暗黑3法师 暗黑3法师怎么玩*厉害

一、暗黑3冰火法师怎么加点

冰风球的伤害值过低,在地狱难有用武之地

冰火法我也练过几次了,菜的时候练过,之后经过战网的洗礼后对游戏认识加深又练了,学习了不少帖子加上我自己的一些想法,总结如下:

1、技能选择。首先纠正有些人的一个大错,火系**不能用火墙,因为1.10版开始火球和陨石之间有相互加成,那威力就比火墙厉害多了。说用火墙的人八成是没玩过1.10开始的版本。火系主要还是火球,但陨石也能用,对付一些速度慢的或者远程的冰免怪很好尤其是巴尔前第二堆怪。冰系我冰封球和暴雪都用过,感觉还是暴雪好,因此冰系主攻还是暴雪。暴雪的相关加成技能由于技能点限制只能加1个,应选冰风暴而不是冰尖柱,原因就是伤害不是一个档次的。事实上冰风暴配合冰支配的实际伤害是超过火球的,打boss时应该暴雪配合冰风暴来杀。

综上,技能加法:暖气1火球20陨石20火支配1冰风暴20暴雪20冰甲(**个)1静态力场1传送1其余全部冰支配(冰支配必需达到一定量才能有好的效果而且冰火法主要还是冰因而冰系多加点)

2、装备。其实说起来这个法是挺适合穿塔拉夏套装的,不过要打造一个更强劲的,可以如下搭配:头军帽,武器橡树之心,衣服海蛇皮,盾精神,腰带蛛网,手套法师之拳,鞋子沙暴,戒指乔丹之石2个或用1个乌鸦之霜,项链马拉。仔细看看这样的搭配还很便宜,而且兼顾伤害和安全*。

3、有了装备就可看属*了,**者大盾的力量156,而军帽有2力量,马拉是5力量,沙暴10-15力量,所以力量加到134-139(注意如果考虑沙暴的力量了,死了之后捡起尸体则**者大盾不会一下子装备上原因是捡尸体装备的时候是盾比鞋先装,此时力量不够所以装不上,自动放到物品栏里)。力量加好后其余全部体力。

4、雇佣兵。比较推荐噩梦2防御型,装备自然是pet无敌三件套:丧钟+刚毅+安头,*好都是无形的。

5、打法。一般都用暴雪,落单的用火球或冰风暴解决,速度慢的或远程的可考虑陨石,打boss用暴雪+冰风暴,如有冰火免得就雇佣兵上。这样地狱基本没什么难度。

ok,就说这么多,希望即使不选我为*佳也能采纳一下我的建议

二、暗黑破坏神3魔法师怎么玩

暗黑3法师技能搭配方案:

1、电刑搭配连锁闪电:

电刑作为特质技能里面比较好用的技能一直受到玩家的喜爱,对比魔法弹也是各有特色,一个重单一个重群,使用连锁闪电更是将电刑的群伤发挥到**。

2、瓦解搭配瓦解波动:

瓦解作为非特质技能,其**率的能量伤害转换和透射效果得到了大家的喜爱。符文效果35***怪物对8码内造成395*的AOE伤害更是让该伤害达到**,由于瓦解作为主攻技能,该被动使得瓦解这类技能收益非常高,如果打的节奏感好,会让DPS得到质的提升。

3、时光缓流搭配时流激涌:

法师具有很高的抗*,所以*怕的就是物理伤害了,其中近程物理好躲,远程物理却*难防的。而时光缓流恰好弥补了法师这方面的不足,另外还具有群控特*,在下十分推荐这个技能。符文效果更增加了攻击速度,配合执政官让DPS进一步提升。

4、能量护甲搭配棱柱护甲:

法师皮薄,所以使用护甲感觉是非常必要的,因为难免有被打的时候。其中**护甲和棱柱护甲都是非常**的防护*符文,1个防秒一个防魔,但是由于在下选择了执政官技能,抗*会在这个技能中进一步得到加成,所以才选了棱形护

5、暗黑3法师技能搭配之执政官搭配霸主:

非常牛的技能,高防高攻高爆发就是对该技能的评价.在某些需要快速清怪的时候非常适用。霸王符文更是提高攻击,让该技能持续收益的符文。

三、暗黑三法师*强流派 暗黑3法师有四个流派

1、*强流派有四个。以太流派:现阶段法师冲榜*好的流派应该就是以太流了,虽然输出不敌火蛇流,但是其灵活*要远远高于火蛇流,所以使得大部分玩家都纷纷转向以太流的阵营,以太流是法师目前*为主流的流派。

2、火蛇流派:火蛇流更加稳健,输出也更强力,还有控怪能力。

3、赞尼亚苏氏族:虽然它是*古老的法师氏族之一,但事实上庇护之地的人们几乎很少听过她们的名字,因为她们倾向于远离人类的聚集地生活。从氏族的名字就可以看出,她们是直接传承自**代奈法兰亚苏(Esu)。在十四位女巫的联手下,她们成立了这个组织并消失在东部的丛林之中。关于她们在丛林里的确切位置永远都是一个谜。

4、塔恩氏族:塔恩氏族(Taan)则是一个另类法师族群。他们的核心是用宗教与魔法的结合,他们对远古宗教斯卡辛姆教(Skatsim)的传承尤其擅长。由于这又是一个避世型的法师团体,关于这个氏族的一切外界了解的甚至比赞尼亚苏氏族还少。

四、暗黑破坏神3法师怎么加点

暗黑破坏神2死灵法师加点和技能:主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体**加满,伤害加深加1点。辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体**加满,伤害加深加1点。

②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。

技能和属*加点

纯招死灵法师召唤为主同时兼顾发挥群刷能力,因此除相关召唤系技能外建议将群刷神技“尸体**”也点满(提高尸爆范围),技能加点如下:

召唤法术:骷髅复苏20点、支配骷髅20点、支配石魔20点、召唤抵抗1点、黏土石魔1点、鲜血石魔1点(可点可不点)、钢铁石魔1点、复苏骷髅法师1点、重生1点

*素和白骨法术:尸体**20点、白骨装甲1点、骨墙1点,骨墙的*大作用是在群刷时聚怪,也可以点出骨牢1点(挑战**6BOSS圈BOSS以废掉召唤的喽喽,路过技能骨矛也要1点),其余不加

诅咒:伤害加深1点,如果需要挑战BOSS,可点出衰老诅咒1点

石魔的选择也决定召唤系几个技能的加点,如果选择“黏土石魔”,那么多余点数可投入到“黏土石魔”上,它的优点是血量超高且0成本,被动减**果在刷BOSS时很好用。选择“钢铁石魔”(带有灵气的装备作为底材*好,例如“眼光”),多余点数可投入到“钢铁石魔”(提高防御加成)或“鲜血石魔”(提高生命值加成)

技能加点:

属*加点有两种方案,堆血和格挡流,先把力量、敏捷点到够穿装备,精力不加,纯堆血剩余点数全部投入到体力上,如果是走格挡路线就把敏捷点到格挡75*(鼠标放在人物属*防御上面就能看到格挡值),其余点数也全部投入到体力上。

五、暗黑破坏神3——法师堆高DPS攻略指南

我比起打怪MF,更喜欢写一些教学帖子,因为经常看到有些朋友苦逼的说我花了N多钱买了一套装备,为什么伤害还变低了云云。为了让大家淘到好东西,别花冤枉钱,我决定写两篇简介来讲解如何堆高DPS,如何选择装备。

首先看看面板DPS的计算公式,(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)×(1+其他装备攻速)×(1+暴击率×暴击奖励伤害)×(1+智力/100)×技能加成

假设一个主手白字800,副手白字200,武器攻速1,其他装备攻速30*,暴击率20*,暴击奖励110*,智力1500的,技能开弃防强攻(1.15倍)的法师

代入公式,得到:1000×1.3×1.22×16×1.15=29182.40,这就是面板DPS,而这很大程度上也是实际的DPS,现在的*蛇和奥球/电球的期待收益和DPS呈正比,暴风雪则只看DPH,但是暴风雪占到的伤害比例和*蛇差太多,所以基本可以认为面板DPS和实际造成伤害在很大程度上是挂钩的。

那么看这个公式能得出什么结论呢?

0.伤害公式中各项是乘算而非加算,于是如果你死堆一项无视其他的,边际效益会越来越低。

以上面情况为例,比如说把这个人堆到堆到2000智力,那么每+100智力只能在现有的装备上再+5*的DPS,但是在这种情况下如果堆15*攻速,收益则为(1.45-1.3)/1.3=11.53*

很显然,30*的攻速是非常不够的,有些人在15*的攻速和100智力犹豫不决,其实没什么可说的,15*的攻速提升

于是,一项属*越高,就越没有堆它的必要,首先你堆它的难度也越来越大,比如有2000智力的情况下,如果还想+智力真是找装备非常困难,因为还要兼顾生存,但是如果堆其他的地方,找薄弱的地方堆,才能*大化你的DPS。

1.副手的伤害比主手金贵。

因为副手伤害要×武器攻速,而主手白字DPS则已经包含了攻速在内,换句话说,攻速越高(武器面板上显示的攻速而非全身攻速),身上纯+大小伤的东西收益就越高,这包括副手,或者首饰/戒指上的+大小伤装备。

2.攻速正常情况必须堆满。

正常人很容易取得15*+15*+15*+15*(两个戒指+手套+项链),由于这个取得难度较低,而且系数非常大,所以没有任何理由不把他堆满。

3.暴击和暴伤的取舍

这要看你是暴击高还是暴伤高,暴伤高就堆暴击,暴击高就堆暴伤,来看一个典型的反面例子吧

此人装备43*暴率,暴伤只有可怜的127*,结果他的暴击收益只有(1+43*×127*)=1.5461,这显然是非常不合理的搭配。

那么如何提高DPS呢?

看图,这个人的武器是没有插孔的,假设这个人的(主手白字DPS+副手平均DPS×武器攻速)=1400。如果他换一个少200DPS的武器(这个**要比他现在的主武器要便宜),但是带1孔,插上一颗完美星芒绿宝石,暴伤+100*,那么DPS的变化将会是:

1200*(1+43**227*)除以 1400×(1+43*×127*)= 1.1倍

也就是说他的DPS会提高6123.8。

这就是为什么有时候狂堆一样属*会导致收益偏低的原因,什么叫做少花钱多办事,这就是少花钱多办事。

4.智力装的取舍

这个不用多说了吧,和上面是一个道理

5.均衡发展才能取得*好的DPS效果

基于同样的理由,智力狂堆效率会越来越低,所以单*堆一样属*是非常不科学的,要均衡发展才能够*大化你的DPS。

有时候你会发现为了一项属*必须要放弃另一项属*,在这种情况下,就好好看看公式里4项系数分布如何,照理来说,暴击/暴伤这对组合是*贵的,而智力相对便宜,加速+智力比较贵,但是如果在智力有1000多的情况下就必须优先加速。

具体怎么看还是要大家自己来判断了。

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