暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:
野蛮人 Barbarian 2008年6月28日巫医 Witch Doctor 2008年6月28日巫师 Wizard 2008年BlizzCon武僧 Monk 2009年BlizzCon恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。
五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章--《第五职业详细分析》。
与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的*别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的*别在属*方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对*别进行了不同的设计。
2011年7月UI
各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是**的,他只有大概2米1的样子,而**的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,*矮的就是巫师了,只有1米5。
目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属*设置和能量源。
2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。
吟游诗人
能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属*,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。
野蛮人能量源的进化过程
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
角色属*
注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属*进行革新,角色属*发生了巨大的变化,对属*的种类和作用进行了重新定义。
角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别
基础属*说明
我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属*界面:
新的属*界面和说明(1级人物)
攻击(Attack):提升所有伤害 X*精准(Precision):增加暴击概率 X*防御(Defense):降低受到的所有伤害 X*活力(Vitality):生命值上限 X/Y(X表示当前剩余/Y表示上限)
曾经在蓝贴中提到过的意志(Willpower),影响不同角色的能量,因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属*界面更加简洁清楚,每种属*只显示了*重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属*列表。这样就可以看到完整的角色属*相关数值。
Bashiok曾经长篇解释过为何要使用这一系统:
Bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属*的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属*的机理与您分享。属*问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属*已经非常*悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释
角色属*界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属*信息。我们先来看看暗黑历代的属*界面变化:
暗黑3早期版本之一
暗黑2
暗黑1
暗黑破坏神系列角色属*的界面变化过程
游戏抗*
紧接属*区下方是抗*区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗*。这次出现在暗黑3中的抗*共有五种:
抗*显示区域(2011年7月UI)
冰冷火焰闪电*素奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例:冰冷抗*11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1*。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗*,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
*右边还显示了目前角色的*基础攻击力。
扩展属*说明
很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属*定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属*都计算到了小数点后的两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
攻击:
x.xx*伤害提升 x.xx每秒攻击次数 x.xx施法速度 x.xx*暴击概率+x.xx*暴击直接伤害
防御:
x- y格挡值 x.x*格挡概率 x.x*躲闪概率 x.xx*减少伤害
生命:
x生命上限 x.xx每秒生命恢复速度 x.xx*偷取生命 x.xx每次**敌人获得生命 x.xx每次击中敌人获得生命
能量源:
x Hatred上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 Hatred属*) x Hatred恢复速度/每分钟
详细的属*的说明(2011年7月UI)
更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区
野蛮人,巫医,武僧,法师,恶魔猎手
暗黑破坏神3中将会有五种职业可以选择,并且可以根据个人喜欢选择*别,也就是说,将会出现例如女野蛮人这样强悍的职业。目前公布了其中四个职业,分别是 Barbarian野蛮人, Witch Doctor巫医, Wizard巫师以及 Monk武僧。这些角色的中文名称目前除了野蛮人外,其他职业可能会随着职业信息的深化而改变,我们希望每个职业的中文名称都可以准确的表达出该职业的特点。

暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,可是官方非常明确的给中国玩家了两个回答“一:这不是东方的和尚;二:这和地狱火中的MONK没有任何关系”!
比较有趣的是,对于各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是**的,他只有大概2米1的样子,而**的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,*矮的就是巫师了,只有1米5。
在2010年2月底的蓝贴中显示,目前各个职业的进度中,巫医是*接近完成的。而接下来是武僧,虽然他才公布了没有多长时间。而野蛮人处在一种细节分析状态,也许是在调整数据,也许会发生翻天覆地的变化。巫师则是*不确定的一个,从视频和试玩中看,这个角色倒更接近法术型的刺客,而不是法师,也许在*终公布时,会有全新的感觉!
野蛮人 Barbarian:
暗黑破坏神3中**回归的前作职业。野蛮人的存在于整个暗黑破坏神系列,一代中的 0魔法更是让人印象深刻。野蛮人属于力量型近战角色,可以使用两把单手武器,双手武器或者单武器+盾这样的组合配制。技能的使用很多需要依靠怒气球(Fury Orb)的支持,怒气球是暗黑3中全新的设计,野蛮人共有三个怒气球,共 150怒气,每够50怒气就会得到一个怒气球,当角色脱离战斗后,怒气会慢慢降低,直到归0。角色的技能会根据等级等情况消耗 1-3的怒气球!
“我来到这里,亲眼目睹野蛮人,那些富有传奇色彩、**、无情的战士,疯狂的挥舞着手中那两把武器守候在神圣的亚瑞特之巅...”
巫师 Wizard:
wizard巫师,类似前作中的法师角色,拥有强大的元素魔法能力。但不同的是巫师不是传统文明部族的法师,他们更加狂妄不羁。巫师一大特点是反射或者变相反射敌人的法术。
“由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。”
巫医 Witch Doctor:
**公布的新职业,从以知的技能分析,巫医应该是一个包含了法师,撒满,死灵法师特点的职业。并且更趋向于死灵法师。例如技能中的恐惧,群体混乱等。巫医将是*具操作挑战*和游戏乐趣的职业。
“大多数人认为 umbaru族**的巫医只是传说,但是我曾在战斗中亲眼目睹一个巫医。虽然那时我简直不敢相信自己的眼睛。幸运的是通过那个巫医我成为了他及他的部落--五山族的朋友。”
武僧 Monk:
在 2009 Blizzcon中公布的职业,让人热血沸腾!完全的格斗游戏风格,会使用连击技能,当发出*后一击时释放巨大威力。并且会使用神圣魔法。具有非常快的速度,以使用棍类武器和拳套武器见长,同时还可以使用盾牌!2010年2月9日,暴雪公布了女武僧造型!
“他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”
恶魔猎手
我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着 Bronn的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。
“她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的**。她双手握着十字弓,发***带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。”
1、巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫*面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以*系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半**型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭*的力量并在短时间地分割战场*势。
2、野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是***的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地**着奥术能量--一种恢复速度*快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能--比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等--强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思*虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度*快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值-给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。武僧以高机动高耐久见长,在基础属*方面,敏捷是**,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。
虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是**的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠**敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的**属*,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
扩展资料:
故事背景——
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界**势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary世界免受滋生的**力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔**了庇护所的世界,发动了一场**的**,妄图迫使人类的灵魂为它们**的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。
当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
一、暗黑破坏神3全面人物介绍 1、巫医 能量为法力,可以装备咒物、巫*面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以*系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。 巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。 由于法力回复速度很慢
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