1英雄介绍
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,**男3,初夜男在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的**者。在燃烧军团离去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他*痛恨的敌人——暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至2成长系数
以下皆为1级时的属*(6.68b版本)
生命 587
魔法 208
射程 100
速度 295
力量 23+2.8
敏捷 18+2.25
智力 16+1.6
攻击 47- 51
攻速 1.44+18*
重击 0*
击晕 0*
护甲 5.6
物抗 25.1*
魔抗 0*
闪避 0*
3英雄技能
3.1虚空(V)
创造一个伤害*的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50*的移动速度和20*的攻击速虚空
度,持续4秒。白天使用减速持续2秒。等级1:造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。施法间隔:8秒施法消耗:80点魔法等级2:造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。施法间隔:8秒施法消耗:90点魔法等级3:造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。施法间隔:8秒施法消耗:100点魔法等级4:造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。施法间隔:8秒施法消耗:110点魔法施法距离:525
3.2伤残恐惧(F)
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目伤残恐惧
标移动速度。等级1:攻击有10*的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4*,持续5秒。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法等级2:攻击有20*的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8*,持续6秒。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法等级3:攻击有30*的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12*,持续7秒。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法等级4:攻击有40*的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16*,持续8秒。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法施法距离:500
3.3夜晚中的狩猎者(G)
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。夜晚中的狩猎者
等级1:在夜晚提升15*的移动速度和20*的攻击速度。等级2:在夜晚提升20*的移动速度和35*的攻击速度。等级3:在夜晚提升30*的移动速度和55*的攻击速度。等级4:在夜晚提升35*的移动速度和75*的攻击速度。
3.4黑暗时间(R)
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。黑暗时间
等级1:持续25秒。等级2:持续50秒。等级3:持续80秒。等级1:魔法消耗0点,施法间隔180秒。等级2:魔法消耗0点,施法间隔150秒。等级3:魔法消耗0点,施法间隔120秒。
不是很赞同楼上的观点,我认为现阶段来说,夜魔的功能*远大于输出
双刀强袭大电锤BKB,任何物理英雄出到这个装备的时候输出都不会低,夜魔的所有技能里,并没有能够倍化输出或者大幅改善输出环境的技能,而夜魔A杖改动以后,几乎在所有比赛还是高端*中,都成为了这个英雄*核心的装备和意义所在。
首先,夜魔是整个DOTA中在游戏前期体质*好的英雄之一,无论是护甲血量还是攻击都属**,加上再夜晚的移速与攻速加成,在游戏的前中期不需要多少装备就可以拥有非常强的战斗能力,一个善于利用10分钟前者两个夜晚的夜魔,完全可以利用自己的强势帮助队友取得对线期的优势。
而另一方面,夜魔一个没有自带AOE技能的英雄(DOTA中核心处理兵线的能力是非常重要的),发育与收兵线只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而对比像混沌与幽鬼虚空这样同样缺乏打钱能力的英雄而言,他又没有这几位强悍的后期能力,这些特*注定了他是一个在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔这种发育快成型快的发育型英雄。
在夜魔A杖拥有高空视野之后,夜魔在中期的视野压制作用远远要大于他在输出方面的作用,一个拥有A杖的夜魔,在黑夜和开大之后,不仅能为己方提供大范围的高空视野,而且还可以**的限制敌方的视野范围,甚至对面的一个高台眼,也只能看到很小的一片区域。
你看的见别人,别人却看不见你。装备A杖的夜魔,买上一颗宝石带上补刀斧,可以轻松的在夜晚扫掉敌人的全部视野,而在良好视野的保障之下,己方英雄在团战中也能游刃有余,抢得先机。
所以,在现阶段的比赛和高端*中,夜魔都被定义为一个类似土猫,赏金,SA,大圣之类的游走型四号位英雄,在前期把*好的资源让给其他核心,利用自己强大的战斗力帮助队友建立优势,稍微补充一个骨灰盒大魔棒之类的小件之后就直奔A杖,然后在中后期通过自己的A杖对对手进行视野压制,从而达到经济压制的效果。团战的话,夜魔*大的作用依然是为队友提供视野,并且沉默敌方阵中一些关键英雄。个人认为这样才是夜魔*合适的打法,毕竟作为一个近战,没有切入技能没有控制没有爆发的夜魔在即便是拥有BKB,在后期的团战里能够打出的输出其实还是很有限的。
培养这四个技能,守护之力、涤罪业焰、护国魔王和互相伤害。洛克王国是由腾讯游戏魔方工作室**行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。
在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。
游戏玩法

擂台战,1V1玩法,只有背包**宠物出战。擂主获胜后有10秒时间更换**宠物,该时间内挑战者无法挑战擂主。打擂胜利可获得荣誉点数,可在阿普森处兑换装扮。打开对方的个人信息,点击PK按钮向他发起邀请,对方同意后即可进入对战。
每日自由PK次数不限,PK时间不受防沉迷机制约束。天梯赛,6V6玩法,采用实时匹配机制,小洛克将根据自己的实力,分配到对应的段位中。
比赛胜利可获得胜点,到达指定胜点可以晋升段位。每个赛季持续3个月,赛季结束时,会根据*终段位结算奖励。高级训练师及以上段位可获得专属宠物,大师训练师可获得专属套装。
在游戏刀塔传奇中很多玩家小伙伴们对暗夜魔王的技能还不太了解,下面我就给大家简单介绍一下,并分析他各方面能力,一起来看看吧。
暗夜魔王分析:
1、从防御端考虑,夜魔的体质比较适合副坦,觉醒后的夜魔,体质应该和军团相差无几,是未来主流副坦的备选方案
2、夜魔不适合做主坦的另一个原因,在我看来,他需要在黑夜释放很多强力的技能,才能使自己*价比*大化,而作为主坦的下场就是,无数恶魔巫师和沉默针对你
3、未觉醒前的夜魔,物攻和物暴都比较中规中矩,觉醒后,应该会有个不错的提升,有作为辅助dps的潜力
4、纵观夜魔的属*,他和如今的*热副T——军团,有着很多的相似之处,如果技能出色,他将会**成名!
暗夜魔王技能剖析
暗夜猎杀(大招):暗夜魔王向敌人发动突袭,对一个敌人造成物理伤害并把他击飞。此技能只能在夜晚施放。(夜魔在战场上时,本场战斗第30秒至60秒为黑夜时间)
这是夜魔的核心输出技能,据我判断,夜魔在夜晚(30-60秒)这段期间,他技能的效率**不会输很多魂匣英雄,这精髓的30秒里,夜魔不仅仅是个干扰型的辅助dps,它具备了强劲大招打dps的爆发能力
虚空(普通):白天:暗夜魔王进入防御状态,无法被控制和打断且可以抵挡10*所受伤害,积蓄一段时间力量后,向前方打出重拳对敌人造成物理伤害。夜晚:暗夜魔王对敌人发出一串迅猛的连续攻击,造成物理伤害。
该技能有三个特*:
1、白天免伤10*
2、白天状态无法被控制!(举例:恶魔巫师和沉默只能抽他的能量,但不能控制他)
3、和黑夜挂钩,30-60秒期间,该技能有非常不错的dps能力
伤残恐惧(普通):白天:暗夜魔王猛击前方敌人,造成物理伤害。夜晚:暗夜魔王令一个敌人恐惧,无法攻击和施法。
白天状态是一个不错的前排输出型分裂技能。
重点是黑夜,这是一个类似末日大招的技能,且这仅仅是一个小技能。夜魔+末日的组合,白天夜晚各废你一个英雄,你心里是啥感受!
黑暗之王(普通):白天:暗夜魔王护甲值提升。夜晚:暗夜魔王物理攻击力及命中提升。
一个辅助夜魔自身的攻防转换类被动技能,使得夜魔自身的容错略更高,其在白昼间的过渡也更为平滑
此外:暗夜魔王享受四种技能加成:
1.翼人系——暗夜魔王享受天怒法师的觉醒技能加成,可获得生命值上限提升。
2.恶魔之角——暗夜魔王享受末日使者的觉醒技能加成,可获得护甲增强。
3.变身系——暗夜魔王享受流浪者的觉醒技能加成,可获得物理攻击能力增强。
4.王者——拥有王者标志的队友可获得护甲提升。
平民英雄,土豪气质,有木有?
总结
1、夜魔是个平民英雄,但显然,他的血统和技能已经吸引了土豪的目光,与末日、流浪等魂匣血统和技能上的契合,使他身价攀升
2、而在平民英雄中,沙王、骷髅王显然是夜魔的**组合,因为觉醒技能的存在,未来战场,我们或许能重新频繁看到夜魔+女王的身姿
3、夜魔的升星,目前仍然是个迷,但愿能简单些,平民玩家能尽快把他升星,才会对这个英雄有更好的体验
4、黑夜只有30秒,或许有的玩家觉得有点少,但事实上,这30秒往往是“事故多发时段”,或许夜魔真的能给我们带来惊喜!
1.物攻流:护国魔王+穿刺木桩+涤罪业焰+黑洞
2.魔攻流:护国魔王+湮灭+涤罪业焰+黑洞或夜幕降临
3.辅助流:护国魔王+涤罪业焰+黑洞+夜幕降临
4.双攻流:护国魔王+穿刺木桩+涤罪业焰+湮灭
5.主物攻次辅助:护国魔王+涤罪业焰+穿刺木桩+夜幕降临(其实小编推荐的物攻流也是次辅助)
6.强化魔攻流:护国魔王+涤罪业焰+湮灭+巨魔之眼
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