今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《*****》新手天赋分析及推荐,快跟小编一起来看看新手选什么天赋好吧!
**天赋:
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化*较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化*高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
总结:
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他**
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他**-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率*大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
属*:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100*
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学*孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100*。战斗时候策略点数获得多1。
属*:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【*钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】
空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学*练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
属*:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。
【就是练到**比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的*格使你在艺术方面有*到的见解,艺能修炼经验获得多100*,战斗时策略技点数获得多1。
属*:琴棋书画等经验翻倍
*快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。
第三天赋:
带头大哥:天生就是***格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
道德前期很容易获得
心如蛇蝎你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好
*快初始推荐
1机敏聪慧
2武学奇才
3侠义心肠
悟*30血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟*练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
**年逍遥心法练满,再练东方宝典,**能让你在洛阳以前学到如来神掌

一类天赋:
1、机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低**心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高**心情指数。
2、刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低**心情指数,练习基本功、打杂会提高**心情指数。
二类天赋:
1、多愁善感:艺能类属*上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
2、技艺高手:技能类属*上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
3、搏击大师:空手类招式属*上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
4、武器大师:武器类招式属*上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
5、柔弱无骨:软功属*上限从100(反击14*)提升至120(反击17*)。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25*。
6、筋骨坚实:硬功属*上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25*。
7、动如脱兔:轻功属*上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15*。
8、耳聪目明:眼功、耳功属*上限从100(暴击17*、闪避10*)提升至120(暴击20*,闪避12*)。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10*。闪避+5*。
9、臭味相投:男*角色好感度提升*1.5。每个男*好感度满100,伤害加成2.5*,上限20人,伤害加成50*。
《*****》在近日更新了1.0.3.1版本,在这个版本中游戏的很多方面发生了变化。接下来小编给大家带来的是《*****》1.0.3.1武功天赋及养成全解,希望对各位玩家有用。
天赋介绍
**类
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低**心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高**心情指数。
刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低**心情指数,练习基本功、打杂会提高**心情指数。
第二类
多愁善感:艺能类属*上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技艺高手:技能类属*上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
搏击大师:空手类招式属*上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器大师:武器类招式属*上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属*上限从100(反击14*)提升至120(反击17*)。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25*。
筋骨坚实:硬功属*上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25*。
动如脱兔:轻功属*上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15*。
耳聪目明:眼功、耳功属*上限从100(暴击17*、闪避10*)提升至120(暴击20*,闪避12*)。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10*。闪避+5*。
臭味相投:男*角色好感度提升*1.5。每个男*好感度满100,伤害加成2.5*,上限20人,伤害加成50*
风流倜傥:女*角色好感度提升*1.5。每个女*好感度满100,伤害加成2.5*,上限20人,伤害加成50*。(但女*角色一共只有17个)
人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5*,上限20人,伤害加成70*。(通关解锁)
前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8*,上限21人,伤害加成100*(达成情圣结*解锁)
武学奇才:基本功和套路经验+15*,武学、实战获得时+1,所有招式属*上限120。
转世神童:所有经验+30*,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解)
天生废柴:初始全属*为0,气血内力**,策略点上限为8。(通关解锁)
第三类
带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2*,上限60*。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1*,上限100道德,伤害加成50*。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1*,上限0道德,伤害加成50*。
救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6*,上限100道德,伤害加成80*。(通关解锁)
混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6*,上限0道德,伤害加成80*。(通关解锁)
老子有钱:每1万钱,伤害加成1*,上限100万钱,伤害加成100*。(达成宝藏王、富甲天下结*解锁)
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