死歌天赋 凯南天赋

一、死歌带什么天赋

问题一:死歌怎么带符文和天赋? 21 0 9, 21AP天赋,没有什么质疑。死歌线上主要靠Q补兵,所有我建议把9点天赋+到通过天赋的-CD和回蓝上,加强赖线打钱,死歌就是个主发育英雄,符文,红色发穿,**,固定护甲。蓝色成长,魔抗。精华固定法强。

问题二:英雄联盟死歌适合打什么位置,出什么装,带什么符文,技能,还有天赋怎么加中路*适合,中亚时光帽子法穿杖冰杖或者大天使,因为打团的时候*适合用E开着中亚烫人的了,因为对方一般都先高法师,这时候中亚起作用了。当然还要看自己操作,符文都是AP通用符文,这个是没争议的。天赋也一样

问题三:死歌带什么召唤师技能楼上的没一个正确,引燃对死歌来说毫无作用,毕竟有大**割,复活是完全没用,CD长实用价值不大,重生传送流*其理想化,不现实,死歌必须带闪现切入,清晰术可以考虑不过有E还是把他留给更好的技能吧!

我死歌玩了1000多场,算是有些心得,召唤师技能无非两种,一类屏障+闪现,一类虚弱+闪现,屏障+闪现不是为了站得更久而是可以抗爆发,反杀,百试不爽;而虚弱+闪现则是典型的**流,比引燃好得多,团战还可以套给打你的突进或者ADC,对线期可以轻松单杀,纯手打,望采纳!

问题四:LOL死歌带什么召唤师技能因为他死了之后还可以放技能,重生后再传送过去继续战斗。

问题五:s6lol死歌带什么召唤师技能现在的死歌就是发育后期**伤害,SO,传送就好

问题六:LOL死歌怎么出装,怎么加天赋和符文?标准AP符文!!!

问题七:LOL死歌符文怎么配死亡颂唱者符文推荐红色法穿*9,**成长生命*9,蓝色固定魔抗*9或蓝色成长法强*9,精华法强*3

问题八:死歌带什么召唤师技能好闪现引燃。。这个不用说了吧

问题九:大众**――LOL死歌带什么召唤师技能一般来说带闪现虚弱方便你Q技能命中乃至反打,但也有带传送来保证前期发育的

问题十:死歌中单还有ADC通用的天赋各求,求图,光说什么2190我不会点我是手机上的,所以只能跟你说了。死歌天赋。**个21**行**个一下用数字表示(1.1)就是**行**个(1.3)满(2.3)满,反正第三个都点满。然后点**列的**个和第三个第四个点了。*后一列点倒数第三和倒数第二的。防御的就点**行1 2 2第二行的第二个满。然后点出+36血。就好了

二、英雄联盟死歌先攻天赋咋点

英雄联盟在季前赛中新加入了先攻符文,可以在英雄之后3秒内造成伤害和金钱,而死歌的大招非常契合这个符文,能够直接AOE五个人来获取金钱。

**种:先攻+鞋子饼干星界洞悉,副系点眼球和终*猎人。这样点符文是追求更快的大招来频繁偷钱。

第二种:先攻鞋子未来市场加星界洞悉,副系点气定神闲致命一击,来提高续航能力。两种出装各有优点,用哪一套顺手就用那一套。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。

三、LOLS6死歌天赋加点推荐

LOL英雄联盟S6赛季将至,很多英雄的天赋加点都有了新的改动。下面深空高玩就来介绍一下LOLS6死歌天赋加点推荐,一起来看看吧。

LOLS6死歌天赋加点:

凶猛系天赋(进攻)

**层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0*。

第二层:盛宴:每**一名攻城小兵则**25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害**提升1*。

第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50*额外攻击力或20*额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

死歌作为一个中单AP,当然**的还是攻击天赋,点出法伤和法穿都能很好的提高死歌的输出能力,第六层的冥火之触对于死歌的加强也是比较明显的,在前期用Q耗血的能力大大增强,而且对R技能的伤害加成也是比较高的!

诡诈系天赋树

**层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15*。

第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5*的已损失法力值。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5*的已损失生命值和已损失法力值。

死歌基本作为一个团战有去无回的英雄,防御天赋基本就不用考虑了,还是加到诡诈天赋来比较好,**层的野蛮能够加强Q技能的前期补刀能力,冥想也能让死歌前期没压力的放Q技能收兵耗血!

LOLS6死歌符文:

红色:法术穿透x9

**:成长生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:法术强度x3

这是Faker的死歌所使用的一套符文,除了蓝色没有其他特殊的地方,都是ap英雄通用的属*,红色法术穿透,因为死歌的所有技能伤害都是魔法伤害,固定的法术穿透在前中期可以让死歌伤害高很多,而且对于大多数ap英雄来说红色*好的就是法术穿透符文。而**更没什么好说的,因为在后期可以免费多得200多滴的血量*价比非常高。而蓝色就是这套符文的精明之处,faker全带了成长的冷却缩减,在中后期可以免费多10*+的减CD,虽然死歌并不是一个很需要减CD的英雄,因为Q技能和E技能的CD都*短,但是死歌的大招是非常重要的技能,而且CD非常非常长,带了减CD符文后在后期死歌的大招CD会短不少,而精华不用解释,法强*好。

四、lol死歌的天赋技能和四技能

死亡挑衅这是死歌的被动,可以在死歌死亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,这就是为什么死歌死了还能拿Triple Kill的原因在死亡挑衅的状态下,死歌是无敌的,可以随心所欲地释放魔法,也不可能被打断荒芜死歌**神技:满级打120 0.3AP伤害,对单*目标打双倍伤害,就是打240 0.6AP。 CD 1秒!!!这技能还可以探草丛,距离远,射程有875,可以在离草丛很远的地方探前期骚扰跟补兵都很有用(耗蓝20-44,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)这技能前期前满痛苦之墙死歌第二神技:减速减防 CD 18秒这技能也可以探草丛,但是我通常都是用荒芜探,因为荒芜CD短 1秒:18秒;耗蓝少痛苦之墙减防减得很厉害,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了这招前期可以用在**上,前期追求它的减速,后期追求它的减防,后期在团战开打后了,往*多人的地方扔一个,基本上那些人的防就被削得很低了*后才满(虽然是神技,但是对于Q和E,还是*后满的好)污染这是第三神技,死歌的周围出现一个圆圈,就像稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制 CD 1秒,可以说是随关随开啊这招是死歌**耗蓝的技能,在5级的情况,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复死歌48蓝,对于前期Farm的时候还是有用的如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗在团战中,要在团战的中心点放E,尽量让它碰多点人这招可以在Q满后,就开始满死亡安魂曲这就是传说中死歌的大,全屏**,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现,他们就等着被打了团战后,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。但是妨碍死歌收人头的英雄也不少,各大**英雄,莫甘娜,轮子妈的盾,吸血鬼的血池,等等死歌的大要用3秒启动,如果这3秒里被打断(例如:被晕,打飞,讽刺)所以可以**后,在死亡挑衅的无敌情况下用死亡安魂曲,但是死亡挑衅只有8秒的时间,如果在6秒会才按死亡安魂曲得话,死亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不能用,因为时间不够

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