怀旧骑士的加点分为三种:
1、纯血防,也就是以2:2的方式将属*点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的。
不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有*强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友抵挡来自敌人的输出伤害。除此之外选择血防的骑士*好深入研究一下生命回复*配方,这样有*瓶在手即使没有**职业,骑士的续航能力也能猛上一个台阶!
2、敏攻加点,这种加点方式方便练级,让骑士在拥有一定速度的同时,还能打出不俗的伤害。依靠重装的防御以及生命强化被动所增加的生命值,让敏攻骑士在实战中的生存率也拥有了一定的保障。不过为了能够进行有效的合击,还可以适当从敏捷中分一点属*投到防御上。
3、敏体攻混加,也就是将速度提升到60之后,采用纯血攻的加点策略,这里要提升60速的主要原因是为了敏捷,毕竟在战斗中骑士总是要出手快一些的,
而选择全攻的原因很简单因为骑士本身的核心技能就是反击、圣盾和护卫,如果攻击再低的话在战斗中所发挥的作用很有限。至于选择防御主要是为了救援队友,毕竟骑士的特色还是不能丢的。
扩展资料:
骑士是怀旧服传统三大重装职业之一。是**可佩带***枪类武器的职业。
在道具与时长服的特色技能是【一石二鸟】,效果是同时打击一竖列的两名角色,并且对后排造成较高的伤害。
在怀旧服的特色技能则是【诸刃】【吸血攻击】和【暗黑骑士之力】。怀旧的“暗黑骑士”是个称号,以及增加【吸血攻击】和【暗黑骑士之力】技能,所有装备上限不变。获得称号和技能方法:半山9任务《死与新生》获得“死神”称号后,任务《暗黑骑士》。
虽然枪类武器的攻击在三重装中**,但是枪类武器全部都是单手武器,所以骑士始终可以佩戴盾牌,因此骑士是更倾向于防御与保护队友的职业。骑士在练级、任务和PK上都没有优势,但由于较高的防御力反而是三大重装里*安全、稳定、有信仰的职业。
得意技:诸刃(仅限怀旧服)、吸血攻击和暗黑骑士之力(此2技为怀旧服骑士*有)
我觉得满血
大功小敏
理由
楼主说是tp
必然
血多好现在tp基本都魔宠重装魔抗高这是优势
但血多也是必不可少的
非要说忍一下搞定那就不要说了
我不讨论你说你仍100rmb和仍1w
***都是忍者一刀的
还怎么讨论
我觉得敏上个50-80就行了
命中靠枪的修正
自然怀旧一般是不会开天空枪的(+40命中)但我们能搞命中宝石。非要说必杀的高攻的还不如斧头和剑
骑士不一定要一击就能把人打残
就算不出必杀你的乾坤也是很牛的
我看过满攻的其实乾坤打出过1400当然那把枪加了8蓝。主要还是看你的倾向
我上面举得例子偏向残*和单p
可以考虑满攻大血小敏
我是觉得没必要大敏或满敏
因为就算你**个动
假设比蜜蜂还快
但又能咋样
我们不是忍
不是咒术
上面2个先出手后出手完全就可以说是2个职业
但我们
**
我们抱着出手打中
造成大伤害
并不是**
总体来说我觉得敏够就行保持穿好装备比主流魔宠快就行
功血看自己偏好

自己觉得够就行
你可以做实验用宠的超8打自己看自己能坚持几下
血至少要保持一轮5个强过来不躺吧
当然是穿魔抗装备
装备选择上也是
魔抗高比较好
pk现在主力就是4布衣加忍
宠基本是魔宠
哪一个宠上来点你的很少的
当然可以备一套闪的
只是我
觉得现在pk都是
魔法忍得情况下
魔抗相对重要点
还就是少许堆一点抗石化和混乱
中了这两个威胁很大
满敏我是觉得没必要了
功和血主要还是自己衡量
我是推荐大血
有新手卡的咒术和骑士很好练。
分开说(个人意见,不喜勿喷):
咒术:任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击。百级:满血,120-130敏,其他魔。这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒、洁净、配合队友等等,带袍子魔也够了。有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。
骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。我用模拟器模拟过百级属*,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击(带白10枪),300左右敏捷,不算首饰的属*。因为骑士能带盾牌,一身闪装带海洋轻松堆到90闪,重装抗魔也不低,所以我觉得没必要满血。有新手卡的话,洗点之前建议你满攻加点,大血小敏。原因有二:其一,骑士的枪加攻击少,满攻加点有利于砍牛砍狗,不会被太鄙视;其二,枪不减敏捷不减防御,所以没必要像斧子那样加太多敏,小敏配合靴子,敏捷完全够任务合击用。
总而言之,任务的原则是保证能合击,持久能力强,不容易倒下,就可以了,没有非常标准非常正规的加点,你可以根据个人的爱好和理解,在大原则下灵活调整。再多说一句:首饰的作用不可忽视,可以按照普通、中等、高级三种来自己参考计算(普通的例如圣诞娃娃,铃铛之类,中等的例如海洋围巾,高级的例如观星挑战)。
前期技能.
连击 [法兰城冒险旅馆一楼37.8红月学习]
乾坤 [法兰城安其摩酒吧(102.131)伍捷11.13]
反击 [法兰城竞技场(122.161)后台.深红 38.13]
明镜止水[亚留特村附近的挑战僵尸王任务完成后习得]
诸刃 [法兰城冒险者旅馆一楼238.64克洛斯31.23][不建议学习]
调教 [法兰城科特利亚酒吧(219.136)后面客房米凯尔]
崩击 [伊尔村装备店(35.25)海拉姆12.4]
后期技能.[后期技能都要做任务学习.而且价格都在5000MB]
攻击反弹[`没落的村庄`任务.打到法尔肯后习得][建议等级30.UP]
魔法无效[`海贼指挥部`任务打到boss后习得] [50级以上去吧]
攻击无效[`海贼指挥部`任务打到boss后习得] [50级以上去吧]
骑士区别于另外2种重转,突出的特点就是*高的耐久。因此,我谈谈个人的加点,希望可以帮助您。
①初始创建人物,我是15敏15力量,之后按照2攻2敏的加点持续到40级。
理由:
1.前期并没有很考验生存的Boss,练级场所出没的怪物多半是高攻低敏(如海底),满敏可以很好的减少装备的损耗。
2.由于等级不高,PK战场通常不会有魔宠加入,满敏的好处就在于**时间可以出手,满攻又将攻击追求到了*限,如果对方是法师,胜负毋庸置疑。同等级的重装,如果不是满敏,又主修乾坤,是很难打中满敏加点的你。
②从41级开始,我们就要登上雪山了,雪山的怪物多半喜欢合击,别跟我说你能闪,偷袭被合击是常有的事情。这时候推荐拿斧头,然后继续保持2敏加点,但是舍弃力量,将剩余的2点分配给体力,就是2敏2体。当体力加到40点,也就是你50级左右,就可以恢复好2攻2敏。
综上所述:1-39:2敏2攻。40-50:2敏2血,51-100,纯攻敏。
因为受240攻防240理论的约束,攻击超过240的时候,只产生原来30*的效果,所以没必要满攻,这样的加点,会比纯攻敏的加点多出320的生命,而敏捷丝毫不减。打王PK练级都有不错的效果,而且满敏,可以保证乾坤的*大命中。不只是骑士,所有的重装都可以这样加点。
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