灰烬法师加点图 元素法师加点推荐

一、火炬之光2灰烬法师技能和属*加点

1、电系技能加点:

法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路**到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系**行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松*boss。

2、火系技能加点:

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火**伤害轻松上万,基本任何怪都**。

4、被动系技能加点:

火系3被动,**个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火**,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本**怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,**个不用电第2个25后,可点**保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行**个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

扩展资料:

灰烬法师:

“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。”过去在帝国殖民战争的*前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所**,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的**将不足为惧。

帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒*的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加*练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。

他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行**打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动*高?*重要的是,灵活且致命。

参考资料:

百度百科-火炬之光2

二、火炬之光2灰烬法师纯冰玩法属*和技能加点攻略

加点:全智力(专注)

武器:随便单手武器,推荐拿单手杖(拿盾)

技能:献祭光环(不加或15级,原因是15级可以减免15*伤害,和减免伤害的石头线*叠加)

元素调和(15级,比较好的技能)火焰烙印(1级或15级)

冰雹(15级,输出加控场)冰霜传送(1级或15级,**神技,加满是加控制概率,蓝不够的话可以只加1级)冰波(加满,冰法传统输出技能)冰牢(加满,堵路逃命技能)冰冻命运(1级或满级)冰冻烙印(1级或满级)

棱柱(不加或1级或15级,前期输出很不错,配合着三系的烙印,冰波出来之前主要依靠它)死亡礼物(不加或满级,可回血回蓝的buff,不过操作量又增加了)闪电烙印(1级或满级)

装备选择:优先施法速度的装备,其次选择回蓝的装备,再次选减免伤害和百分比反弹远程伤害的装备,第四选择加血上限的装备。

三、火炬之光灰烬法师五彩法师加点

火炬之光灰烬法师五彩法师加点:

1、所谓五彩箭,指的昰电系**个技能,发出五只箭追踪敌人,箭本身损害不昰很高,重要的昰它会触发四种状态,其中三种昰法师需要的,火、冰、电,触发法师三个被动技能的三个烙印,从而造成很高的损害。

2、使用的加点昰电一加一点,主点火被动三,冰被动三,电被动三。

四、火炬之光2灰烬法师属*加点

首先你要明白四项属*各自有什么用

力量:提升武器伤害,提升暴击伤害

敏捷:提升闪避和暴击率

智力:提升魔法伤害和处决几率

体质:增加血量,防御和格挡几率

那么对于法师而言,智力属*带来的提升*大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。

力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。

敏捷对法师的提升也很大,不过暴击率和闪避率是有上限的。

体质是比较鸡肋的属*,想通过加体质来提升血量的做法收益是非常低的,而格挡需要装备盾牌时才有效。

如果让我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把输出*大化,血量和生存能力全交给装备来提升。

另外这个游戏*后属*的堆叠是靠属*附魔师来完成的,一件装备附魔三次,每次能加几十点的某种属*,所以实际上你通过升级获得的属*点是九牛一毛。

五、火炬之光2灰烬法师技能加点

首先嘛你要清楚你的这个难度是一个技能可以无脑过通关的难度,简单一句话就是毫无难度~~所以无论什么技能都无所谓,你如果玩精英才需要考虑流派发展路线。。那么在你加点之前不要听人乱说什么好什么不好,这游戏没有不好用的技能,只有在特定的情况下使用特定的技能会更合适或者不合适之说。。我想问问你~~

1.首先法师有3个系,你专攻一个系还是三个系全加,或者是三个系里任意加觉得对自己有用的????

2.你一贯的游戏作风是什么,控场系??纯输出系??猥琐流??

3.除了选择系之外还有附加魔法伤害,火,冰,*,雷,,,这几个系你希望哪个系为主要输出,那么你的武器就得往这个系的叠加伤害方面去发展,,,,比如你玩火系的输出法师,那么你全身的装备都要弄成加火焰伤害百分之多少的,再看你加的技能是特定的伤害,还是在原基础上叠加多少伤害??这个你得注意了,技能介绍时介绍的伤害有介绍某技能是多少伤害的,有的技能是介绍+多少伤害的,后者肯定强很多,,比如你有1千火攻,那么这个技能就是在1千的基础上再加技能伤害,...如果是前者,那么你就按J看你的技能附加伤害达到多少百分比了,,比如你的技能不叠加伤害只有武器DPS 50*的伤害,那么举例你武器有1千伤害,那么你的技能就只有500伤害,,但你的魔法伤害附加150*的话,你这个技能就是500+500乘以150*=技能伤害..两种技能你选择后者,那么你的伤害会无限增强,,你的武器伤害+属*伤害+技能伤害= X.然后再X乘以你的魔法附加属*百分比= Y..这个Y的定义太广了,很多人用这个公式打暴击爆出了几十万伤害就是这样出来的..

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