想要在《全面战争特洛伊》取得外交胜利,方法其实很简单,那就是尽量不打跟自己一个身份的**。
作为一款策略类游戏,《全面战争特洛伊》虽然比不上《文明》系列,但游戏质量也并没有太差。尤其是对于喜欢“全面战争”系列的玩家而言,这款游戏更是值得把玩一番。
不打自己人。
既然是策略类游戏,那就必须遵守策略类游戏的规则。玩家刚开始就不能像《红色警戒》那样直奔敌人大本营,爆锤敌人。因为一旦控制不住,这场游戏就分分钟结束了。所以必须先跟其他**搞好外交关系。
*简单的,就是不要打自己人。这是*容易成功的外交。这里指的是不打跟自己一个系统的人,比如希腊人不打希腊人。一定要先处理好跟你相同**的关系,这样才能在外交上取得胜利。因为等其他**攻打你的时候,你的外交盟友可以分分钟过来帮助你。
关注外交界面。
游戏里面的外交其实都是有套路的,一般只要你不主动找事,很少会挨揍,大多数都是狐假虎威而已。
多看游戏的外交界面,如果同一系统的**要跟你宣战,看起来一场恶战在所难免,但其实对方只是在吓唬你而已。对方希望听你话,你什么都不用管,只要不主动出击,对方还会送物资给你。
这难道不是成功的外交吗?既不用发起战争,还有物资能拿,只需要你多关注动态即可。
威胁。
虽说开*尽量不要惹是生非,不要把所有**都得罪一遍。但,俗话说得好,弱国无外交,游戏里面也是这样。只要你的实力强大和成*,直接可以用你自己的力量来威胁其他系统**。
这是*好的外交手段,这样一来除了一些老顽固之外,大部分都会乖乖的将资源送给你,何乐不为呢?
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名
*简单的**名,赫克托尔
兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在**线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。
第二名,达达尼亚
同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以*先实战0**费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单**,配合人海战术部队补充也是很方便。
第三名,伊萨基

部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定**阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其**的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人*好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些**的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。
第四名,吕基亚
单兵质量**,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为**,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能*也就大。
第五名,帕里斯
部队质量相对一般,但是其**远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于**线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。
第六名,斯巴达
兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中*差的,但是其**的**机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。
第七名,迈锡尼
兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠**的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积*配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。
第八名,皮提亚
部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面**,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的**战线,整体上是*容易变成一个派系宣世界的*面。
全面战争传奇特洛伊兵种**与兵种搭配是游戏中提升势力强度的关键,神话兵种如何**?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊全神话兵种**位置与条件一览
正常情况只有**个是神恩限定,分别是宙斯的牛头人,海神的*眼巨人,赫拉的库瑞塔斯,战神的地生人。这些是需要神恩达到600后可以全图**,但是限量一。
半人马,鹰妖,塞壬,巨人,这四个是可以直接在地图上就可以看出是否可以**的地区。这些部队每个兵种的正常上限是12只。只限制在**地**。
这四个都是有着各种不同的应用倾向,说不上谁好谁坏,就看如何使用了。牛头更适合斩将,*眼更适合清理杂兵,库瑞忒斯更适合正面硬刚抗线,地生人更适合配合包抄背袭
地生人单挑能力非常的强,毕竟他有反大能力,可以打赢绝大多数部队,再加上他的速度不慢冲锋还好,还拥有包抄强化能力,可以说是在基础的神话部队中输出效率**的部队了
正常的巨眼巨人“地标”只有三处,左下角后右下角,再加北部上面海岛,三处都是有着额外给当地提供粮食产出的效果,对应还会提升一点*眼巨人的属*。但是由于正常情况*眼巨人只有一个,所以这点属*多数时候并不重要,主要的就是其提供的粮食产出和给当地驻军提供*眼巨人驻守
只要是在满足神恩的条件下,部队阵亡后就可以马上**,就算是一回合多次战斗每次都阵亡,都可以在打完后**进行下次战斗
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