刺客是热血江湖手游中的特殊近战职业,既没有远程的控制能力,又没有近战的防御与回复能力,虽然输出很强,但是没有免控技能,往往碰不到人,被活活耗死,这样的尴尬*面,也导致了刺客玩家凤毛麟角,在当前闪避被削的版本刺客似乎也越走越远,今天研鹅教大家一招逆版本刺客玩法,三进三出,来去如风,看正刺如何秀翻全场~
1职业特点:
隐身,自爆,连击,高攻速,无视防御
2技能详细介绍:
初始技能:流云突刺,拔草寻蛇,遮天蔽日,御剑飞虹
流云突刺:
远程对前方矩形内敌人造成一次伤害
拔草寻蛇:
施展时若距离目标6米以内,则快速闪烁到目标前,造成2次伤害并使其流血
遮天蔽日:
对周围目标造成1次伤害,并使其命中降低
御剑飞虹:
使自己暴击与躲闪提升,持续10秒
一转技能:暗刺灵隐,黯然**
暗刺灵隐:
使自己20秒内造成伤害有几率获得刺灵,释放武功时产生连刺,并额外追加伤害,*多5颗刺灵
黯然**:
扔出一个*阵,持续5秒,每秒对周围目标造成伤害并减速
二转技能:疾风落叶,归隐山林
疾风落叶:
对扇形内目标造成1次伤害,使其定身3秒,若命中敌人,则为自己提升攻击10秒
归隐山林:
使自己后退并隐身10秒,隐身时释放武功对当前单体目标追加一次伤害(托管不释放)
三转技能:同归于尽,地动天惊
同归于尽:
先使周围敌人眩晕5秒,然后有85*几率扣除自身剩余气血,仅剩100点,(即自爆有15*几率不扣血,不扣血仍按自爆伤害计算),对周围3个敌人造成伤害,自身扣除气血会追加到伤害中
地动天惊:
施展时若距目标6米以内,则快速闪烁到目标面前使其定身,并进行三连击,伤害的一定比例转为**
四转技能:碧海潮生,万流归宗
碧海潮生:
闪烁到目标前面造成3次伤害,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深
万流归宗:
被动技能,学习后**提升气血,造成伤害时有几率根据躲闪属*追加伤害,受到伤害有几率根据暴击属*抵消伤害
五转技能:盘古开天
盘古开天:
与地动天惊互斥,快速闪烁到6米内目标前,使其定身并进行3连击,伤害按300*转为**
3技能推荐:
PK:
归隐山林+疾风落叶(同归于尽)+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创减速加速(眩晕)
解析:归隐山林
可以使刺客隐身,随时调整状态,无论是攻击还是撤退都很好用,并且隐身后再次现身可以追加一次大额伤害,这个伤害很高,
疾风落叶
可以使敌人定身,并且提高自身攻击(有时也可以用自爆,根据个人喜好,我个人通常不用自爆技能),
碧海潮生
可以快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,使目标浮空并裂伤,裂伤时每次受到伤害会大幅加深,大大加强了刺客的输出,
盘古开天是刺客玩法的核心技能,
快速闪烁到目标前面,很适合追击以及突袭,*主要的是
300*回血,这个数额非常之大,可以让残血刺客瞬间满血,刺客有多个与气血有关的技能,这个回血可以重复触发刺客的气功等技能,自创武功
选择减速加速以及眩晕类,无论是加速自己还是减速敌人都是很好的,眩晕或者沉默来加强控制。
打魔王/刷怪:黯然**+疾风落叶+碧海潮生+盘古开天+醉舞狂歌+自创加攻击(回血)
解析:
黯然**持续造成伤害,疾风落叶增加攻击,盘古开天回复气血,醉舞狂歌,以及自创武功加强输出
4气功详细介绍:
这里吐槽一下:刺客气功真的是实用***,几乎没有鸡肋气功,然而却只能带5个
通用气功:
先发制人,无情打击,三花聚顶,刃舞霓虹,卧龙在渊,致手绝命,夜魔缠身,血月悲风
正刺专属气功:
一招残杀,护体,暗影如风
先发制人(实用):
黯然**每次伤害时,有几率使目标5秒内受伤加深(*多5层)
无情打击(实用):
普攻伤害大幅度提升
三花聚顶(实用):
受到伤害时,有几率将所受伤害的一定比例转为**
刃舞霓虹(一般):
御剑飞虹转为被动技能,**生效
卧龙在渊(实用):
暗刺灵隐转为被动技能,**生效
致手绝命(实用):
造成伤害时,有几率2秒内忽视防御(触发间隔6秒)
夜魔缠身(实用):
提高人物躲闪以及暴击,隐身时,受到伤害有几率不现身,继续隐身
血月悲风(一般):
每次释放武功有几率5秒内移动速度提升400(触发间隔10秒)
一招残杀(一般):
疾风落叶变为被动技能,**附加攻击
护体(实用):
受到武功伤害时,抵消部分伤害
暗影如风(实用):
气血低于30*时,暴击及躲闪大幅度提升,并且随机一个技能冷却加快
5气功推荐:
PK标准:
三花聚顶+卧龙在渊+致手绝命+暗影如风+夜魔缠身(无情打击)
解析:三花聚顶,卧龙在渊,致手绝命,暗影如风,
这四个技能是必带的,三花提高生存能力,卧龙将刺灵转为被动,致手无视防御,保证了刺客的输出能力,即使面对医生,刀客也一样打出高伤害,暗影如风是五转气功,可以大大提高正刺的生存能力与输出能力,*后一个气功可以在夜魔缠身和无情打击中挑选,我个人比较
推荐夜魔
,可以补充刺客的生存能力,无情打击更偏向于输出。
刷怪以及打魔王:
无情打击+卧龙在渊+一招残杀+暗影如风+夜魔缠身
解析:无情打击
增加普攻伤害,
一招残杀
加攻击力,
卧龙在渊
将刺灵转被动,保证连刺几率,暗影如风以及夜魔缠身,增加属*从而增加输出
6内甲推荐:
刺客三个内甲都有选择的理由(强烈选择玄阴甲):烈阳甲
可以增加暴击,内力,输出较强
,太虚甲
可以增加防御能力以及持续输出能力,
玄阴甲
可以增强控制,打架较强
烈阳甲加点建议:无相,拆筋
要点满,其他根据自身属*需要选择
太虚甲加点建议:元守,鼓舞,回气
要点满,其他根据需要属*选择
玄阴甲加点建议:禁言
可以加满,
免控
可以加满,其他根据需要属*选择
7坐骑及骑术推荐
PK坐骑:
狮子
PK骑术:
战如熊虎+百*不侵+马踏环铃/敲山震虎
解析:刺客
暴击比较高,狮子完美配合刺客,暴击时可以产生眩晕,加强控制,骑术
站如熊虎
百分比大量增加攻击防御,
百*不侵

解控,
马踏环铃
残血大幅提高闪避。这样搭配*大化生存能力。
魔王坐骑:
函灵/兔子/摩托车/熊猫
魔王骑术:
战如熊虎+铁马金戈+弱点强袭/人马合一
解析:打魔王保证自身生存的情况下,且输出*大化就好。飞剑函灵
打魔王不必多说,但是获取很难,
兔子
加命中,命中不高,自身较硬可以抗住魔王伤害时可以考虑,
摩托车和熊猫
都是提升暴击伤害的,自身可以抗住魔王伤害,选择其一,根据满星情况优先选择满星的。
熊猫
可以减伤,当自身较脆的时候优先考虑,打巨灵优先熊猫,
骑术
三个增加伤害即可,其中
弱点强袭
前期很重要,可以提升暴击,后期打魔王暴击已够,可以换成
人马合一
来加强输出
8宠物及宠物心法推荐:
PK:
年兽,花妖,咕咕鸡等
打魔王:
年兽,雪狼,龙猫等
心法:
护体,豪血,力神通,天佑术,血契术/其他
解析:
在PK中,
宠物对战*的影响很小
,选择年兽比较通用,花妖提升内力,咕咕鸡持续回血,等等都可以。打魔王时,需要回血就带年兽,不需要就带雪狼,乔伊等快速回复怒气宠物,或者龙猫加攻击,加强输出。护体和豪血,可以加强宠物生存,力神通,天佑术,血契术,可以给人物提供额外的属*。如若带其他心法时,可以将血契术换下,根据自己想要提供给宠物的属*合理选择技能。
(魔王前:先把龙猫怒气攒满,可以直接加很多攻击)
9神兵推荐:
魔王:
羽华凌云刃
PK
:巫蛊刺,彼岸花,寒玉神仗
解析:正刺
在PK过程中,不变身的情况下可以用
巫蛊刺/寒玉神仗/彼岸花等
,
彼岸花(推荐)
可以保命,适合大混战,也很适合近战刺客配合气功效果,可以大大加强生存能力,在变身的情况下,金箍棒可以打出高伤害,也可以选择其他已有高星级神兵,打boss用
羽华凌云刃
,必然命中,高伤害高暴击,打魔王利器,*主要的是羽华的天赋
云星可以和刺客的连刺
几率相加,大大提高了连刺率
10灵符,灵甲,星耀推荐:
土,火,水,混搭:
灵甲建议土,灵符,星耀,玄门宝石根据情况选择土,火,水
解析:土灵甲
比较通用,因为灵甲重置比较困难(任何职业都可以用土甲,别的属*都很有*限*),土属*可以增加命中,增加躲闪,从而增强输出与生存,
灵符和星耀要至少选一个火属*,
增加暴击和韧*,
玄门宝石可以混搭土,水,火,
命中低就多用土,暴击低就多火,伤害低就多用水,
根据当前需要调整
,尽量均衡,不要只弄一种*端属*
11八卦推荐:
勾陈套:
增加内力,增加命中与躲闪,增加土伤与土抗*
解析:推荐勾陈,比较通用
,一套用到底,而且属*十分适合刺客,刺客需要一定的命中与躲闪,勾陈套完美契合
12器灵,绝技推荐:
器灵:鲲鹏绝技:醉舞狂歌
解析:鲲鹏
可以使内力伤害翻倍,现版本*强器灵。
醉舞狂歌
经典绝技,可以加抗*,伤害等,刺客必带。
13装备推荐:
武器:天诛/强攻
胸甲:固守
项链:豪杰/混沌/坚韧(紫色坚韧**传世可过渡用)
护手:贪狼/命门
鞋子:飘忽(紫色飘忽**传世可过渡用)
戒指:暴君/暴烈
解析:武器
天诛可以大幅度提高攻击力,强攻可以提高命中暴击,根据自己现阶段所需要弥补的属*选择即可。
胸甲
选择固守,增加自身韧*,打架时减少被暴击几率,增强生存。
项链都
可以用,坚韧打架强,混沌魔王强,豪杰比较均衡。
护手
贪狼和命门,都有闪避,命门可以提供大量攻击,打魔王较强,贪狼提高气血防御,打架较强。
鞋子飘忽
可以增加韧*,很适合打架,
戒指
暴君加暴击追伤,暴烈加暴击闪避,都很适合刺客
14坐骑洗炼属*搭配推荐:
推荐1
常规属*:
攻击+暴击+闪避+少量韧*,命中
特殊属*:
伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
解析:
攻击,暴击保证输出,闪避,韧*提高生存,坐骑四五条还是优先以伤害类属*为主,
打魔王伤害较强,生存一般,打架一般
推荐2(比较看好)
常规属*:
防御+闪避+适当气血+适当暴击+适当韧*+少量命中
特殊属*:
伤害为主(气伤,神伤,追伤,玄伤),防御为辅(气防,神防,玄抗)
解析:打魔王伤害较低,生存*强,打架很强,
刺客*大的问题就是没有免控技能,面对远程时特别乏力,所以如何提高刺客的生存能力就显得特别重要,以防御和闪避为主的刺客,拥有*强的生存能力,这里的闪避和防御并不矛盾,而是双重保险,如果只堆防御,那么刺客的很多技能作用就大打折扣,因为刺客的技能气功很多都是与闪避有关,如果只堆闪避,在当前这个版本也是行不通的,面对高命中的正符很吃力,所以防御和闪避都要堆,另外还要说一下韧*这个属*,这个属*对于刺客来说也是很重要的,刺客必带骑术马踏环灵,可以残血提高韧*,所以堆积一定的韧*可以使刺客残血时变的更加耐打。
那么就会有小伙伴产生疑问?如果以防御和闪避为主,刺客还有伤害吗?
刺客是不缺伤害的,四转技能碧海潮生可以
加深伤害
,技能暗刺灵隐可以
触发连刺
,**主要的是气功致手绝命可以概率
忽视防御
,即使不堆攻击,刺客也一样打的出伤害。
总结:
刺客**的技能导致了**的玩法,30*气血时刺客的躲闪和暴击会大幅度提升,搭配骑术马踏,加上高防御,高闪避,配合气功三花聚顶,神兵彼岸花,刺客在残血时会非常犀利,*主要的是,正刺五转技能盘古开天提供了大量回血,可以使气血回复到30*以上,从而重复触发技能,运气好可以连续释放五转技能(残血随机加快一个技能冷却),回复**气血,刺客普攻*快,与玄阴甲完美配合,可以持续沉默,持续免控,加上很硬的身板,隐身的技能,可以在敌军在三进三出,来去如风~
关于热血江湖刺客怎么加点?,热血江湖刺客怎么加点这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、回复楼主:刺客加点下:转:加荆轲之怒三花聚顶致手绝命残花照影(二转,也要继续加,直加满)二转:加必杀击连环飞舞先发制人(三慢点来加,尤其先发制人说没多大用处,待楼主点多没处加时,加吧)三转:千蛛万手(转职,要加了,直加满)回转:连消带打剑刃乱舞(转职,要加了,直加满)五转:无情打击(转职,要加了,直加满)。
关于热血江湖刺客气功加点,热血江湖刺客加点这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、我先和你说前期该怎么加点**个点把荆轲之怒加满第二个点把心神加满我不记得那点的名字反正你看说明加超必杀那个第三个点把超必杀后面那个点加满也就是提高出超必杀点时的威力第三个点把加连击那个点加满按我这个加法到了60J合把Q8的武器打怪是非常效率的比Q8弓还效率第三个点不加连击也行就加那个提高隐身之后出超必杀概率的那个点2个任选一个刺客加点还有个重要的地方如果你没钱洗点的话80转后的气功点就不用加了留着加90做完任务后的气功点.。
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