帝国时代1罗马复兴 帝国时代1文明强度排名

一、帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)

==那我简单地说吧,我一般的操作过程。首先基地按生产农民,一开始几个农民,拿两个来建两个房子,其他的分开探路,尽管找到**堆的果子。当找到果子后,马上造个仓库,抽出一个农民来探路,探路要求是围绕自己的基地圆形这样探,其他全去采果子。那时大概7~8个农民挖果子,1个探路,后面生产出来的农民全去砍树。大概12~13个农民时,你应该找到一堆鹿,一头或者两头大象,运气好甚至找到第二堆果子。注意,农民生产不能停,这时候把砍木的农民全拿去打鹿,注意~~~鹿*好一次全射死,然后盖个收集肉的和木头那个仓库,再分开一个或者两个农民收集鹿,刚生产出来的农民去砍木。反正**级,肉是关键,木材要求不多。大概24个农民升级,如果你是商,28~30个升级。反正正常来说你应该升完**级,肉应该够升第二级,马上找两个农民建市场,另找两个农民建箭厂。马上升第**,这个时候要开始耕田。反正这版本基本都是**为主,升级途中多建几个箭厂,大概两2砍木,1耕田可以养起一个箭厂不同出兵。....................................................................................打字真累。我比较菜,我大概游戏里面的时间12分钟按升级,非商

二、帝国时代1罗马复兴哪个***强

对战当然是商,每个民族都有好玩的地方,像西台,亚述,波斯等等,建议多玩玩随机,比只打商有意思的多。

罗马复兴16个文明正解

埃及(Egyption)

希腊(Greece)

巴比伦(Babylon)

亚述(Assyrian)

米诺斯(Minom)

赫梯(Hittite)

苏美尔

腓尼基

波斯(Persion)

殷商(Shang)

大和(Yamato)

朝鲜(Chooson)

罗马(Roman)

迦太基

希伯来

马其顿

【埃及】战车的国度:

1、村民行动和工作的速度在16个**中可以排倒数**,堪称*懒惰的村民!

2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!

3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有**中*强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒*的优势!

【希腊】**的国度:

1、无论是单兵格斗还是整体作战方面,我们都不得不佩服希腊的战斗力.重装步兵和方阵步兵在摆开战斗阵势时,无论在进攻与防守中都体现出了敏锐的速度和猛烈的攻击力!

2、海上世界对希腊而言,无疑就是理想的战场,因为希腊的战船确实不可小看!

【巴比伦】神的国度:

1、尽管**的防御*远远不及其他**,但塔楼和城墙所拥有的双倍坚固度就是它的支柱所在!

2、巴比伦的牧师经常发挥出逆转战斗形势的效果!

【亚述】**的国度:

1、村民号称是工作行动*迅速的**,其效率的确不得不让人刮目相看!

2、尽管防御力不够,但若果打闪电战或整体战来说,亚述高超的科技和攻击力*强的**都让人胆寒!

3、就车战方面来讲,亚述轻车射手的攻击速度就是其他**的2倍!箭如雨下这句话用来形容亚述的轻装战车部队是决不会过分的!

【米诺安】迷宫的国度:

1、除了牛头人和迷宫,我不知道这个王国还给我留下过什么印象,至少它的战舰造价总还是比其他**要来得实惠的.奉劝阁下,米诺安打海战还是优点不少的,陆战就有点力不从心了!

【赫梯】好战的国度:

1、赫梯人在历史上占有马和铁器的优势,又曾是埃及的劲敌,当然不会是弱小**.好战的赫梯人连巴比伦城都拿下过,它那威力十足的投石车当然毫不逊色,还有装备精良的轮刀战车和马弓?令到许多人拿它跟殷商相提并论!

【苏美尔】轮子的国度:

1、苏美尔人使用轮子的历史无人不知,但它的战车部队却显得稀松平常.反而让人改观的是,它掌握了*强壮的村民和产量**的田地,甚至乎让人一想起就战栗的投石车,都是其厉害所在!

【腓尼基】贸易的国度:

1、所谓海上民族,当然是靠殖民为生的.表面上弱小的腓尼基人,其操纵战船和大象的潜力远不是其他**可以相比,待你对它放松警惕的时候才会真正尝到苦头.

【波斯】战象的国度:

1、尽管波斯人在科技上的实力充足,但其*容易让人看到由盛而衰的过渡,战象部队行军的速度虽然迅速,但是缺乏步兵辅助的进攻往往容易失败!

【殷商】大汉的国度:

1、殷商充其量不过是国际上对于中华帝国的浅薄认识而已!真正在上古世纪让中华帝国强盛到南服夷越,北驱匈奴,东临渤海,西慑罗马的,还是汉王朝!大汉的骑兵尤其精锐,整军作战能力上讲,这个帝国在当时的车战和马战方面都远远超过了罗马帝国和波斯帝国.

【大和】日出的国度:

1、倭人一早就拥有*强悍的作战能力,尤其在海军和骑兵方面.加上低廉的骑兵造价,更是有孤芳自赏的势头!

【朝鲜】玄鸟的国度:

1、早期的朝鲜人据说是殷人的后裔,所以他们不只继承了中华的文化,也拥有东夷蛮族的野*.你甚至很难想到这样一个小国竟然拥有*健全装备*精良的骑兵和步兵!

【罗马】史诗的国度:

1、罗马人的文化根本上是从希腊继承过来的,基本上谈不上什么文化的贡献,倒是罗马及希腊的建筑令人神往!罗马人是典型的实用主义者,当你看到他们造价低廉的建筑和装备精良行动迅速的步兵时,你决不会否定我的看法.古罗马帝国赖以生存的步兵战斗力的确非常惊人,当他们整军作战犹如方阵时,敌人就犹如面临着坚硬的铜墙铁壁,要攻破这种阵型不仅不容易甚至有可能被灭亡!不过若面对中华帝国等技术均衡的**时,步兵终究还是处于被动挨打的!

【迦太基】黛朵的国度:

1、作为罗马的劲敌,腓尼基人的后裔,骄傲的迦太基人凭借其在战象和战船上无坚不摧的优势,作为主力扩张倒是毫不费力的事.

【希伯来】阿门的国度:

1、希伯来人虽然创造过伟大的文明,但其在国际中的地位一直算是被歧视!就算拥有庞大的骆驼骑兵部队及完善的军事科技也挽救不了它的声望.

【马其顿】神将的国度:

1、亚历山大大帝一生尽管短暂,但在战场上却连一次失败都不曾经历过!马其顿的方阵步兵若是得到重甲骑兵的掩护,那么历史上这个可怕的帝国就会重现!

三、帝国时代1罗马复兴中文版秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙

六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

七、DIEDIEDIE=**所有对手

八、E=MC2TROOPER=**装甲兵

九、RESIGN=放弃

十、REVEALMAP=显示所有地图

十一、PEPERONIPIZZA=食物1000

十二、COINAGE=金1000

十三、WOODSTOCK=木头1000

十四、QUARRY=石头1000

十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

十六、GAIA=控制动物

十七、HARIKARI=**

十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭

二十、STEROIDS=快速建筑

二十一、BIGDADDY=飞弹发射车

二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人

二十三、HOMERUN=胜利

二十四、BIGBERTHA=投石车变强

二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

二十六、HOYOHOYO=教士变强

二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

四、帝国时代1罗马复兴兵种简介

***骑射手(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里的步兵防护技术发展而来制造原料:金子,食物攻击力8射程7生命值90**103***弩炮车(helepolis) CRAFTSMANSHIP,市场(market)里的伐木技术发展而来制造原料:木头,金子攻击力:40生命值:55*小射程:3*大射程:10发射频率:1次/1.5秒比起不升级的弓箭车发射频率提高一倍,其他不变***剑客(Legion)宗教狂热(fanaticism)神庙制造原料:食物金子攻击力:13近战防护力:2生命值:160移动速度:中等在高级兵种中*便宜,但综合实力*弱。***大象兵(Elephant warrior)马厩制造原料:金子,食物攻击18生命值600近战防护力:2远战防护力:1移动速度:慢*适合攻城,*怕祭司,杀伤周围的兵***投石车(Heavy catapult) SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来制造原料:金子,木材攻击力:60生命值:150*大射程:13*小射程:2发射频率:1次/5秒大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,射程加1,杀伤面积变大,其它不变***骑兵(Cataphract)冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来制造原料:食物,金属战斗力:12对步兵攻击时,攻击力加5个点生命值:180近战防护力:3移动速度:快生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快***方阵兵(Centurion)上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25*制造原料:金属,食物战斗力:30生命值:160近战防护力:8移动速度:慢攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点***炮台(Balllista Tower)弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)制造原料:石料生命值:200**:240攻击力:20**:20+1射程:7发射频率:1次/3秒比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍***战船(Juggernaught)工程学(Engineering),市政中心(Government center)制造原料:木料,金属生命值:200攻击力:35射程:10**:10+2移动速度:快发射频率:1次/5秒中等杀伤面积其它马弓兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵**!缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就瓜柴了。轻,重和黑骑对步兵有+5的攻击,是杀农民的*好兵种。但是它碰上学院兵和有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是**的.用商朝的小心了!骆驼兵对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.僧侣*好用也是*难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.战船我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

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