个人意见:三国群英传7*好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。
简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。
以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。
三国群英传几*好玩?

个人意见:三国群英传7*好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
三国群英传*经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡。
三国群英传7。三国群英传7是汲取了前面六个版本的所有优势,是*好玩的版本。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏。
三国群英传系列*好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。
是群英系列*特别的一个版本,也算是一个转折,*早的有自设武将登录的版本,而且攻城时结合了其他棋类游戏的回合制,守城方可用一大群不带兵的垃圾将专门找人单挑降人士气,很无耻。
★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
三国群英传第几部*好玩
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p style="text-indent:2em;">1、三国群英传*经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡。
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p style="text-indent:2em;">2、三国群英传系列*好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。
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p style="text-indent:2em;">3、★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
/p>三国群英传2改版哪个好玩
1、三国群英传2威力加强版。三国群英传2是由奥汀科技运营**的一款单机游戏。三国群英传2改加强版好玩。三国群英传2威力加强版里面增加了神仙系统和通天塔,可玩*加强了。
2、陈沐的三国,是由陈沐制作的三国群英传2的修改版。很多小伙伴之前没玩过三国群英2就去网上下载,结果下载的是陈沐版。
3、各有所长,陈沐版、飞雪、春天版都挺好,以群英2为蓝本制作的楚汉英豪传、隋唐争霸、水浒传等也挺不错。
4、,增加名将**属*,物品也具有**属*。宝物搜索几率大大增加。3,兵符不能搜索。强化了名将,并有**武将出现。5,调整所有武将头像为群英3-4代(或三国志11)头像,使武将更美观耐看。6,采用飞雪大地图。
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