晕,网上全是的啊
职业评价
魂骑士象征着我们的英雄,他既有英雄的气质,又有骑士的风范,也是很多玩家的**(再加上骑士团无法洗血)。此加点法仅仅是具有参考价值,我**不承认我的加点方式是完美的,因为毕竟这是个新职业,有待我们所有的冒险儿去发掘新的闪光点和成长道路。
角色创建与能力点加点
1、角色创建
现如今创建角色已经不是我们所烦恼的事了,系统自动分配能力点。
力量:12敏捷:5智力:4运气:4
骑士团账号的创建,是需要一个母职业,母职业**等级是20级(职业不限)。在创建成功后,母号等级反馈给你所创建骑士团的人物。(例如:你是用一个200级的号去建号,那么就会反馈20G给相应的人物。)建号成功后,该人物职业为“初心者”。
2、能力点加点
骑士团账号每升**得6点能力点(70级之前,之后每升**得5点能力点),推荐一般加法为4力2敏。确切的说,敏捷点数只是为了后期不出MISS。(敏捷到80左右就差不多了·有能力的可以不加·)
50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加2敏则只看各自需要了(战士除龙背需要120敏捷外,其它装备都无敏捷要求),目前高级战士自身敏捷80的较多。
2、技能点(SP)
1转部分:
关于魂精灵这个技能,满级消费MP20,召唤攻击力为40的精灵帮助打怪,持续时间200秒。
这个技能对战士的帮助究竟有多大。。。除了引怪之外,这个技能能否作为一个伤害输出候补技能还有待进一步的测试。因为所有的召唤攻击速度实在是令人泪目。。况且引怪的时候会不会起到终*技能在半人马那样的反效果(引怪,伤害输出不稳定导致影响打怪节奏,而且给自身增加危险)这个还有待于进一步的测试体验。
不过虽然有这些考虑,但是魂战士2转的灵魂之刃完全取代了群体攻击,而导致群体攻击只能在一转使用,从而使群体攻击彻底变成一个废技能。根据老职业召唤系也一般点满的现状,再根据实在是技能点有多的现状,所以只推荐一种加点方式。生命强化这个技能要在**时间点满。因为是战士,而且魂骑士没有生命恢复,直接点生命强化(**等级10),也不在乎这11-13的练级,在圣地敲敲砍砍,丢丢蜗牛壳很快就混过来了(去天空换经验也不错)
加点路线参考:
—生命加强【10/10】—圣甲术【0/10】—强力攻击【20/20】—群体攻击【11/20】—魂精灵【20/20】
注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。
建议:转职得的**满生命加强,然后先满精灵,其它根据自己的爱好。
二转部分:
转职:骑士团圣地NPC米哈尔
战士.jpg(7.19 KB)
2009-6-23 20:09转职条件等级30级
加点参考路线:(共1***)
—精准剑【20/20】—快速剑【20/20】—终*剑【30/30】—愤怒之火【20/20】—灵魂之刃【30/30】—灵魂讯移【1/10】(120的时候可以满)
PS:和几个朋友的讨论,还是加·这个终*剑·是主动技能·不用的时候就可以不开。
练级简述:
魂战士1—2转主要伤害输出技能为强力攻击,灵魂之刃,辅以魂精灵。灵魂之刃在发动的时候也会有一定的闪避效果(技能发动时人物浮空半个身位。
三转部分
转职:骑士团圣地NPC南哈特转职条件等级70级
加点参考路线:(共151点)
斗气集中20点—**0点—恐慌20点—灵魂突刺30点—魔力恢复0点—轻舞飞扬30点—灵魂属*20点—进阶斗气20点
PS:建议斗气**时间满,然后是灵魂属*,对打怪会很有帮助,满了这两个后技能点都留着吧,留到100拿了轻舞技能**时间加满,加满轻舞后继续留到110加进阶斗气,多出来的属*点建议满了灵魂迅移也没关系,再满恐慌。
练级地点:
在出生的圣地(彩虹岛第二)练满10级转职,之后可以去猪海,堕落主义这种效率图,等级到了20抱着竹精灵枪可以在沙漠横着爬,仙人掌爸爸,沙蝎地鼠等等。到迅速升到30级不难。
之后在黑妖苗苗练几级,去嘉年华混混。大致上和剑客的路线是一样的。
望采纳。
正常加法都是先把生命强化满了,10点(*重要!!!)
然后可以加1点魂精灵玩玩,1点的伤害大概在50左右,反正时间也有100多秒当是
个召唤兽来增加输出,强力和群体攻击,按练级所需的加,这两个技能要满``那个
先满按自己需求-0-然后就是舍弃圣甲精灵加到11点,1转结束
2.二转

精准20,快速20,愤怒20,灵魂之刃30,灵魂瞬移10,
精准还是尽早满,因为提高命中率的,快速可以先加到十点然后把怒火满了,
我建议楼主舍弃终*剑,因为到了2转基本舍弃了1转的技能练级了,灵魂之刃的攻击力(其实还是蛮高的-0-),距离灵活*都远超1转那两个攻击技能,而这个技能却不能引发终*(引发了更麻烦其实),加上骑士团练级速度很快,到了3转基本就是轻舞+灵魂之刃+灵魂突刺组合,终*+强力这个组合很早就不用了,所以舍弃终*。
然后愤怒之火,要是30~50要混嘉年华的话可以考虑在50级前满这个,一直到120都受用的技能,灵魂之刃,前面介绍,好用,很好用,非常好用
灵魂瞬移,这个是魂骑士的亮点,配合跳跃键一起按可以达到标2段的距离,加上骑士团号都没戒指,练级和赶路的必备好用技能,用得好的话手动效率超高
3.三转
首先考虑能增加输出的技能,有两个选择,斗气和灵魂属*,``
我个人推荐先加灵魂属*,因为还能加圣属*,肯可以直接打属*怪,同时新加坡新地图也有不少弱圣的属*怪```满了属*后满斗气,然后再加灵魂突刺``````
灵魂突刺这个技能虽然伤害能上2W,但是攻击速度慢,建议找一个能卡位,稳定能秒的地图来练级,注意纵向距离,这个技能横向距离很打但是纵向很短,,但是能跳打,```一路加下来这个技能到了人物等级91,这个技能到了21级,开始停加,留技能点加轻舞,满轻舞后,把灵魂突刺满了,满了后,留技能点加斗气
人物110级时,获得斗气,直接能满了斗气20点,然后加恐慌
在练英雄里,用狂乱(恐慌)的比用另外那个多很多,打Boss通常作为斗气消失的临尾一击,G达到5000时属*怪能打出99999.这样剩下11点技能点,要是加**的话攻击力实在太"可观"了```````所以舍弃**把11点技能点几区魔力恢复,反正被动技能一生受益`````
一转魂骑士[技能点:61点]
生命强化:Lv10/ Lv10
强力攻击:Lv20/ Lv20(可以考虑先加1点,然后把群体攻击加满后再加满)
群体攻击:Lv20/ Lv20
魂精灵:Lv11/ Lv20
圣甲术:Lv10/ Lv10(如果执意要加魂精灵也随你们了,魂精灵杀伤力之低下简直无法让人容忍,魂骑士也不缺群攻.)
二转魂骑士 [技能点:1***]
灵魂迅移:Lv10/ Lv10(先加1点,然后把其他技能加满后再加满)
精准剑:Lv20/ Lv20(先加5点,然后把快速剑加满后再加满)
快速剑:Lv20/ Lv20
愤怒之火:Lv20/ Lv20
灵魂之刃:Lv30/ Lv30
终*剑:Lv21/ Lv30
三转魂骑士 [技能点:151点]
斗气集中:Lv20/ Lv20
灵魂突刺:Lv30/ Lv30(可以先加1点,等轻舞满了加10点,等进阶斗气满了再加满.)
灵魂属*:Lv20/ Lv20
轻舞飞扬:Lv20/ Lv20(100级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
进阶斗气:Lv20/ Lv20(110级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)
恐慌:Lv20/ Lv20
**:Lv20/ Lv20
魔力恢复:Lv1/ Lv20
四转魂骑士 [技能点:1点]
英雄之回声:Lv1/ Lv1
技能值加法冒险岛都是通用的:
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——*后把主攻技能加满
技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能
·魂骑士
一转刚转职三连斩、元素:灵魂、灵魂鸣响各加1点,然后优先满元素:灵魂,剩下的根据个人喜好加。三连斩技能点不够不用加满。
二转,转职后摄魂斩、月光洒落和人神一体各加1点,然后优先满人神一体。剩下的根据通用方式加点。摄魂斩技能点不够不用加满。
三转,转职后月影斩、心灵呐喊和旭日各加一点,然后优先满心灵呐喊。月影斩技能点不够不用加满。
四转,转职后新月斩、月光之舞和日月轮转各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。
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