lol**天赋加点大全,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol**天赋加点大全的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol**天赋加点大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
lol5.24版本打野通用天赋
LOLs6打野天赋加点图 s6打野天赋加点大全,小编这次给大家带来的是AD坦克打野的天赋加点,其中代表*英雄是挖掘机(雷克赛)、龙龟、狗熊(沃利贝尔)AD坦克控制系打野。
一般通用天赋:
分析:坦克控制类的打野在团战中主要作为前排存在,同时为队友提供控制。由于此类打野出装以肉装为主,因此天赋方面选择凶猛系可以增加一些必要的输出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血习*增加打野效率和续航能力,双刃剑以及粉碎重击提高GANK时的伤害。战争热诚可以提高在GANK时对敌方的伤害提升成功率。控制类打野一般对闪现需求很高,需要利用其开团,因此点出洞悉。
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2*造成伤害/+1*受到伤害
+2.5*冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3**大生命值
+5护甲
+2魔法抗*
-10*减**果
-10*暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5*移动速度
+15*饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5*移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间
生命值*水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品
+5*移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1*生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5*移动速度
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间

+0.5金币/10秒
+20*Buff持续时间
+3*生命偷取/法术吸血
生命*水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上
+5*移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5*造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害
额外AD+5*
击杀英雄+5*生命值/法力值恢复
暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)
+3*伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10*冷却缩减
+10**剂持续时间
生命*水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75*冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5*伤害对生命值低于50*的英雄
+5*AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*
+6*护甲和魔法抗*
普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂持续时间
+7*召唤师技能的冷却时间
+20*Buff持续时间
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了
3.我认为比较特殊的几种辅助。
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的*爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以**种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8*法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带**种抗*的天赋
一、魔兽世界,迅捷的**虎和**虎,两种坐骑有什么区别 1.外形方面:**虎和迅捷**虎光从外表来说没有什么明显的区别。如果只是从外形上来粗略的看一看,两者形态相近,即使有细微的差别,玩家平时不注意也是十分难观察出来的,因此外形方面可以近似于没有区别。 2.种类方面:**虎缰绳属于小马,只能算是60*的坐骑,并不是100*的坐骑,而迅捷**虎缰绳属于大马,是100*的坐骑。 3.速度方面
一、dnf守护者祭坛无限模式奖励,怎么打 这里介绍一种便捷的刷法! 士兵篇:图上大家都可以看出美人鱼法师,菲力,鳄鱼是满的,前面的一点都没点,这儿优先点鳄鱼,然后是菲力,*后是美人鱼魔法师,鳄鱼在前面的图中都是主力输出,简单一点的普通图,一个鳄鱼加克雷泽自己,就可以**2—3以下的普通图,所以刷这些简单图鳄鱼是主输出,先把鳄鱼升满是必须的。 由于图里巨型霸体BOSS的出现,自己没办法近身
一、dnf召唤师黑暗骑士桑德尔加点 召唤师加点: 元素类:光电鳗(原名雷光珠)+1原因:群产才是关键,群招雷沃斯用。使用方法;释放此技能后立刻召唤雷沃斯。 元素类就加这1个,其余的刷图不需要的。就不多解释了。 召唤类:召唤兽强化。加满原因:觉醒的前置,并且加满后召唤兽变得很厉害。我可是试过加1和加满的区别的 召唤兽跟随。加1原因:目前版本BB还是会卡在拐角,使用此技能可拉回来,现在还能增强防御了
一、dnf怎么取消安全模式,注意是取消不是解除 按以下方法取消: 1、登陆QQ,在QQ界面选择如下图,选择里面的安全中心----->安全中心首页; 2、步骤二:进入安全中心首页后,点击“查看更多”; 3、步骤三:进去后,选择**个,“登陆记录”; 4、步骤四:登陆记录目录里,选择**条后面的反馈; 5、步骤五:接着出来一个框点击--->“是我”--->"提交"; 6、步骤六
一、少女射击2游戏怎么玩 《少女射击2》游戏玩法如下: 游戏流程是在校园的20天,每天做的事情一样,早上去上学过一个任务,下午再过一个任务,随后回家睡觉养足精神,准备第二天的战斗。而从第二天开始任务就开始变多,一共分为四类任务。 一是普通的打小恶魔,将少女和恶魔都打败就算完成任务;二是找宝贝,每找到一个就会刷新出一堆怪物,打败这些怪物之后就继续寻找下一个宝贝;三是守护少女
一、植物大战僵尸里有多少种僵尸,都叫什么名字 有27种,名字分别如下: 普通僵尸、摇旗僵尸、路障僵尸、撑杆僵尸、铁桶僵尸、读报僵尸、铁栅门僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸、伴舞僵尸、**救生圈僵尸、潜水僵尸、雪橇车僵尸、雪橇僵尸小队; 海豚骑士僵尸、玩偶匣僵尸、气球僵尸、矿工僵尸、跳跳僵尸、僵尸雪人、蹦*僵尸、扶梯僵尸、投石车僵尸、伽刚特尔、小鬼僵尸、僵王*士、暴走伽刚特尔。 1、普通僵尸
一、神庙逃亡攻略秘籍 手指触控向右滑动->右转 手指触控向左滑动->左转 手指触控向上滑动->跳 手指触控向下滑动->低姿势滑行 手机向右倾斜->往右移动 手机向左倾斜->往左移动 在游戏中基本上只会出现三种地形,分别是神庙、石头路和木桥,想要害死玩家的招式,当然也不太一样啰,在神庙中奔跑,比较要注意就是有时候会出现断掉一半的道路
一、赛尔号王卡修斯怎么得 赛尔号王卡修斯怎么获得 以下打法全程绿火,带银翼,谱尼加特攻能量珠。 **关,领那个减少100*伤害,进入战斗后地藏秘能强化至全属*+6,枯海狂沙引爆+破锐怒冲,第二关谱尼先打够40个山神信符,前两个怪第五一下秒,后两个有条件的王哈先手+第五,没有的谱尼先手偷强+璨灵圣光+第五。第三关谱尼先手+第五稳过,*后boss可以加个全面提升*剂
一、坦克世界 我用IS-6怎么总是打不穿别人 IS6虽然是八级车,但它的炮其实是七级车IS的,穿透力只有175,进的又都是八九级房,所以经常打不穿,甚至是IS6对射都经常互相不穿,这就要养成打弱点,打侧面的良好习惯,弱点每辆车各有不同,但头上凸起的观察孔一般是共同的弱点。 IS6主要是抗炮,不是输出,所以你也要了解自身的弱点,你正面车身的投币口是*明显的,注意摆角度,这样可以有效的保护自己。其次
一、为什么阿尔萨斯留着吉安娜的吊坠 想要唤醒阿尔萨斯。阿尔萨斯留着吉安娜的吊坠是一直想要唤醒阿尔萨斯的神志。魔兽这两人的故事可以说开始自青梅竹马,中间过程尚算温馨,但当天灾降临洛丹伦之后,两人一同调查瘟疫之源时,吉安娜不能接受阿尔萨斯疯狂的,想要用**的手段净化瘟疫的想法,两人开始走向了不同的道路,阿尔萨斯也堕落成了巫妖王。 二、玩魔兽的朋友讲一下战争使者吉安娜的歌词背景有点听不懂 这个歌词