炉石传说任务贼任务完成手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在炉石传说任务贼任务完成中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
炉石传说安戈洛任务贼怎么快速完成任务?炉石传说任务贼任务快速通关有什么技巧?下面跟随小编冉冉一起去看看炉石传说快速完成任务贼任务方法攻略。
炉石传说任务贼怎么快速完成任务?
暗影步,小熊猫,连击回手目前主要做任务的要么是小野猪吹嘘这种低费同时有收益的卡要么是靠衍生物也就是新卡战吼给你2个1/2元素那张快速完成任务,工程师学徒,吹嘘海盗,元素卡,都是可以做任务的选择之一。
快速完成任务贼任务方法攻略
**种是带爆牌体系,关键牌是消失,爆牌鱼和小野猪,对应我贴出来的卡组的话,是换掉豆荚或刀扇,火羽精灵和火岩精灵。也可以带闷棍,卡位在背刺和刺骨里找。这**非常好玩。
花头很多,打慢速可以用爆牌鱼回手爆牌,消失可以配合伺机待发和1费冲锋怪打OTK,这**打奶骑冰法墙战都是很舒服的,手牌充裕,而对面则会因为手牌过多而焦头烂额。而且也不用急着打死对面,多耗几个回合你手牌会慢慢变成一套OTK组合,比如一费冲锋回手伺机待发消失什么的。
这套卡的缺点是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只带一张背刺不带刀扇,打几个死对头基本要一九开了。
第二种就是纯斩杀,把原卡组的冰元素换成小野猪,大范换成豆荚就行。这种其实没什么好说的,算是任务贼的原始思路。
玩这套打到中期要记得每回合都要算下两回合能不能斩杀,因为过牌不够充裕,所以一般打错一手或者被脏鼠拉出一张关键盘就没法玩了。打几个死对头也要记得光苟是不行的,一定要算自己的危险血线和如何斩杀。这套不带冰元素,也不建议带闷棍,因为过牌乏力。
这**应该是几套里*符合走钢丝这个定义的了,带满小野猪和豆荚使得这**爆发力十足的同时也很依赖运气。觉得自己是狗的话玩这套吧。
第三种是带紫罗兰和莫罗斯的超生体系。我*早玩的就是这套,现在回头看看这套依然能玩。紫罗兰带一张就够,目的是把背刺刺骨伺机待发这种可能的卡手牌转化成场面。同样道理这个卡位也可以带大范,有时候本来一堆卡手废牌可能靠一个大范就起死回生了。
这套取胜策略是完成任务后铺两到三波压死对面,其中有一波靠莫罗斯或紫罗兰完成。注意这套卡不带火岩元素,小野猪火羽元素冰元素都是选带,闷棍也可以考虑,甚至可以带一张侏儒**家或者老熊猫或者五费刺杀花来平衡曲线。相对我贴的那套来说,打快攻差点,但是打慢速要好不少,因为那套很容易打空手牌。
第四种是用末日和消失替换背刺刺骨刀扇等硬解的软解体系,RDU的原版12费的冲锋怪是全部带满的.这套有意思的地方主要还是在舍弃了对手牌消耗*高的背刺刺骨和大部分情况都让节奏的刀扇。我试了几盘感觉很有意思,有那么点扬长避短的意思在。
再谈谈这套卡的整体运作思路,任务贼的关键回合是四到六费的三个回合,任务贼玩的6不6基本就看你在前三个回合玩的时候能不能想到自己后三个回合要干嘛——包括如何充分利用费用,给任务完成做铺垫,*大化的节省手牌等等,
在手牌不上不下不好不坏的时候,这几点很重要,很多时候就靠比别人多想那么一点来赢。同时也要考虑对面会出什么,比如打猎人4费有驯兽师5费可能有大蛇,战士5费可能要没头没脑的奥金斧砍你脸了。考虑的东西很多。有一个小建议是玩任务贼**要快,哪怕一边思考一边打也是可以的,不要磨蹭磨蹭想的差不多了在打,很容易烧绳导致失误。
至于留牌,打快攻留低费解和除小野猪外的一费随从。一费不一定要做任务,要看具体情况。注意打猎人**不要空场留海盗,现在猎人带两个**蟹的很多,海盗能送死就送掉。打战士一费除了火羽精灵其他都不要下,你被他用指甲刀*到一个一血怪就是他滚你雪球的开始。打中速找任务体系的组件。
打慢速找过牌。至于碰到看不穿对面形态怎么办,那就干脆把对面当中速看,因为这**基本不存在不靠做任务赢的可能*。*后谈谈任务贼现在顶着*瘤和无脑的骂名。当初奴隶战也一样被人骂过*瘤和无脑。是不是很玄幻?其实不难理解,他们当时只看到奴隶战五费生一地的爽快和集齐一套OTK的强大,至于这里面需要多少的思考和酝酿他们是看不见的。引用庞麦郎的一句名言“时间,会给我答案”。
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下*近105场的对*(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对*都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这**打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这**更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势**和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式*常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。

如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这**的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对*:
对阵战士:
*难打的对*是战士,只有44*的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的*都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到*多的是法师,胜率不错,有73*。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋**,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘*需要防的是火焰结界,记得用**攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭*好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对*,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中*怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2**也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的*少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯*好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100*(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在*后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成*,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成*,胜率也会普遍提高的(大概)。
很多玩家想知道炉石传说任务贼卡组怎么玩?想了解这个卡组的小伙伴快来看看深空高玩为大家整理的炉石传说任务贼技巧介绍吧!
小精灵:这张卡牌的加入是任务贼速度变快的一个关键因素,这张卡牌是一张0费的卡牌,这样做起任务来就非常的灵活,不在限制在1点费用,这次1点费用都不需要了,但是如果你使用这张卡牌做任务就需要注意,使用后需要收回来,因为1点的血量在场面上很容易被人处理掉。另外任务完成之后这种卡牌1/1和1/2没有什么本质的区别,相对来说费用还低的一些更加好。以后如果暴雪推出一些更强的1费卡牌或者就会加强任务贼。
**鱼人蟹:现在的快攻骑士,在鱼人的作用下真的非常的强,比如1费1/3,2费2/3buff起来,面对这样的*面任务贼可以说完全无解,就算要解也需要付出很多的卡牌来处理,相对来说非常的不划算,因此我们带上了鱼人蟹,首先鱼人蟹是一张1费的卡牌符合我们的任务战术要求,其次因为我们可以不停的回手在使用,这样对于鱼人骑来说可以说是致命的威胁,不论是什么鱼人都会被吃掉。另外现在的快攻德也是比较多的,德也是围绕在一套芬杰的鱼人体系下面,因此鱼人蟹在面对快攻德的时候也是非常的不错的。
奥秘吞噬者:为什么带这张卡牌?目前各种各样的冰法层出不穷,我们不带点针对的快攻怎么打,特别是在面对纯冰法的时候,他不杀你的火岩元素你任务就可能比较慢,所以我们就不能给法师任何的机会,需要一次*斩**他们,而法师拖时间就是依靠奥秘和冰系法术,一张奥秘吞噬者附带上我们快速的过牌对于冰法**是噩梦,我相信你用这套卡牌去打冰法除非对方特别胡,你也特别卡,要不然真不知道怎么输。
消失:我们这套卡牌没有带闷棍,也只是带了一张消失,因为消失这张卡牌费用特别的高,一般情况下我们都不会去使用这张卡牌,往往是在高费阶段来使用,如果要搭配伺机待发来使用也不好,因为一张伺机待发是需要配合任务的,因此我们也只是带了一张消失,而且往往一张消失基本上在高费阶段也能解决问题,如果这张卡牌解决不了的问题,那么在来一张或许也不能解决。
对战思路及留牌:
在现今的环境下,我们任务贼的*终*的奥义就是快速的完成任务,越快越好,把任务做完了就能给予任何职业巨大的压力,在面对所有的职业面前都是这样的,无论对手是快攻还是慢速的卡组。所以在留牌上原则上也是按照这个要求来留的,完成任务了才是考虑其他的时候,依赖于任务对于随从质量的提升,依靠冲锋回手这样的打法来打出高额的伤害从而获得胜利。
VS快攻,目前的快攻有很多种,猎人、快攻德、快攻鱼人骑,对阵这样的卡组我们依旧是需要快速的做任务,并且越快越好,因为靠解场我们是不可能打过快攻的,所以需要完成了任务之后提升了随从的质量,依靠铺场和冲锋来获得胜利,另外在面对这些职业的时候带牌也略有不同。
猎人:背刺、小精灵、熊猫,
鱼人骑:**蟹、小精灵、熊猫,
快攻德、背刺、火羽精灵、熊猫,
这三套不一样的卡牌是非常的贪的一种表现,首先是猎人我们需要处理掉猎人的一些2费生物,对方的2费大部分是2血所以我们依赖背刺去处理掉,另外小精灵可以在1费阶段配合任务使用,因为猎人不具备补刀的技能,熊猫自然就是为了拿回小精灵;
鱼人骑,我们需要针对的也是鱼人,所以带了一张鱼人**蟹留在手中,另外骑士也是没有补刀的职业,所以我们可以同样先出小精灵,在用熊猫来回来;
德鲁伊,德能够利用英雄技能处理掉我们的小精灵,所以我们就完全没有必要使用小精灵,所以1费选择了正常的1费生物,同时也就考虑了快攻德的前期铺场效果,因此也就带上了一张背刺。
VS中慢速卡组,在对阵非快攻卡组的时候我们考虑的就是快速的完成任务,而不是其他的事情,同时也不需要担心生存的事情。所以在留牌上也是尽量的去考虑快速的完成任务,另外在面对中慢速卡组的需要注意的就是对方是否也补刀技能,能否处理掉小精灵。
留牌:小精灵、熊猫、摆渡人。*大*快限度的完成任务。
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