TS是老鹿全名叫拉席克,在DOTA2中属于爆发英雄拥有非常多的范围伤害技能,能够快速清兵,恶魔赦令在清兵之后还能对塔造成大量的伤害,当魔法足够时能够造成源源不断的范围伤害。但是技能施法动作很长,很难放中人,当控制技能放空后脆弱的身板根本无法逃脱死亡。法术输出害怕黑皇杖的魔法免疫。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背**的物品无法**其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相**。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属*、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、**、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属*、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、*水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属*、不同的属*带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用**戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个*限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄**后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接**,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动**。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(*速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
在DOTA2中,"ts"通常是玩家对"Terrorblade"这个英雄的简称,他的中文名是“**利刃”。
1.英雄背景与特点
**利刃,或称Terrorblade,是DOTA2中的一个复杂且强大的英雄。他以其**的技能组合和在游戏后期的高伤害输出而**。**利刃的核心技能包括镜像制造、变身以及强大的攻击速度加成,这些技能使他在一对一的战斗中*具优势,同时也能够在团战中造成巨大的威胁。
2.玩家社区中的简称
在DOTA2的玩家社区中,为了方便交流,玩家经常会为英雄创造简称或缩写。这些简称通常是基于英雄的英文名字、技能特点或是外观等因素。在这种情况下,"ts"成为了Terrorblade的常见简称,这可能是因为它的发音简洁,容易在快速的游戏交流中被理解和使用。
3.游戏内交流与策略
在DOTA2的游戏内**和策略讨论中,使用"ts"作为Terrorblade的简称可以提高沟通效率。例如,当队友需要请求支援或提醒Terrorblade玩家采取某种策略时,他们可能会快速键入“ts come mid”或“ts use ulti now”,这样的简短指令在快节奏的游戏环境中非常重要。
4.官方与社区的支持
尽管"ts"作为Terrorblade的简称在玩家社区中广泛被接受和使用,但值得注意的是,这并不是DOTA2官方给定的缩写。游戏的官方资料中通常会使用英雄的全名。然而,由于社区的广泛接受度和使用频率,这样的简称已经成为了DOTA2游戏文化的一部分。
《DOTA2》中TS是智力英雄拉席克,他是一名持续魔法伤害的英雄。拉席克(TS)是拥有四个主动技能的前排法师,具有很强的AOE伤害,并且推塔能力出色,上手难度中等,属于半节奏型法核。
优点:刷钱快,输出高,前期具有很强的战斗力,兼具强大的推塔能力,移速快冲脸能力强,是一名百搭英雄。缺点:本身不具有稳定的单体控制,身板比较脆,因为需要冲脸打输出,比较考验玩家的切入能力和整体游戏节奏的把握。
技能讲解

撕裂大地(T/Q):TS的**硬控技能,具有非常明显的抬手与施法延迟,技能释放0.35秒后对目标区域造成眩晕与伤害。
恶魔敕令(C/W简称爆):TS的主要推塔技能,物理伤害,对防御塔有40*额外伤害,基本一次就可以推掉一座塔,会随机对范围内敌人造成伤害。
闪电风暴(G/E):机理与宙斯的弧形闪电相似,但拥有持续时间较短但效果强大的减**果。
脉冲新星(V/R):TS的主要输出兼刷钱技能,耗蓝随等级提升,是击杀清兵的主要输出技能,此技能前期十分厉害。
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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