Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开*具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分*悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身**同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗*抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗*抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排**或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
miss指自己对线的英雄消失了
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
FB一血
GG(GOOD GAME)
Solo:一条线路上一个人,指英雄单*处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续*施法和施法动作的打断技。
CD技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。
BUFF:**特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被**,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
1、ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队*重要也是*稳定的输出来源。
2、Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围伤害效果的技能。
3、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
4、T(Tank)

英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
5、辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
扩展资料:
兵线术语
1、带线:兵线上带同小兵前进。
2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,*大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵*后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7、直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
8、偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
9、破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
10、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
11、MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
12、补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
参考资料:百度百科-英雄联盟
王者荣耀近日上线了**活动夫子的试炼,玩家只需要回答问题便能获得丰厚的钻石奖励,但是夫子的试炼中有些问题非常刁钻,比如今天有非常多玩家问
王者荣耀防御塔持续攻击伤害特点是什么
?下面深空高玩将带来问题的答案,一起看看吧。
所有答案:王者荣耀夫子的试炼答案汇总
问题答案
C.越来越高
答案解析
拆塔比**更重要
防御塔也会跟着时间成长血量,**一座塔满血状态是5000的生命值,水晶是10000,在这一个关卡中如何快速的击杀BOSS才是关键,想要快速的击杀BOSS英雄是关键,在关卡中建议玩家选择廉颇、扁鹊、诸葛亮。塔的伤害是100%物理穿透,无视物理防御。使用虞姬的第二招即可在塔下无伤害的攻击,以及老夫子的第二招免疫功能。
是,物理免疫可以免疫一切物理伤害。值得注意的是,很多玩家会将斩杀也判定为物理伤害,实际上斩杀为真实伤害,无视物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫时,无法抵挡斩杀等真实伤害。
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扩展资料
王者荣耀伤害计算
一、伤害计算方式
损血=攻击*(1-免伤*)。
二、免伤计算及效果
免伤*=防御/(X+防御),带入数据约为:X=602,所以,免伤*=防御/(602+防御)。
三、穿透伤害
1、数值穿透型(代表:暗影战斧)
假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御-y)/(602+防御-y)。
2、百分比穿透型(代表:碎星锤老版:破甲弓)
假设攻方玩家具有z*的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z*),此时守方玩家的免伤率为:免伤*=(防御*(1-z*))/(602+防御*(1-z*))。
3、二者共同作用时
如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤*=((防御-y)*(1-z*))/(602+(防御-y)*(1-z*))
效益对比:在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45*穿透,450点之后则效果低于45*穿透。
王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是:伤害越来越高。
顾名思义,就是对防御塔的额外保护措施,防御塔在游戏开始前四分钟会有保护机制,我们使用孙尚香在训练营进行测试,在1级无敌的情况下,可以看到防御塔的属*面板显示:防御塔的防御值为物理防御500和法术防御500。
这个数据一直持续到4分钟以后,物理防御和法术防御都降为:200,一塔和二塔防御塔的血量为6000,攻击为475左右,高地防御塔血量为9000,攻击力为649,塔与塔之间还是有差距的。
它可以告诉我们在四分钟之前想要越塔**或者强行推塔就是比较难的。而四分钟之后,防御塔的防御属*降低,加上炮车的加入,可以让推塔进行得更加顺利,所以四分之后,主要负责游走的野中辅三个位置,一定要关注兵线**,在gank之后不要这么快就去刷野,可以帮线上把线迅速推进去,帮助线上一起拆塔。
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