霸王 攻略 三国群英传霸王之业攻略

一、手机游戏三国志霸王传攻略

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…三国是中国历史上英雄辈出的时代,这款移植自Fc的战棋游戏更是中国手游java游戏的No.1!

前些天我发了篇关于其版本的帖子,之后有不少友友向我提出问题,特作此文。由于游戏内容*之丰富,没有二十页恐怕不能完结,故先把友友关心的问题帖在前头,敬请指正!欢迎回复心得!

正文-

Q:**,诸葛亮、司马懿这对冤家如何入手?

A:孔明在江陵,司马在豫州,都要在194年后找到。

Q:*近打仗有点力不从心,唉!

A:快找几员大将吧,正所谓一吕二赵三典韦…(跑题,笑)吕布洛阳,建议早期攻打(相**董卓的不会太多),赵云194年幽州,(打错,190年),典韦190豫州,黄忠193长沙,张辽193豫州,许褚191豫州,徐晃191兖州,马超、马岱192自动加入马腾军,周瑜192自动加入孙策军,甘宁190江夏,魏延191长沙,姜维209天水。以上都是有名的猛将,关羽颜良等原配大将就不多说了。

Q:房客,给弄几个智囊吧!

A:首席军师还是诸葛亮,不仅智力**,而且计谋成功率*高,司马懿、周瑜也可算有勇有谋,注意登用搜索几位高人必须出动德高(就是德的数值高)望重(口才好智力高)之人。庞统196年江夏,郭嘉191衮州,程昱190兖州,徐庶、伊籍190江陵,鲁肃193扬州,荀玉(代)豫州,陆逊200扬州,杨修196洛阳。注意文官十分适合守城,搜索登用内政都十分来得。

Q天使,俺想要特殊武器哦!

A很可惜,游戏还未十分完美,能得到的特殊武器还不多,扬州一带武器店有关王刀、圣者之衣卖,而凉州战场商店的赵云狼牙枪、张飞荆州左侧商店的蛇矛都没法到手,君主死亡得到的武器**还没得到过一次…汗!

Q如何取得敌方忠诚度高的武将?

A如果实力足够的话,围城是*好的办法,只要攻陷城池,无处可去的武将只得投入你的麾下,但是要马上用奖励选项提高对自己的忠诚度。在战场上相遇的话,使用单挑并不明智,应该派出智力高且骑兵众多的武将,先将其兵力削弱,以弓兵削减其体力至40左右(过低容易失手打死),用骑兵包围即可生擒。如果想跑的话就使用缚束指令。

A请问你是否认为武将初始智力越高越好呢?

Q应该是吧!

A错!由于武将进学堂学习有80的限制,特别是智力低于50的学习会产生变数,所以可能后来居上。这里就须要用到读档**,尽量使武将每次升级都达到满意的数值。

Q武将的兵力如何分配的呢?

A简单说武将等级越高,骑兵、弓兵越多,步兵越少。

Q攻城战好难呀!

A哈,这才真实嘛,历史上洛阳等城市无一不是城坚墙厚,易守难攻。攻城者务求智力等级均高者,选择铁铲阵形,步兵武将待机,以骑兵攻其两侧,弓兵缓缓推进,使城楼上的弓兵进入射程后立刻待机,以四对二必胜无疑!

Q内政如何管理?

A内政分为开垦、劝商、治水、巡查。其中治水是提高抗灾能力,非常重要,就算是财力雄厚,一场天灾就能让你人财两空。巡查是提高本城的人口,一切以人为本,重要*不必多言。劝商是增加收入,开垦可以使粮草增多,是战争的基础。所以玩家一定要攻克一座洛阳、长安那样设施齐全的大城做根据地。

Q敌方君主能被收为己用么?

A在FC版里能但条件十分苛刻,手机版看来已取消了,所以**敌君主也要慎重,别让自己想收的大将继了位。

Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强*!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。

Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?

A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强*!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。

Q听说有特殊武将哟?

A是,象前面所说的周瑜、马超,大都是君主名将的后辈,如孙权、关兴等人,会在某年自动加入。

Qfc版**两**ug是否还有?

A是伊籍变身和双子阿会喃吧,这个据我测试,死机(要拔电池,**…),大家就别再试了。好了,杂七杂八地说了好长,都是些小心得,现在攻略正式开始!本作是款标准的战略模拟游戏SLG,不同于远古帝国之类的SRPG,特点是重于内政等文字体系,战斗画面相对简单,就是当年流行的文字游戏,虽然诞生已有十多年仍旧魅力四射,个人认为比光荣的三国志好玩多了,南梦宫强啊!。游戏菜单指令详解:本操作出自

QDv2.1.2版,是现在*流畅的,所有确定指令按5键,取消按7键。

游戏标题画面:

1开创霸业,新游戏。2再续征程,读取存档。3卸甲归田,退出游戏。选择开创霸业会有三种难度,又有刘备、曹操、孙策、袁绍、董卓、刘璋、马腾做侯选。选好君主后进入游戏地图,战略画面指令:上方是城市状态,年份、指令数、君主、太守、**度、人口、武将数、兵数、开垦、商业、治安、金钱、粮草一目了然。

下边就是战略菜单,分别是军事:

1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。因为只有武将兵力充足时才能发挥威力。当占领城池后防敌反扑需马上补充兵力,优先配给太守,依靠城池能以一敌众。20金可征100兵,相当划算。如果有垃圾武将投诚可以把其兵力夺过来。4运输,战争中两城相持不下时消耗十分严重,这时可从后方城市运来金粮、宝物供给。

人事:

1搜索,能找到武将、金粮、宝物(提高武将忠诚度)。*好是用智力、德望俱高的武将执行,成功率高。2登用,将搜索来的武将编入**,同样要用人缘好的角色执行。3奖励,提高武将忠诚,用钱收买…建议先用钱升到80,再用宝物一次搞定!4任命,这个不消耗指令数,可随时更换太守。内政,这个在前面问答中已经说过,注意协调发展即可。

战略:

1同盟,与某势力结盟,一定时间内不会攻击我方,避免前后受敌。2离间,使敌方武将忠诚度降低。3招揽,使忠诚低的敌武将加入我方。4情报:可以随意查看所有城市、武将资料,正所谓知己知彼,百战不殆!战略的重要*需要在高难度模式下体现。

集市:1粮店,金钱和粮草的**处。2武器店,提供剑、刀、矛、防具,能提高武将在单挑中的能力。各地出售的武器各有不同。3学院,提高武将的智力,使其能使用更多的计策,重要!4医馆,**受伤武将。注意只有大城市才四者俱全,所以要选择大城作为都城。总之除任命太守外都需要消耗指令数。占领城市越多,每次指令数越多。系统,这个中文的偶就不说了。战争画面:右上是机动力、金粮数,

战斗指令有:

1移动,每回合每个行动单位可以行动三步,需要消耗机动力。如果某单位不动的话,其它单位可使用其移动力,突出手段啊!2计策,在地图上对敌进行计谋攻击。武将等级越高计策越易成功,智力越高能使用的计策越多,反之越不容易中敌之计。地图计策有地形的限制,地形有平地、山地、林地、水、城池几种,武将也有山、水、平之分,顾名思义在同属*地形做战更有优势。计谋攻击范围5*5步,每一计都要消耗若干机动力,注意你的部队若有剩余机动力可累积到下回合使用。地图计策种类:1火计(消耗机动力6),适用于除水之外地形。减少敌兵,简单易行。2陷阱(3),减少武将体力,用于山、林,想捉将就用吧,3虚兵,令敌军2回合行动不能,非常好用,尤其是小规模会战时,能及时回复已方行动力,困死敌军。这一计可与多计配合,大家可以研究一下。4乱水(7),与火计*质相同,减少水面敌兵数。5火箭(6),烧粮之计,*啊!看看历史上以少胜多的战役,有几个不是抄敌粮道啊。敌粮耗尽之后士卒会迅速减少,饿死… 6共杀(8),用于山、林,能同时伤害相邻复数敌人,*厉害的是大会战中击中敌大队人马的核心部队,周围敌人会一起遭殃,杀伤力巨大!7伪击转杀(8),攻城法宝,作用是减少城内敌兵,围城时使用。8笼络,直接说得敌方忠诚度低的武将,中招者马上倒戈,只是成功率很低。9落石,守城计和山地战术,敌武将、士兵同时被伤。10十面埋伏,周瑜、司马、庞统、孔明能用,但伤敌一万,自损八千,不推荐使用!11奇门遁甲,诸葛亮专用计,敌行动不能且士兵数减至0,*厉害的计策,当然使用条件也很苛刻,实用*不高。***后两条计感谢网友指点!攻击指令,两军相遇开战,不必多言。情报指令,随时查看各部队武将情况,捉将很有用!撤退指令,三十六计之首…会有撤退城市选项,**武将会起带头作用,兵败如山倒,风紧大伙一起扯呼,哈哈!待机指令,结束回合,如果敌人尚远,守株待兔能节约行动力。两军开战指令菜单:首先要选择阵法,共有长蛇、铁铲、尖刀、鱼鳞四阵。四阵相生相克,奥妙无穷。长蛇克鱼鳞、鱼鳞克尖刀、尖刀克铁铲、铁铲克长蛇。其中铁铲阵攻城作用不错,很利于武将单挑,实力强悍如吕布、五虎将用来威力很强。尖刀阵适用于骑兵众多的上级部队,移动能力十分出众,能够直捣黄龙!长蛇阵避敌锋芒,以弓箭手迎敌,骑兵侧路进袭,能以少胜多。鱼鳞阵就有点硬拼的感觉,能以不变应万便,保护武将效果不错。***爱用铁铲阵,单挑狂人…汗!选好阵势,进入战斗画面,双方同时行动,本作战斗形式做得非常经典,无论是平原战、攻城战都很有千军万马簏战的感觉。战斗中按5出现指命菜单,可随时调整武将和各兵种的状态。共有前进、待机、撤退、计策、包围几个指令。说来简单,但变化实在很多,后边会有专门的战术讲解。这里先说下战斗计策的运用:1咒缚,使敌将短时间令不能逃跑,*重要的捉将技能。决窍是掌握好使用的距离,远则无功,近则不及。2单挑,双方武将进入专有战斗画面。依实力决胜败,就算己方单枪匹马亦能取得战斗胜利。3连弩,增加我方弓箭射程。4呐喊,我方全体攻防增强,*实用的技能。5火矢,增强弓箭的威力,守城利器!6爆炎,智力90以上的才能使用,引敌队伍深入来一个,能消灭一大半,厉害非常!由于能使用的都是些谋士需要保护其安全。战术详解:取胜之道在于知停进。双方会战尤其是攻城战中,一味前冲会损失惨重。这时结合阵法计策,远距离用弓兵待机能给敌先驱以沉重打击,再以骑兵突出,胜利可想而知。如何改变弓手的攻击方向呢?让其待机,以骑兵挡住去路待机,改由弓手前进。这样就能做弓手攻击任何目标,对付武将的话来到正中一定距离处待机,一会就能削减很多体力,这时再用骑兵包围可一举成擒!此只是基本战术,具体变化还需玩家自行揣摩。单挑指令及战法:牵制,威力小但每发必中,削减之用;攻击,有可能落空,主要手段;全力,这个相当于会心一击,只是一击不中会惨遭功力反噬,慎用慎用!劝降,把敌将体力削减至20左右便可劝其归降,对白挺有意思的,老版和新版有所不同哦!注意如果对方忠诚度很高(关羽之流),就要降低于10以下才能成功,很容易失手打死,所以不如用包围俘虏。单挑主要还是看武将的实力,从商店购买武器也有一定的作用,这方面吕布几乎无人能敌,真不愧三国**勇将!打法上应是攻击为主,捉将用牵制,打不过就用全力碰下运气吧!好,至此系统介绍告一段落,我再来说说统一大计。要想取得*后胜利,内政、人才缺一不可。拥有一个强大的经济后盾是战争的本钱,城市正是经济来源。应该在实力允许的情况下占领*多的地盘,这样不但战略指令数会增加,也能招揽到更多的武将。你也许担心会管理不过来,边境城市还可能遭到攻打,不必担心,只要不是边境城市,只派一名文官镇守即可,管理城市只要德高有智即可。边境也只要两名强将镇守,依靠城墙威胁并不大。内政方面治水和巡查必须跟上。人口决定了你的整体实力;天灾会造**口损失、经济倒退的严重后果,如果人口成负还会伤让部队减员,所以防灾是重中之重!其次才要考虑开垦和劝商。内政还关系到*终的结*,内政数值全满能完美。(惭愧,由于**需要工作、拍拖、应酬、玩ps2,至今未能完美,目标中…)而城市经济水平大不相同,攻下一座大城能抵上几座小城,当然也难打一些。夺得一个战略要地能使形势发生大的变化。这里着重说的是围城之术,一般一个城市都有几个周边城市相连,攻占它们能使主城变为一座孤城,再突击夺取它能得到大批武将、士兵、钱粮等,是扩充势力的*佳手段。搜索武将是游戏长久不衰的亮点,每座城都有这样的遗贤,从190年就可以开始用人事指令搜索了。比较重要的攻略开头已给出,但仍有多达几十名供你去寻找,其中不乏智者勇将。人物的忠诚度十分重要,过低会让他带部反叛,要经常奖励一下,尤其是降将,为防万一请用征兵选项夺其兵权,以防养虎为患。再说一下战争的几个小心得。利用战争、撤退的方法能同时输动物资。战争中可以分兵牵制敌外围部队,利用剩余行动力主力绕过敌军直取城池,以伪击计夺取。战争场景中有不少集市,可利用此点集合人手前去购买武器、**伤员,能有效节约战略指令。但是要小心有的村庄进入后会死机。流程示例:以刘备为例,趁开始都立足为稳先攻洛阳,争取先把吕布搞到手,撤军休养。一个月后重整旗鼓,以张飞、吕布牵制敌军,关羽直取洛阳,配合伪击、呐喊计,争取**董卓,敌军撤往长安。略作休息后要取长安,会有六名将领加入。这时先与袁绍结盟去了后顾之优,或者先联刘璋攻袁绍亦可。之后循序渐进,注意收集武将,培养忠诚,用不了几年就能席卷中原。此上虽有以偏概全之处,但大体可以用先发制人,联盟取利,攻城掠地、休养生息来概括。由于游戏可称*大精深,这篇小文只能略作介绍,精妙之处还须您自行探突,欢迎和平均共同探讨,谢谢!(完)

二、三国志2霸王的大陆攻略

1、:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个**都必须由武将中任命一人为“太守”,担任****。

2、本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆的游戏秘籍,希望对大家有帮助。数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到当一声时便已成功。

3、$下边就是战略菜单,分别是军事:1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。

4、首先每个君主的城有自己的颜色,等号后说明在游戏初始后,君主拥有的城数,城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。

三、三国志2霸王的大陆攻略分析

笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的

此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5*和>95*的按5*和95*计算也就是说至少有5*的成功率,*多也只有95*的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]*等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100*.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5*。(由于随机算法的*限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的*限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的*限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。

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