送死了火剑秒BOSS比什么都快。
后跳与*爆:近战打法想要活下去就必须不断触发吸血吸蓝。漂泊有两个可以触发吸血吸蓝的技能:后跳和*爆。特别是*爆,很多人不知道这个被动技能是可以吸血的。在中期*爆等级不高时,主要吸血手段是后跳。而到后期*爆等级高了,以及火剑前跳输出够高时,主要吸血手段变为*爆。这个技能是漂泊在横行群怪之中的保障。不过正常游戏时,很多时候没有密集的怪以***爆吸血。如何解决呢我推荐这个技能:荆棘墙。
荆棘墙:1级荆棘墙相当于6个小怪,放个荆棘墙,前跳撞上去或者火剑打到都可以轻易地触发*爆吸血。有事没事放个荆棘有时候可以救命的
必要装备:
3件贵族(2*吸蓝6*施法)或2件审判(1*吸蓝)
4件飞龙(20*吸血)
爪/**+盾其它随意
没有吸血吸蓝套时是完全打不起来的漂泊没有狂战的碎甲和自带25*减伤,比狂战脆得多,想打近战盾是必备的。武器选用爪或**是因为这两种装备攻速高,在加宝石和附魔后能达到**DPS。
另外值得注意的是,不要用惩戒之锤作主武器。因为冰刺会影响到*爆的吸血,会降低生存能力。
PS:其实我漂泊的装备完全就是从狂战号上扒下来的
必要法术书:
格档
狂舞修行
其它随意。我个人是带格挡加4级5级6级的剑舞。剑舞对这个打法是非常有用的~技能大幅加速,输出和安全*都大幅提高。
属*点加点
后期目标为:
力量800+
敏捷200+
专注700+
体力200+
另外,如果属*点足够多,力量加到满暴伤后,就全加专注吧。事实上这是正常游戏途径在后期可以达到的目标。可以仔细算下,100级有500点可控点。11件防具,**次附魔可以刷出暴击属*,每次暴击算50,有550可控点。第二第三次附魔是不可控点,算11*30*2=660点。7件蓝装到商店淘可以淘到每件60+属*点,即有420不可控点。那么总地来说至少有1000+可控点与1000+不可控点。那么适当调整可控属*点完全可以达到以上目标。
至于前期加点随意吧影响不大。可以主加力然后留部分属*点以满足装备要求。
事实上不管法系或者物理系的漂泊,在有吸血吸蓝套后都可以使用近战打法。
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