1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX暴风MAX飓风装甲MAX小旋风MAX橡木MAX
乌鸦灵狼熊1点其余给狂狼
属*点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到*限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、**狼
狂怒MAX狼人变化MAX变形术MAX狼灌MAX野*狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦灵狼熊1点其余给狂狼
属*点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2力量枪兵
分析:**狼追求*速高伤**狂怒主攻,狼人变化满可追求*限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野*狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)追求**伤害加成型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX火山MAX末日战场MAX其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX橡木MAX其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX飓风装甲MAX其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点变身后不停的晕怪,末日主攻
属*点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求*大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、*狼
狂犬病MAX*藤MAX狼人变化MAX变形术MAN橡木MAX
乌鸦灵狼熊1点其余给狂狼
属*点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵(冷与*,呵呵中*后被冰冻减速的感觉!)
分析:*狼嘛!玩的就是*因此加满垃圾的*藤仅是为了给*系攻击加成。不要告诉我什么*暴狼,那样的话*系主攻会降低加成,而暴系,靠你*多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到*限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人**实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX撞追MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率**比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了*大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌追求火焰伤害的更大加成。
(3)血牛型:熊人变化MAX变形术MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属*点:
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选择)防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,***都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点狂狼MAX熊MAX狼灌MAX变形术MAX熊人变化MAX撞槌、震波各1点(熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属*点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2力量型
我很多时候回答得都是比较**和正确的答案,可是采纳都答案都不是我的,心有点凉了。再回答一次把。
龙之谷的元素只刷图不PK的加点:
1、魔法师:闪现加到4,逃脱和浮空一点,起身斩留到加完元素的点后在看看要不要加,多要加,少就免了。
2、*云、能量爆发、震*波不加,SP点不够。

3、元素的:火球3级、地狱火海前置加点、火焰闪耀不出、火鸟和灼烧火焰一定要出~刷图**输出的技能组合,没这两个技能的加点都不算是刷图加点。而且这两个技能是配合出的,单出一个技能是没用的。火墙3点、火遁3点、火径必出1点。必杀技来的,不出不能叫刷图元素。伤害那叫一个高,在PK场里能把满血的战神活活烧死。
4、冰河、冰风、冰刃、冰刺一定要出,冰盾则是想出但是SP点远远不够,霜冻也是一样。不够SP点加的。
以上就是法师的加点,记得魔法师的加点技能就那么几个:火焰虫、冰尖柱、闪现、逃脱、浮空、反击斩我的建议是能出尽量出,不要听一些脑残的专家说的话,虽然大多数时候用不上,但是有的话能保证你不被BOSS连死,就是这么简单,因为法师的起身斩基本趋于无敌状态,而且法师起身斩完后可以直接闪现走人,没有硬直。
其实刷图的加点有杀伤力的技能主要是5个技能,其他的技能用的机会很少,
**是火鸟,火鸟有穿透怪的属*,但是不能碰到建筑物,射程和速度都可以,攻击力其实不是像技能信息上描述的那么低,而且火鸟的3个方向射出去的,范围只比180度小一点,而且被打中的怪100*燃烧,不燃烧的都是没打中的。火鸟是多段攻击的技能,你近距离打怪是3~4下的攻击,而不是一下。以32级元素的550辅助攻击力来算,一般打中普通的怪一下的攻击力在250~300左右,暴击可达600.
第二是灼烧火焰,这个技能必须和火鸟匹配,缺一不可,效果是点燃燃烧中的怪物,攻击判定范围相当的大,360度全方位打得到,而且攻击距离相当的远,攻击力相当的高,普通怪2500~3000左右,这个技能只要是燃烧中的怪物都能打。缺点是攻击出招时间大概2秒左右,而且必须在怪堆中间放,在圆的中心点放才能达到**的效果。
第三是火墙,带一定霸体,硬直较高,全方位打浮空,一定几率点燃怪物,大概在50*左右。清怪的好招数,一般在冰河后用。
第四是冰刃,攻击力高,伤害3次,距离较近,高度浮空,能打断BOSS一些基本技能,冷却快,18秒左右。
第五是冰刺,一道冰墙升起来,持续伤害,靠近冰墙的都会被攻击到,持续时间2秒左右,如果怪在冰墙里面,会被攻击4次,每次800攻击力。
第六是火球,攻击力1500~2500,主要看怪的种类和抗*,攻击力有偏高和偏低。攻击技巧比较难掌握,是抛物线的攻击技能,还有要记住,火球打敌人一定要打敌人的脚,别用准心瞄准怪物的身体,那样打不中的,会打到怪物的身后,火球的攻击距离是很远的,基本上你的思想能跑多远,它就能打多远,有时候远了你感觉好像技能是无效的,其实不是的,不是技能打不了这么远,而是你的技能没打中敌人。
第七是地狱火,出招时硬直大,打中敌人,敌人的硬直更大,出招时不能动!一般刷图不敢用这招,伤敌一千自损八百。可以点燃敌人,几率100*
第八是火径:刷图神技,火径过处寸草不生~草都没更不用说怪了。持续5秒时间,移动速度增加200*,攻击力很高。点燃几率100*,
这里说明一下,用火墙、火鸟、地狱火、火径都能点燃怪物,可以用灼烧火焰来做*后的结束技能。火鸟的冷却是20秒,灼烧火焰是25秒,技能冷却相当快。能连续用。
*后说下打法,火焰虫和冰尖柱少用,废蓝攻击力又不高,高级后这两个技能是鸡肋。可以放在一边。起手火球,扔完靠近怪物冰墙,挡怪,然后火鸟,向前闪现冰风,接着冰河,火墙、灼烧火焰。深渊难度的怪一个都不会剩下来,。要是一大堆皮厚血粗的,在冰风后用火径,基本被冰风打中会减速加上后仰,连上火径再好不过了,用“e”型跑法,结束时要回到怪的中间,停下来后用冰河,火墙,灼烧火焰,没死的都是BOSS级的。这样的刷图点真变态。==! SP点**够的,在用的加点,刷图好爽,费蓝又少。
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,*冰满。
在此说明:刷图方面,一修*强,4修*华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********【技能分类】********
**********【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很**,*限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
一、斗战神刷图刷团本圣僧,神将,罗刹哪个职业 单论副本输出的话**圣珠和尚,其次电罗刹,这两个**第二,*后元素神将。神将没充钱副本输出很低,元素神将还好,重枪神将输出不能进前五,但是元素重枪都适合斗技场,高端*元素,低端*重枪。刷本选圣珠系圣僧或者电罗刹准没错,难度低输出高,一般本里面的主力输出。但是这游戏慢慢开始往pvp发展,pve不被重视。pvp里面圣僧和罗刹**罗刹 二
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