*师初始力量+4体质+12敏捷+0智慧+12灵巧+3精神+13
升级力量+1体质+2敏捷+0智慧+3灵巧+1精神+3
初始生命120体质1=10点生命
80级全智慧*师:智慧407体质170=1700生命
80级全体质*师:智慧249体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧*师多出来158点智慧,全体质*师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧*师高出的魔攻158/2*(1+34*)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是*师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了*师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,*师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,*师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属*点的加法推荐全体质。
祝福+5光盾+5钢铁+5**+5点这是每个YS都**的必定加点方法,不管是暴*(全+智慧)还是辅*(全+体质),这是YS职业的*大优势。
其它技能是根据需要来加的:
净化术+1级为了学清身术和复活术,基本上没机会用得上。
复活术+1级为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。
光之奇迹+5级这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。
衰弱术+1级也有人加5点,对刷BOSS有用。
减速术+5级防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70*移动速度的BOSS
加速术+2级当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全*,自己也用得上。
清身术+1级效果不大,为了学解咒术
解咒术+1级自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。
至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和
解咒术也可以不学的。
辅助技能
光弹术+5级单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。
圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。
驱魔术+5级群攻技能,练级就是靠这个啦。
神威术+5级只为了定身效果,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。
法术精研+1级加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。

集中术+5级大**的,没争议的。
释能术+1级到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。
瞬发术+1级只能学1级,复活吟唱时间4秒,用了瞬发,吟唱时间 1.6秒,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。
考虑加点,首先需要知道属*点的作用:1体=9血、1精=9魔+0.5魔防、1力=0.5物攻+X负重、1敏=0.5物防、1智=0.5魔攻、1灵=0.5命中。*师的基本成长每级自动加:力量+1.5|智力+1.5|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+2。(之所以把这些数据罗列出来,是因为方便新人参考,老鸟勿怪^_^)下面开始*师的加点分析。一个游戏,为什么要分配给玩家一些自由点呢?完全是为了满足玩家向各自喜爱的方向发展的需要,并且让玩家有自由发挥的余地。因此,我要BS下那些动不动说人家点加的垃圾的人……要是大家都按照你想的加,那何必留自由点呢?你说对不……要选择一个适合自己的加点方式,就要设想好自己的目标。是辅助?还是攻击?从技能上看,*师**是《QQ幻想》中*复杂的一门职业。强大的增益、减益技能;实用的恢复技能;还有有效的攻击手段……说实话在个人角度来说,TX将这些技能集中到一个职业身上实在有点让我吃惊——同时也在窃喜因为我选择的职业就是*师^_^在这里,我要恭喜大家选了一个好职业。“加点,要看技能的!”我非常想强调的这一点,“只有配合自己的技能,并且充分考虑其他职业的情况才能确定一个**的加点方式!”每升**只有2点属*点,因此决定了只能兼顾两个方面。*师需要加敏捷(增加物防)吗?答案是否定的。观察下物理职业的技能伤害加成看(每个技能只能升5级),只有战士的伤害是**的,有两个技能加成在达到技能5级后超过200*。但是看看*师的技能,加防、加速、减伤害、减速的技能难道是摆着当摆设的吗?*重要的一点是:光盾术 30附加一个吸收伤害的盾并免疫即死效果,每次升级吸收伤害的总量增加。明白这个意思吗?意思就是*师在30级开始就可以免疫*师需要加灵巧(增加命中)吗?答案是否定的。魔法攻击是否100*命中尚不能确定,不过我相信,也差不多接近100*了……当然,如果你想拿着杖上去敲怪的话可以稍微考虑下@_@*师需要加力量(增加物伤)吗?答案是否定的。一个没有技能提供伤害加成的职业去加力量?似乎有点另类的出头了……*后,*师需要的属*只有体力、智慧、精神这三个了。只有2点自由点的情况下,因此也分化出两种类型的*师分支:辅助型和攻击型。 1)、辅助型的可以放弃智慧属*,现在就有三种加点方式——2体、1体1精、2精。 2体加点完全放弃精神。说白了就是一个血牛——可惜血量还是比不上战士。加2体的目的就是为了在PK中(我是和平主义者……之所以一直提PK这个字只是因为我觉得打怪升级似乎对加点的影响不大。毕竟电脑哪能跟人脑比对不?怪物又怎么能和玩家比呢!)站的更久一些!从装备上来说(衣服),从理论上计算,2体的加法在94级的时候可以穿上48级*师衣服,不会损失装备上的属*——前提是这个游戏的等级上限>94,另外装备的上限=48,否则还是会因为穿不上相应等级的衣服而损失相当多的防御属*。再从PK的主要攻击手来看。大家比较下术士和物理职业的技能伤害差距,再看看术士的衣服上**的魔法伤害值,大概就会知道术士才是大型PK中的真正**!魔法攻击永远是主要攻击手段(也包括在高等级练级中的怪物)。因此魔法防御几乎是每个职业必须的属*,要求是越高越好。假设等级上限是100级,那么2体的加法在*终会比1体1精加法的损失50点魔防,再加上装备上的损失……这实在是一个**的缺陷。相对用100*9点血,100*9的魔法+50点魔防+未知的装备属*,无疑后者显得更加重要和实际!如果你还要说你有钱!你舍得花钱买**的**的装备……那我无语,只能说一句:同样的,你把这些钱花到1体1精加法上一定会更加厉害一点……同样的,对于2精加点的来说,我只能说你真的太伟大了……完全没有考虑到自身的安全问题,在没有攻击手段,还放弃生存能力来换取更多的魔挽救队友的生命……这样的玩家实在该养到笼子里顶礼膜拜的说。 2)、攻击型的加法有两种:1智1精、2智对于或者,同样是装备问题……在短血的情况下,还放弃珍贵的魔防实在是有点莫名其妙。因此只有1智1精的加法可以选择了。我本人就是1智1精的拥护者,现在23级,打地宫2的烛台怪伤害155,可能和术士有些差距,但是相对来说练级反而比术士安全迅速。*后,我想对加点说一句个人心得:中庸!才是王道!……
属*点应当加全体。 YS主要为辅,体力越高越好,魔功的话就通过装备,BB来提高吧
**术+5加满
净化术+1**技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1**技能
光之奇迹+5没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1**技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5加满,没什么可说的
光盾+10建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS**,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5建议加满,打BOSS时候就显示出来重要*了
衰弱+1**技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
光弹+5*好用的单攻技能
圣光+1**技能
驱魔+5*好用的群攻
神威+10唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1过渡技能
集中+4不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1加速救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
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