单体输出
输出循环/技能优先级:
一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
强化灵魂之火(保持这个BUFF*重要!)
恶魔之魂
献祭
燃烧
邪焰(仅在4T11效果触发时!)
末日灾祸
腐蚀术
暗影烈焰
瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时)
混乱之箭
暗影灼烧(目标20*血以下)
烧尽
要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保持这个BUFF。
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。
卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。
用烧尽作为填充技能。
当BOSS血量在20*以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100*。
这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,不过移除内置CD增加了容错*。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留着。
多目标输出:
在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。
AOE:
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是*好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。
是这样的.毁灭ss的输出循环是没有问题的,但是你要考虑一下,献祭后立刻用燃烧触发点燃效果会有一点点的延迟,所以可以考虑献祭灼烧再用燃烧触发点燃效果(让你的网络反应一下),再来就是混乱箭烧尽..还有就是雕文要带那个燃烧不吞噬献祭的雕文否则会导致你读烧尽前必须挂献祭,影响大约0.3s左右的时间大量浪费急速加成.看懂了么?就是说你正常来是献祭燃烧---触发3次,3次的法术是:混乱箭献祭烧尽(其中献祭只用了0.7s左右施法时间,但是公共时间只能缩小到1s为*限,所以这一下你浪费了多少急速),所以你用那个雕文,燃烧后3个长读条法术,再来生命分流雕文对毁灭ss也有用.再然后现在的ss没有用毁灭ss去打fb的了--!是不.......所以你真的应该洗个痛苦或者恶魔去打pve了,真的......还有现在这个版本不太平衡,ss是没有太大的好的表现的,不要有太多压力,洗个痛苦就o.
还有你的ss命中溢出严重,fs命中太低严重...对于命中来说我们玩pve之所以要求命中是因为怪物高3级.暴雪蓝贴高**是17*未命中概率,所以我们要堆17*的命中,(1j为3*未命中,而2级为9*,所以说高3级比较要命这未命中).具体现在多少命中要参考插件面板不要参考wow面板这就是2L所谓的13*的由来原因(我分析哈哈),所以说17*命中,插件面板,略微低于这个数据没有问题,还有各种团队的命中buff所以如果我没记错大约270-288命中对于80级来说为正合适,高于一点点无所谓,低于就不好,3*痛苦系**层的压制如果点了就自己计算.
关于急速和暴击,现在版本的急速收益明显大于暴击,举例:当年刚开gf80的时候(wlk陨落还没来,大家还只是打toc的时候),我们团队的fs是t9.5**gs在5400(当时的一身**装备),这个fs是我们团长,输出无脑只用奥冲和飞弹一边指挥一边打,dps全团**,每个boss完成fd后dps总是在7000-8400左右.装备全体都堆的急速,很bt!还有fs要用火法了现在.............还有你发现没有,fs这个职业现在明显比ss好,对于pve来说命中明显收益高于一切(在没溢出的时候),但是你fs未命中现象那么明显你都能打过你的ss,可见fs多好使,哎........把fs命中弄起来,急速弄起来,暴击弄下去,你就发现还是fs王道,具体到火法要用什么我就不懂了.你自己查吧.
毁灭SS的雕文要有一个点燃雕文~就是~点然后不吞噬献祭的那个~还有就是生命分流和烧尽雕文~开BOSS前生命分流~起手元素诅咒~腐蚀术~献祭~点燃~混乱箭~烧尽~烧尽...混乱箭好了~混乱箭~点燃好了点燃~献祭没了就献祭~腐蚀术没了就腐蚀术~基本的循环就这样了~个人观点~
宠物选择
4.3版本中对痛苦术士而言,恶魔猎犬拥有**的DPS。不过毁灭术士天赋中强化了小鬼的伤害,并且小鬼的火球还有几率让灵魂火成为瞬发,因此毁灭术必带小鬼的。
末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。
单体输出:
输出循环/技能优先级:
一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下:

灵魂燃烧(4T13)
恶魔之魂
献祭
燃烧
末日灾祸(目标活过15秒)
腐蚀术
暗影灼烧(目标20*血以下)
暗影烈焰(近战范围)
瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时)
混乱之箭(不在急**果下)
烧尽
你的首要目标是保持强化灵魂火buff,包括读条。如果有4t13,那么灵魂燃烧要卡cd用,碎片会回来的。恶魔之魂卡cd用,配合饰品。
献祭和腐蚀需要尽量100*时间保持在目标身上,如果目标会活得超过15秒,那么末日灾祸也需要尽量保持。
燃烧是cd一到就要用上,混乱箭和烧尽有相同的DPET,但是它有灵魂榨取效果,因此也是值得cd一到就用。但是在嗜血以及急速饰品使用阶段,它会卡GCD,因此不要在这个时间内使用。
在实战中,一般情况下小鬼增效触发立即应该马上用掉以防止再次触发而浪费,不过这种情况很罕见并且过一会再用掉可以更好的保持强化灵魂之火buff去获得更高的DPS。总之,怎么都行,基本上差距会很小很小。
如果在近战范围安全,卡cd使用暗影烈焰去喷。但是不值得为此跑很远。目标低于20*血之后,暗影灼烧cd好了就用。
其他情况,填充烧尽直到可以有一个更高优先级的选择。
重要冷却技能:
恶魔之魂:小鬼使得你的非瞬发毁灭系法术造成爆击的几率提高30*,持续20秒。一般CD一到我们就可以使用,并且*好能对好时间轴,配合英勇/嗜血,主动饰品以及*水。
恶魔之魂:小鬼只对读条法术有效果,燃烧是没有效果的。但是小鬼增效和灵魂燃烧导致的瞬发灵魂火是当作有读条时间而享受的。
末日守卫:召唤一个末日守卫,持续45秒,CD10分钟。(2t13效果会持续75秒并且cd成为6分钟)。
末日守卫会继承你的法伤,命中和暴击。所以应该在饰品触发,饰品开启以及吃*效果下召唤以*大化它的DPS。一般情况下开始战斗技能全开的10-12秒可以达到。
末日守卫不继承主人的百分比伤害加成,急速以及毁灭专精下的精通。
多目标输出:
在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。
AOE:
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是*好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。
装备不好的情况下,SS尽量先把命中堆起来。现在比较流行火毁术士。
起手献祭,接个点燃。再献祭,接混乱箭,然后无尽烧尽。
首先是要全程保持献祭不断,献祭后优先打点燃,CD一到立刻就用。由于点燃会吃掉献祭给怪物的DUFF,所以每次点燃之后都要补一次献祭。
混乱箭CD较长,但却是毁灭术士*强的输出技能,CD到了就用,在与点燃发生冲突的时候优先此技能。
烧尽属于填充型技能,即混乱箭与点燃都CD且目标身上有献祭效果的时候使用。
另外,在攻击目标之前先看看目标身上有没有元素诅咒,如果没有,就上个元素诅咒。如果有,就可以上厄运诅咒,战斗时间过短的可以上痛苦诅咒。
在BOSS战中,经常不可避免的要改变站位,跑位间隙可以向BOSS补腐蚀术,以略微增加DPS。
*后就是你的火焰石跟法术石要酌情使用!急速不够就用法术石,暴击不够就用火焰石。作为伪资深术士,建议火毁天赋下更多的使用火焰石,收益更高些。
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