冰霜、放弃三个技能。
筋若含铁。为什么呢?因为这个天赋看上去很美好。但是是普通攻击加成的。冰DK是丢技能**的。所以别堆急速!
白霜。因为、很多时候你有凌风的时候。是在泯灭之前、泯灭是近战。而且一旦你近身。锁住敌人了。你泯灭这个技能就会用好几次。然后你只有一次凌风的机会。太亏了!不如给墓*只寒、不但你控制技能锁链、就连你的速出技能泯灭和凛风都回复10符文。轮符文节约方面这个强大多了
强化冰脸。这个不点理由很简单。PVP要考研你换脸的能力、比如SS*喜欢恐惧+鞭打么。我们就可以开巫妖。变红脸、承受伤害。当敌人逃跑时就开绿脸追敌人。当你近身完全压制住敌人的时候就要开冰脸输出。这里是完全压制住敌人的时候开冰脸。更多的时候我们是开的绿脸。4*的伤害用的很少和刚冷之骨相比差远了。
鲜血方面:利刃屏障。6*的免伤。让你更持久。我们不是血DK。刀锋护甲效果远低于利刃!
**方面:**命令。减少拉人CD。让你跟能接近敌人。恶*+3.然后亵渎。这种是为了对抗有BB的职业。当然一更能控制面前的敌人。
冰DK在PVP中的定位主要是评级,竞技场几乎没有冰DK的地位。
简单说下属**,我建议有能力,可以练习练习邪DK,毕竟邪的适用范围更广。
首先,保证3*命中,精准*好能3*达标,如果你觉得**招架太多了,可以堆一点精准,比如堆到6*,因为DK攻击时被招架会返还符文,所以精准并不是非常重要,不过招架虽然不损失资源,但是会浪费一个公CD,以及触发的杀戮等buff。
重铸,精通>急速>暴击。特例除外,一般PVP冰DK均为堆精通。
宝石方面:红槽160力,黄槽320精通/80力160精通,蓝槽80力80强度
附魔就没什么好说的了,胸甲你可以选择300耐或是80属*,我建议80属*,除非你是堆耐力的猥琐流。
当然了,这种堆耐的流派只需要插旗和随机战场,而且插旗表现也一般,和堆耐的ZS不是一个位面的。
天赋:天赋是可以多变的。
万金流的话,1虫群 2巫妖之躯 3窒息 4符转 5分流或强化,选哪个取决于你对DK符文的了解程度 6**之地
评级天赋:1血沸传染 2巫妖之躯 3** 4契约 5分流 6群拉
JJC:1虫群 2巫妖 3窒息 4契约 5分流 6**之地
不过冰DK在JJC很难打高,基本都在**分数段。
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个**帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0冰DKPVP攻略,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0职业攻略大全
天赋加点
T1:酷寒突袭:每8秒获得一层效果,*多叠加5层,每层增加湮灭20*伤害,而且是额外的冰霜伤害无视护甲,对于pvp中有时候是关键的一记斩杀!
T2:杀戮效率:竞技场中需要的是能够爆发*的技能伤害,有别于副本里的持续站桩输出!
T3:窒息:**目标4秒,CD45秒,距离20码。控制技能的重要*不用多言了吧。
T4:雪崩:更适合战场,竞技场中单体提升并没有多大,主要是自动挡,操作起来方便简单!
T5:天灾契约:竞技场中主要的回血手段,带来的副作用也毕竟明显,一般回血后疯狂输出,毕竟此时15秒内奶不起来!
T6:冰霜巨龙之怒:新版本的一个新技能,不论是战场竞技场还是副本都非常高的伤害爆发,特别是适合AOE场景,能造出不小的压力!
T7:比较长时间的持续*爆发,需要提前攒能量和控制节奏,特别是pvp中需要等对面没有反控和逃跑技能的时候,粘着打一波爆发!
玩法技巧

冰DK竞技场中一定要预留一套能够打出高伤害的连击,不要把爆发打到人家开启防御的阶段。所以输出的时机十分重要,刚开始可以先磨血攒能量,当能量足够感觉有机会时,清空能量打一套连招。
冰霜之柱
这是冰霜DK**需要注意的主动技能,非常让人惊讶的天赋,**后获得20秒的20*力量增幅,冷却时间为60秒,这个技能应该是在冷却完成或者是在BOSS受到更高伤害的时候使用,如果你有什么主动使用的增加DPS的饰品的话记得一起写在宏里一起使用,这对你的DPS是个非常大的提升。
亡者复生
使用它变得像一个*邪DK——亡者复生会召唤一个食尸鬼为你战斗一分钟,冷却时间为3分钟,食尸鬼的强度取决于你召唤他时候的自己的属*,所以尽量在自身属*得到强化的时候**它,尤其是嗜血/英勇阶段,一定不要错过机会召唤食尸鬼哦。
**大军
**大军会召唤一大群食尸鬼攻击你周围的任何敌人,和**复生类似,召唤出的大军属*决定于你自己的属*。每个BOSS召唤**大军的时机各不相同需要你根据情况来掌握,需要注意的是**大军会主动攻击附近的所有敌人——小心ADD。由于**大军会嘲讽敌人所有在非常溷乱自己或者队友十分危险的时候召唤大军可以减少不少自己的风险。
强力符文武器
每五分钟一次的**所有符文并且提供25符能的技能。尽量在所有符文都在冷却并且符能耗尽的情况下使用它,根据战斗长短你也可以在战斗一开始不久就使用这样在长时间战斗后还可以开启一次。
活力分流
血魄转化每一分钟就可以把一个血魄符文转化为死亡符文,如果有天赋支持则为30秒一次,代价是*大HP的6*,有凋文支持的话则是不消耗。这个技能的冷却和冰霜之柱的冷却时间搭配刚刚好——你可以在每次**冰霜之柱的时候都**血魄转化来获得更多的死亡符文,这样可以有效地提高技能安排的灵活*,从而让你获得*大利益。
**暴发
**暴发可以每分钟同时附加冰霜热疫和血魄瘟疫给目标一次。对冰霜DK来说,我们通常只有在需要附加血魄瘟疫并且所有*邪符文冷却中的时候使用它。在多目标战斗的时候这个技能*好留给需要集火快速消灭的目标,如果你有点疫源天赋的话你的**会变成33秒,这样每30秒你才需要用瘟疫打击/疫病暴发来关心一下你的血魄瘟疫,冰霜热疫的话有凛风冲击。
黑暗幻象
写轮眼技能,1分钟CD。看起来很不错的技能但是PVE中作用不是太大,不过在新2本中这个表现出色,大家可以参考猴子的那个写轮眼可拷贝技能整理贴。
反魔法护罩
反魔法护罩是规避RAID时AOE伤害的一个非常好的技能。这个技能能够吸收75*的法术伤害直到这个伤害值达到你*大HP的一半。装载凋文后持续时间为7秒,冷却时间则为45秒。新版本里反魔法护罩不会在给我们符能,当然也不会消耗符能,用好的话它能帮你规避大量的DOT伤害,值得研究的技能之一。
冰封之韧
我们DK的防御技能,12秒的20*减伤,冷却时间为3分钟,消耗20点符能。当你需要承受非常疼痛的伤害的时候不要犹豫的开启它吧,别担心会放空,错误总比不小心死掉要强。
死亡契约
只有在你带有食尸鬼的时候才有用的技能,可以**你生命力上限的25*,总的来说它的CD是2分钟而且大部份时间为了25*血量拿40符能来还并不划算。
心灵冰冻
我们的基础的打断技能,不会触发GCD,10秒CD时间,消耗20符能,有天赋支持的话则是免费。在4.1这个版本里打断不会MISS已经实装,所以你不再需要对命中来确保打断命中,非常好的技能。
饥饿之寒
冰霜天赋树里面的终*天赋之一,这个技能冰冻10码内的所有敌人10秒,并且使他们**冰霜热疫,缺点是冰冻的时候如果他们承受任何伤害都会**。冷却时间为1分钟,消耗40符能,凋文支持后则是免费。比想像中差一些的技能,因为你试图控制的敌人大部份都会因为你的DOT**,这不是说这个技能完全没用,只是这个技能更多是用来阻止你的敌人攻击你而不是作为一个控制技能存在的。
绞袭
心灵冰冻的兄弟技能,打断敌人并且沉默对方5秒,凋文支持后会变长一些,2分钟CD这是一个30码的打断技能,而且会触发GCD,需要一个血魄符文。大部份时间这个技能都用于PVE打断远处的施法职业救场用。
盟友复生
我们新获得的战复技能,消耗50符能,复活一个**加上20*的血蓝,10分钟CD,大部份时候队友救起来就迟到一个AOE什么的死掉了***D。
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