我的魔道穿三件黑暗(下衣。鞋子,护肩),3件附加300+的血,加两件大小屋(上衣跟手套),用的大小屋戒指和项链,戴的是巨人帽子,和黑色暴风耳环,没打生命石头,武器是名人书合得德比,无状态血也有8200,不知道楼主的情况是什么原因,黑本装,加血量多点,但是物防比寺院的低很多,但是现在很多人都看血量,我寺院装没强,所以舍弃寺院,依然用的黑暗加大小屋混合的,刷上状态吃料理能有9500血,这样的血量基本足够了。其实看魔道血量的队伍都是弱智,魔道是远程职业,看血量有什么用?就像以前打寺院,我7000血,打封印第三阶段就一直在上面,都不要下去的,也不会让出恐,有时候万血杀还是死得一塌糊涂。
所以说魔道重视的是操作和意识,魔幅有2500(无状态),有冰河,血上9000,又懂操作意识的就是一个犀利的魔道。所以楼主可以适量把血量搞上去点,如果是那种单纯看血量的队伍,被T了就被T了。也不用介意。因为他们不知道魔道的真谛,何必跟他们一般见识呢。希望楼主能把这个原则坚持下去,基本能达到我上面说的魔道打到10—4**没问题的。希望对楼主有帮助。
就PVE而言,对于大多数副本来说(1)魔道都比精灵强,魔道拥有强大的爆发力,魔道可以单刷大小屋,简单寺院,城塞天本(由此诞生了魔道带小号这一产业)。(2)但是对于少数副本而言,比如龙帝和兰图斯,精灵比魔道有优势(不是因为魔道比精灵弱,而是因为兰图斯*后一个BOSS有反射盾需要精灵烧,龙帝需要精灵的黄泉来降低物理防御和魔法消减及属*防御,但是这两个本同样要组魔道,之所以精灵有优势是因为玩魔道的人很多,相对而言精灵很少,物以稀为贵嘛!目前兰图斯的配置是1魔道1精灵1**无压力)。(3)对于森林这样的副本一般都是不组精灵的,宅邸可组可不组。(4)4.0马上要开了,第四龙帝是物理系BOSS,这样应该会巩固魔道的输出地位。
总结就是:在副本方面,魔道比精灵有优势!
虽然楼主你不PVP,但是我还是要提一下,精灵在PK方面胜于魔道(大神除外,大神魔道无视其他职业)。我同时玩精灵和魔道的,差不多就是这样吧!还有什么要问的可以继续问我!手打的,求采纳。我是16区天族的,呵呵,要是一个区的话以后可以再给你详细讲讲。
魔道是传统意义上的法师,精灵则类似诅咒师,DOT伤害和各种削弱状态,新手建议魔道。
1、按发展来说,以后*抢手的是**。干什么都用的着你。适合喜欢**,交朋友的玩家。同为法师的转职,精灵星具有和魔道星类似的*质,但是他们的能力大部分依赖于召唤兽。他们和魔道星一样,防御能力比较弱,而且*大的缺点是攻击注重单点攻击,以弱化魔法为主,因此没有可以一击逆转全*的技能。
2、按升级来说,精灵比魔道快一点。精灵打怪快,自然*钱就快,招宝宝打,自然也安全一点。但是以后没人会组你,因为你职业限制你*好是自己升级打怪。适合*行侠。
3、按操作来说,魔道要有挑战*,比较不适合新手玩家玩。但是老玩家,骨灰级玩家比较热爱的职业,升级,组队,PK都是强悍的职业。多元化玩家。
序言
天培尔打多了确实不难,尤其是魔道星,比其他职业轻松很多。之所以写,是因为感觉有时间每天领低保或6-5为止真的很浪费。我相信比我打的好,用的心思比我多的人很多,毕竟我才玩了2个月。希望大家不要只看楼顶,也许回帖中的各位高手的讲解更好。
基本常识
(1)魔道是压血职业不是拼DPS职业,忘记哪位前辈说的了,打天培尔一定要时刻清楚。输出大了,怪的仇恨拉过来了,盾和奶妈很累的,而且配合不默契的队伍一般就是灭在这种情况下,更何况很多怪是固定改仇恨值和仇恨对象。
(2)既然说压血,很多时候25*为止把冰河什么技能CD回完是必须的。
(3)我不反对扔冰刃,也不逼迫每个人使劲灌蓝*,在稳定仇恨和保留CT的基础下DPS*大化就好,这个要看你们队伍是否有盾职或盾职的表现,没盾基本不能冰河乱舞一波流。
(4)距离,敌人正在使用的技能什么的设定,能开就开,一般人也都开了吧,反正2.7也变成默认开启的了。
(5)所有怪,尤其7以后,开*等10秒稳仇恨,常时保持25米。(塔爷班叔不是很有时间来讲究,但技能也要躲)
(6)躲避技能时候永远用跑的,别后退,**来不及,所以屏幕一般是朝向BOSS反方向,这也是第4条设定的原因。
(7)咏唱加速、跑步加速、盾、火属*上升的卷轴,各种红蓝必备。有条件带几个瞬回4000HPMP的。
(8)开*等10秒是常识,为了主T把怪拉到边缘以及稳仇恨。如果队伍不默契,仇2都不要做,等他个75*。
(9)消除仇恨技能必备,只攻击仇1的怪有机会了就靠近到5米内放1下(比如你放了大伤害技能后,但要留意别撞上BOSS放大招),而那些会攻击仇2仇3的怪时候要把这个技能保留好,怪过来了就开盾吃*的空档放下。
(10)仇1仇2仇3.指的敌人对队伍的仇恨排名,魔道要时刻心里有数自己大概在第几。就经验来看,冰河乱舞地狱火3个一起放,就算盾在,也容易成为仇1.就算不是仇1而仇2是肯定。
正文
1、看到敌人就轰。
2、本关分2种类型的敌人,出现凯丹大本营怪或雾鬃部落怪。
需要注意的是雾鬃部落怪,大族长暴风的卡萨卡会反射,出了死亡睡眠就暂停下,石化也能躲就尽量躲开,站在25米点上没有错,随时撤退躲避这2个攻击。奖励关卡是人参,禁止魔法攻击,开始用普通攻击就可以,小人参用范围魔法攻击。
3、本关没有什么难点,顺序的话其实无所谓,盾职也都会标记。
奖励关卡阶段为止请保留冰河、乱舞、地狱火,三个大技能,需要火力全开。
4、本关没有什么难点,而且很容易让人困乏,整个过程基本站中间不动就可以。

4-4阶段的军团长大人出现前请撤离**,开*会来一下范围攻击。结束前可能被变鸡,随时点黄*。
5、本关分2种类型的敌人,出现海贼或革命团。海贼团记得用所有技能**猩猩(秒不了要拉把手浪费时间),革命团记得睡掉乱跑的敌人,都不是必须,能做到就做。
6、对于僵尸杂鱼有很多打法,有先消灭有生力量的(为了缓解奶妈压力),也有干一个鞭一个尸的(求稳)那只肥的睡掉*后收拾,因为他死后会出许多蠕虫一样的小怪,出了就放2个范围魔法。其它没有难点,此关因为奖励2张复活卷,所以需要1个人在6-4透明的BOSS50*血前送死(50*后算6-5)。
也许以下才是很多人需要的
7、切记注意仇恨,7开始以后魔道星那脆皮也就吃个1下到头了。7以后随时都要保持疾走状态,别舍不得卷轴。
7-1布雷亚斯。开*等10秒稳定仇恨。他的抓人技能是25米,注意天培尔中所有的抓人技能都是目标队友的25米以内,并非敌人的25米以内。被抓到就是很痛的一下,奶妈的回血慢点的话魔道就是死,所以队伍不默契就尽量不要做仇恨2.那么被抓了怎么办?看到自己要被抓,立刻朝BOSS跑,至少保证队友不被抓,被抓1-2秒后使用大盾,以后再被抓就开小盾或吃盾卷轴。
7-2尤贝恩图斯,开*等10秒稳定仇恨。同样队伍不默契就尽量不要做仇恨2.他隐身后一般就是冲仇恨2去的,隐身后5秒开盾吃卷轴没错。
7-3黑卡泰,开*等10秒稳定仇恨。同样队伍不默契就尽量不要做仇恨2.卡西纳的震怒也同样是目标队友的15米以内,所以一般都是杀星或剑在前面顶,主T(盾职)会去拉50*的精灵。50*左右开始保留大输出技能,25*左右会连续三次使用卡西纳的震怒(第2次3次固定朝仇2打),此时别关心仇恨了,先开小盾,所有大技能一起放,震怒朝自己唱了就开大盾或吃卷轴。注意的是如果自己被定位目标,别让奶妈在自己15米以内,*好带2精灵的盾也别靠近。
7-4特拉希梅德斯,开*等10秒稳定仇恨。仇2做不做无所谓,25*之前一定要将所有大技能的CD回完!25*召唤后,布雷亚斯(拿镰刀的那个强壮男的,似乎是镰刀?)睡掉,然后所有大技能一起放在特拉希梅德斯身上,秒之。
7-5奥尔佩*后收拾,因为血比较硬,50*会召唤个石头,解决掉,25*又会召唤一个,无视掉直接灭本尊。所以25*之前可以保留下大技能。*后的宝箱会出稻草人技能书,魔道用起来可比睡眠醒眼多了,误击率下降很多,精灵的一本技能书也是这里出。
8、8-1梅姐,开*等10秒,常时25米,然后随便打吧。
8-2阿鲁齐纳,开*等10秒,常时25米,抓人时候停止咏唱开始跑远,变泡泡时候吃黄。*后25*会频繁变泡泡,看到恢复职不解再吃。恢复技能也用了,黄也卡了,就跑到25米开外等。
8-3黑心,开*等10秒,常时25米,恐怕是8*难的一个,因为会反射。死亡睡眠和抓人25米以外。被抓了就开盾调视角**,不放心就同时吃红。这个敌人不拉到版边没法打,无限反射,除非蹭或有精灵在。
8-4随便打。
8-5赫雷纳,开*等10秒。地上爆风一定要躲,中了就是秒,所以出爆风前停止攻击随时跑,跑的,不是后退的。
9、9-1螃蟹,没难点,同样注意10秒问题就行,注意别抢了主T仇恨。结束后要全员立刻站场地**,9-2前一般护法会用真言。
9-2鸟,开*等10秒,队伍不默契切记不要做仇2甚至仇3.鸟的攻击方式是范围眩晕攻击后按照仇1仇2仇3的顺序切换攻击目标。那么默契了或仇恨一不小心上去了怎么办?看到鸟冲自己来,会首先被效果15米的眩晕攻击1次,别跑,更不能朝奶妈跑,要被奶妈回血是肯定的,但如果连奶妈都晕了就灭了。所以看到鸟来,站着别动,开个盾(别都开),硬吃一下,这时候主T会把仇恨拉回去。如此反复就可以了。小鸟干不干无所谓,因为剑或杀比你打更快。25*压血,注意之前保留技能。结束后立刻跑到待机席一侧靠墙。
9-3所有人会开始前跑到待机席一侧靠墙。忘记了也没关系,只要逃,2个畜生还是会互相打架的。火力全开,将恐龙的血削到20*,然后开始削猩猩,在猩猩20*左右看下2个怪的血,如果都很少无所谓,如果恐龙还很多,削下恐龙,但要保留下大技能。当2个怪开始发呆就是要朝我们攻击了,所有技能别客气,秒了恐龙,然后硬干掉猩猩。这里魔道就算被猩猩看上了也可以硬打,不过一般是2只此时都会被秒掉。
9-4石山贝海默斯,开*等10秒,队伍默契不默契都别做仇2.此怪是正面**不可以,所以一般主T正面,左护法右**,其他人站后面,魔道稍微拉10米左右。他就会1招,用了后就会重置仇恨。在这里你用冰刃火箭蹭血甚至纯划水没人怪你。比你被顶一下,剑或杀什么的被顶一下安全系数高多了。万一仇恨过来,大盾卷轴全开。
9-5残暴的卡马拉,开*等10秒,队伍不默契别做仇2.很容易乱仇恨的怪。此怪是后面**不可以。队形必须保持[怪-主T-奶妈/远程],整个队伍顺时针或逆时针拉着怪打。任何技能都保持25米以上,而且咏唱判定时间早,能早跑就跑。只有甩尾的那个技能对正面无判定。仇恨要是乱了就压压火力,安全才是*重要的。*后的小龙,大家都知道出啥。
10、10-1杂鱼关,注意医务兵会解睡眠和树,所以医务首先灭,其次法师,*后近战杂鱼。因为天培尔魔道大多数是冰河路线,在这里要合理分配自己的控制技能,树,睡眠,草,冰冻,范围冰冻。*后一个怪睡掉,全员回MP。在保证上面灭怪顺序的前提下,优先处理追奶妈的,不过一般到时候也就只剩个减慢速度的能给奶妈了。
10-2同上,不够用就放DP睡眠。*后一只睡掉回MP。
10-3没难点。主要就是用来回MP,吃卷轴调整状态迎接塔爷的。
10-4塔爷,开*顶着待机室站不会被晕。常时15米以上。各种卷轴吃满,包括火属*。主T一般是杀星,盾是用来拉杂鱼的。60*有反射,手慢点40*还要来次反射。50*的杂鱼离的远远的,25*左右听下手,具体的说就是精英杂鱼出来之前稍微停下,免的杂鱼朝自己来,万一听到响声朝自己来了,能有什么盾就开什么盾,然后**,等杂鱼不追自己了,所有技能猛放秒掉塔爷(25*以后没反射了)。塔爷大家刷的多,估计也都明白。
10-5这里一般队长是让魔道来做,因为标记1方便。无论何时被抓,首先是把屏幕朝向班叔,然后瞬移,然后再回转屏幕开跑,**能躲地震,躲不了的话后面的球很难办。开*75*左右首次被抓为止坐地板。被抓后火力半开,乱舞可以用,冰河什么切记保留。50*开始出球,这时因为各种队伍削血成度不一样,出球顺序也不一样。蓝色的无视,盾会拉走,没攻击力,但是你去打就会被麻然后就是死。红色是出现30秒后咏唱2秒**,爆1个伤4000.所以红色一出来,随便TAB1个红的立刻标1.除了主副T和恢复外火力全开灭掉,由于很硬,所以50*之前要保留大技能。到班叔死为止会出3-4次红的,123次因为都要重复这一步骤,所以班克身上基本除了乱舞用不了别的大技能,*后1次也就是第4次,别标了,开始压班叔血,能用什么就用什么了。
在这里主要是看奶妈和护法的配合,3次**之前各种回血技、HP上限技、伤害减半技的分配,而作为魔道要知道的就是,回血未必来得及,来不及就吃4000HP或各种红,所以蓝在这里基本没机会吃。结论就是,非要吃红得话,尽量吃双回吧,一定要保证第4次出现后的30秒内有火力(MP)解决掉班叔,灭不掉只能堆复活卷了。
其实还有很多没有说,比如哪个BOSS站哪好,距离多少。大致上按常识来没有错。感觉天培尔*主要就是看主T和奶妈,其他职业都要附和着来,所以别给别人添乱就好。10-5由于出球速度问题和队伍默契度问题未必能完成,但是10-4是稳稳的才对,算上第2的,每天5000.发挥良好不用第2都破5000.加油吧,人人都可以的。
很多回答都是狗P,我来说下吧,大概12点增幅力+1*的魔法伤害如果增幅力是1200的话就是增加100*那么你打出去的魔法伤害将是技能显示伤害的2倍例如你火焰叉显示伤害是600的话打出去就是1200实际打出伤害是没有1200的怪物都有魔防同等级有的低有的高。魔法攻击力是+普通攻击的法师的普通攻击就是魔法攻击(不是魔法技能)。只有魔法命中和增幅有用。
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