众所周知,本作中收怪系统是个全新内容。捕获的怪物会给家园带来巨大的收益。但很多人为了早早得知剧情,在一周目的时候并没有在这方面给予很多的关注。所以,为了让更多的玩家了解这方面的内容,我先简短地介绍一下收怪的意义。
我特别喜欢抓怪,成功那个瞬间非常有成就感,有点像曾经的宠物小精灵。而且处于对前作的碎碎念,对于八灵兽我充满着无尽的爱。
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我种植加成的怪是:
建设种植养殖经营
当康(八灵兽之一)41573
波奇(八灵兽之一)14121811
竹马11282
无伤310164
苍狐10827
大家很奇怪,我为什么不把波奇派去养殖,而来种植。是这样的,我分配怪的原则是*钱才是王道!!!种植是**钱的,但养殖真心太便宜了。而寄卖才是关键中的关键。所以我分配怪,都是优先经营,其次是种植,次之养殖,*后建设。
之后咱们说说经营。上文说到一次种植只耗费不到7分钟,而寄卖是固定的15分钟,所以一次寄卖可以寄卖两次的种植成果。所以一次寄卖我完全可以收获接近每个都接近99的五大花,再加上我的91*经营加成,甚至别的不用卖,我都可以稳定在每15分钟获得100+金。
下面推出我*喜欢的经营怪物团队
建设种植养殖经营
豹灵1081020
离朱10131419
九尾狐23215
魅影12131015
金钱鼠32112
必方186710
注:豹灵离朱魅影都是八灵兽之一!!!给力吧。
*后我是建设大力士团队,虽然他们是我*不优先选怪的,但是他们的怪都太专业了,除了盖房子啥都不会,个个膀大腰圆的!
建设种植养殖经营
雍和20511
距黎弩161110
白额虎16111
狮王14242
火光兽12671
飞蛇9231
介绍完了我的怪物团队,当然我也要说一下我的抓怪经验。抓怪需要一定条件,分为如下几类:
1)元精要求:这个是*常见的,低于15*,30*和20*不等。对于血厚的怪,不用说上去,上去
一顿砍就可以了。但是血薄的就要小心,一不小心他们就死了。针对血少的怪呢,我就用坐标哥上去一刀刀平砍(想不到被喷死的坐标平砍也有出头日吧),别人全是无所事事。看到血量低于一定就行。
2)元神要求:这个也常见。当初我也是在众吧友的指点下知道的。用烹饪出的仰望星空
(食谱后面附上),使怪中衰弱。慢慢掉神就可以了。
3)残废等状态要求:这是第二常见的。大概有衰弱、残废、晕眩、着火、冷冻、金属化、缠绕、混乱。
衰弱:仰望星空(烹饪)
残废:坐标技能(咒紧封)、缚妖索(攻击物品)
晕眩:一砸就晕酥(烹饪)、女王技能(兵诡、疾战)、软妹技能(移花接木)(个人以为后两者不实用)
着火:袖炮(攻击物品)、女王技能(万箭)、软妹技能(流言飞火)(个人以为后两者不实用)
冷冻:双落霜(攻击物品)、坐标技能(寒霜落)
金属化:难舍难分糖(烹饪)、51技能(九霄雷霆)
缠绕:软妹技能(御藤决)
混乱:乱心尘(攻击物品)、女王技能(兵诡)
4)制胜要求:这个要求玩家在制胜之战中,所以只能去地图中。不能在侠义榜刷了。
5)数量要求:在场怪兽不能多于2个。这个也很简单,我捉怪的时候都是把除目标外的怪全杀了,就剩一个。

6)战意要求:偏向我方,或者大幅偏向我方。这个也简单,之前先刷点别的怪,把战意攒上去。另外可以用温泉保持战意。旧版本的时候波奇是满战意,我都疯了!!!还好改过来了。
7)连击数要求:仅次一例,就是离朱。需要连击大于5。我捉它的时候是老版本,没有这个要求。不过这要求不苛刻。但是一定要在等级低的时候捉它,否则就很容易打死它。
PS:凡是数量小于X的,必须在出场怪物大于X的战斗力才可以捕获,比如离朱捕获条件是小于2,在侠义榜有一场是离朱单*出现的,就不能捕获,必须是大于2的群体战斗杀到小于2才可以捕获。
在古2中,除了bug,挖宝和种地是两个*重要的手段,但是在可爱的怪物们作用下,种地的作用远远高于挖宝。首先,挖宝是不可持续的,宝物卖没了钱就没了,如果花钱比较费且路痴的同学,只靠挖宝是很难使金钱充裕的。其次,挖宝需要大量精力寻找,但是种地几乎是无脑操作,每隔一段时间操作一下就好了。而且植物生长的过程中,不需要人管的。我可以负责地说,如果你收了足够多的怪,可以保证15分钟收获110+金。
在这些怪物的加成下,我的一次生长时间是不到7分钟,而且产量会提高67*,所以一种东西种9个,就基本上可以达到99。所以寄卖15分钟内我可以种两次花。**次可以种五大花中的三种,还剩3个,给其它食材。第二次种五大花中的两种,其它12个给食材。不仅食材不耽误,而且*钱也妥妥的。
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而寄卖在小怪兽的帮助下达到98*,有的人可以更高。*后单靠卖花,可以获得110+金。有图为证。
铺垫说完了,该进入正题,以下重点是各种怪物的家园属*。
首先说一下,由于新旧版本变更,捕获条件改变了,比如之前猫草是可以捕获的,现在却是不行了。下文都是以新版本为主。而且不是所以怪都可以捕获,只有灵、妖、兽类大部分,仙类中的两个可以捕获。所以,我按照游戏中的顺序将怪兽分为“灵”、“妖”、“兽和仙”三部分介绍。
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《古剑奇谭2》全剧情图文攻略
序章:长安城的定国公府邸,乐无异在工房里专心致致的组装一只木甲人,很快就要大功告成,这样他就拥有三只木甲人了。他向仆人如意炫耀说,这些新做的木甲人如果正常动作,能像活物一般不需要人为的操控,他还为这些家伙起了威风的名字-天下**金刚力士三号。如意看到地上的那把锈迹斑斑的古剑,不由惊慌的问,怎么把老爷的藏品给拿来砍木头了。无异不以为意,检查着木甲人,觉得它们体内的磁力太强,导致灵力流断续难继。于是他前往卧室找灵力增倍仪。来到庭院开启教学模式,*悉一下移动(WSAD)、冲刺(C)、走跑切换(R)等基本操作。按M打开地图,能看到!是剧情触发点,其它的客栈、商人和布告栏位置也一目了然。进到卧室从桌上拾取三只灵力增倍仪(空格键),返回工房一边给三只木甲人安装,一边想着让娘亲刮目相看,因为娘亲总说他资质平平,是无法成为谢爷爷那样的大偃师的。他觉得这几只天下**金刚大力士三号,不一定会比谢爷爷的作品差吧!安装完毕,他摧动法阵来**木甲人:咒诀念到一半却卡壳了,只好胡乱的蒙上几句,不想三只木甲人吱吱嘎嘎的一顿乱扭冲出了工房。乐无异登时慌了心神,连忙追了出去。庭院里的木甲人左突右撞,摧枝折木,将花花草草弄得凌乱不堪,其中更有无异娘亲*喜爱的盆栽。乐无异顿时觉得大脑空白,这回他是死定了!心里气愤之*,便拿这三只不谙人情的木甲人出气。
此时开启战斗教程,主角进到战场可自由移动,对敌人进行攻击或防御,如果在敌人攻击命中前的一瞬按下防御,是可以使出反弹的,但不是所有的攻击技可以反弹。接下来试用金系法术九霄雷霆,法术要消耗元神,五行中金克木,所以对木甲人能造成较高的伤害。学习特技流影剑和新月连环,它们属于物理技能,消耗的是气。打败了三只木甲人,无异累得气喘吁吁,心想如果被自己制作的偃甲给揍扁,被娘亲知道了肯定会讨些苦头。正自庆幸着,那三只木甲人居然再次动作起来,合体组成了一只木甲球怪。旁边的仆人吉祥和如意纷纷叫着少爷小心,无异手中的古剑忽然通体散发出一道光晕,让他感到很是诧异。上前挥斩着合体怪,将它的血槽打空,用QTE操作来终结:连续点击空格-D-D-W。此时出现一个BUG,屏幕上的这只提示框一直陪伴着我走过一个小时的体验旅程。乐无异打败了合体怪,看如意挤眉弄眼的知道不妙,回身望去看到爹爹和一位书生打扮的人走了过来,连忙将手上的古剑藏到身后,可不能让爹爹发现自己拿了这把剑哦。乐绍成看到满院的残枝败叶,还有**亲手伺弄的松柏岁寒,知道儿子闯了大祸,自是一脸的不悦。无异连忙打招呼:老爹回来得可真是早啊乐绍成给旁边的书生介绍,面前的就是宝贝儿子了。书生自称是萧鸿渐(容易和《围城》里的方鸿渐搞混哦),谈吐之间气度不凡,风度翩翩。乐无异可没心情听他的鸿篇巨论,准备抹油开溜,却被爹爹轻易的识破意图,遭到一番训斥。
近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。
先上张技能排列
战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战
然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
下面看闻人的,先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属*的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打*后的BOSS温留,*多5下,足以**(一次1W左右伤害)
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑
其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。
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