神魔大陆血魔天赋加点 神魔大陆天赋石头怎么用

一、神魔大陆--《神魔大陆》暗黑系血魔的天赋加点的探讨

首先,我们先来定位一下血魔在战斗中的位置,由于血魔的爆发强,控制多,往往都是被安排在战场的中后方,控制住血厚的职业,然后爆发瞬秒布衣职业。

所谓的布衣职业就是法师、牧师、诗人、火枪(貌似火枪不是布甲,但是由于火枪往往都是贫血的,暂且归为布衣类吧)

这样我们就确定了血魔的定位,就是盯着对方的群之类的猛打,不要钱不要命的猛砸技能,砸到对方的布衣差不多都倒地之后,血魔也差不多吃豆子吃到红手了,就可以帮其他职业打血厚的了。

当然,大家千万不要忘记血魔的盛宴哦,这可是所谓的神技,天赋点满11秒定身,11秒的时间有多少事可以做,大家应该都明白,这样就决定了血魔的天赋必须要以输出和控制为主。

其次,我们来讨论下血魔装备的走向,大家可以选择2个*端,**个就是穿鹰眼灵巧装,鉴定洗双闪,这样的话**太大。

因为双闪毕竟不是这么好洗的,那我们退而求其次,走所谓的堆血路线,现在血魔堆血的装备***的就是竞技场装备,可以说,竞技场装备什么都不高,就是血基础高。

一身竞技场紫装不出意外能上4W5的血,本人就是穿的一套竞技场紫装,所以,为大家介绍的当然也是走堆血路线的天赋啦。

现在我们就介绍下天赋问题吧,我们一个一个来。

暗黑之魔:这个不解释了,都能看的懂。

影之力:消耗2.5*的血上限附加到攻击上,提升暴击率,(上面介绍了血魔的定位,需要的是高输出和控制,加攻击的,必须点)

魔击之速:每次使用魔击后增加的CD降低0,5秒,(别小看这个0,5秒,往往这个CD转的比别人快就能决定谁是站着谁是趴着的)

强化影波动:减少影波动的CD2秒,不解释,攻击技能减少CD必须点。

二、神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向

霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处*有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。

血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。

血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。

其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。

鲜血系天赋增加了主要攻击手段的吸血能力,以及**能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。

暗黑系天赋则偏重了攻击力的提升,和对对方负面属*的增加,在单*PK中占据了输出高的优势。

至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗攻击居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。

以下是鲜血系天赋的加点方法

这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240*防御提升了血魔**的生存概率。

生命之种的**能力也有了很大的提高,

精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员**。

同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。

生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是**技能。

至于*后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。

总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到*后。

接下来是暗黑系的天赋

本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,

同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。。

8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80*的减速,对你在远处的攻击无能为力。

同时更增加了魔杀的降低攻击,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属*的技能,本身输出并不是太出众。

其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。

魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。

其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高

本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋

暗黑血魔形态,在使用黑暗攻击技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。

这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于****。

三、神魔大陆2血魔天赋怎么点升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老**的指导精神“勤俭节约”)魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的*大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,**越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔*霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40*几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60*的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,**~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和**,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗*优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗*减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗*降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗*140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗*140点的作用,简单讲等同于增加了14*的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5*的火焰攻击,和90点固定攻击力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20*多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗*与精通的变化了。

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