《三国志3》攻略建设和发展、武将培养、战略布*、奇珍异宝、多人互动等。
1、建设和发展
建设和发展是至关重要的一部分。玩家需要合理规划城市建设,包括发展农业、商业、工业等各个方面。同时,还需充实**,提高武将的能力和兵种的战斗力,以便在战争中占据优势。
2、武将培养
在《三国志3》中,武将是玩家*重要的资源之一。玩家需要合理培养武将的能力和技能,以适应各种战斗状态。可以通过训练、装备强化和提升品质等方式来提高武将的实力。
3、战略布*
在游戏中,合理的战略布*可以帮助玩家取得胜利。可以根据敌方的兵种和布阵情况,选择合适的进攻策略和防守策略。在战争中要善于运用计谋,并适时调整战术,击败敌人。
4、奇珍异宝
三国志3中有很多珍稀的宝物和道具,它们可以为玩家提供额外的属*加成和技能效果。玩家可以通过剧情任务、抽奖和商店购买等途径获取宝物,然后合理分配给武将和队伍,提高整体实力。
5、多人互动
《三国志3》支持多人**对战和交流,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同参与巅峰对决。再与其他玩家的对战中,要善于合作和策划,制定出*优的战略,争夺胜利。
《三国志3》游戏系统
本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交辞令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做**,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。
此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些诟病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。
而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
发生时间:1月~3月
模式:不限史实或假想。
发生条件:长安为已方都市。
君主和王允在长安。
王允忠诚度为100。
长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。
长安税率39*以下
发生结果:貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1。
长安商业值上升500。发生时间:196年1月
模式:史实。
发生条件:孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。
孙策有玉玺。
孙策的部下有周瑜和朱治。
孙策只有一个都市。
孙策的都市兵士不超过30000。
袁术的都市兵士不低于3000。
袁术的都市军马大于5。
孙策对袁术的敌对度30以下。
发生经过:
玩家若选择孙策,则部下朱治会询问是否向袁术借兵,过程中还会发生周瑜推荐江东二张的**。
玩家若选择袁术,则会有是否要和孙策见面的选择。
发生结果:
孙策都市兵士增加3000、军马增加5。
袁术都市兵士减少3000、军马减少5。

袁术得到玉玺。
张昭、张纮为孙策部下。发生时间:197年1月以后
模式:史实。
发生条件:袁术为君主。
袁术有六个以上的城市。
袁术所在的城市有1个以上的部下。
袁术拥有玉玺。
发生结果:其它君主对袁术敌对心上升。模式:史实。
**回
发生时间:207年1月以后
发生条件:刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
第二回
发生时间:207年2月以后
发生条件:三顾茅庐**回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
张飞为刘备部下且并不是在埋伏。
第三回
发生时间:207年3月以后
发生条件:三顾茅庐第二回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
关羽为刘备部下且并不是在埋伏。
发生结果:诸葛亮为刘备军师,且忠诚度为100。(1)拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100*成功,且兵力不会被追击而受到损失。
(2)一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;
补充:(部队达到要**攻击力,需要武将陆指80以上)也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的. 80陆指和60陆指攻击才有明显区别.
(3)青囊书。有瘟疫对本国有严重的损伤这么做在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书。利用SL**,拿到手为止。持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。
补充:华佗来**后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.
(4)若干武将**属*除了貂蝉还有几个人物有特殊属*效果,有时间再考察研究把吕布,赵云似有单条属*加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.
补充:经多次实验,吕布效果明显,自创武将武100VS吕布,武100胜率为13:87宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上。
在三国志1和2之后,三国志3可以说是一个相当大的创新了。
首先是大地图更直观,每个城市之间有道路相连,再也不是1代2代那样一片颜色代表一个省。特殊的城市图标还不同。第二是加入了关隘的概念,许多三国演义发生的大战都有了场所,例如赤壁,官渡,虎牢关。占领关隘的势力就不再被直接进攻城市,可以派兵拦截,城市建设不会受到破坏。有一些关隘还有设施,守**强弩占尽了便宜,例如虎牢关和武关。还有水战关,例如赤壁,沼泽关例如濡须口。
城市建设也增加了治水和耕作的概念,受到风灾、水灾时会破坏得很惨,不知道为什么后续的作品没有继续采用,其实整个中国历史就是农业的历史,农业是需要持续维护的。还加入了战争器材的概念,有战马、弩和强弩,可惜4代以后一直到11代才又重新采用,根本无法凸显骑兵的强大和维护骑兵的昂贵。购买兵器还能派遣魅力高的武将去执行,反复SL可以触发商人打折的**,有三个档次,送1/4, 1/3和1/2的采购量。商业可以开发到9999,太过于失衡了,如果控制在2000就差不多。开发到4000以上就不缺钱了。记得用三个政治255的新武将(修改过)去开发6个月就会溢出,需要配一个政治大约60-70的刚好。
有文官和武官可以连续开发6个月的设定简直太妙了,也被4代沿用。我玩刘备时每次开*都是先把赵云封为文官再说,好像是要操作一下让他去潜伏,招回来改成文官就可以不降低忠诚度什么的。在3代和4代潜伏简直是空手套白狼的绝妙计策,因太过BT,5代后被取缔了。
战争也增加了许多玩法,*喜欢的就是挖坑了,看着曹操一脚踩上去,吧唧一下部队缺了一大块真是好爽。军师智力106刚好可以挖6个坑,挖空心思研究怎样用宝物制造出多少个106的军师。对了,记得洛阳是空城时可以派人去占领了,SL搜索玉玺。我玩过吕布君主的,立刻魅力从20多还是30多升到100,直接关系到税收的多少啊!还有一个小窍门,3月底收金子6月底收粮食吧?记不清了,反正平时税率调整到40以下就是绿色,我就干脆平时税率0,3月6月调到100*,哈哈哈民忠会下降但是还是奖得回来,*价比**。商业上来了就直接固定在39*了。
有宝物赤兔马可以增加2格战场行动力,还有一个爪黄飞电什么的是+1,都是好宝贝啊。步兵和弓兵行动力超过8可以直接爬城墙,不然就要敲城门,或者蹲在城墙下待机一回合加1行动力。有赤兔真是越城池如平地,更BT的是委任给电脑的话骑兵都可以爬墙过去。。。记得训练还是士气100步兵行动力就是6,骑兵是8,士气超过100好像还能增加。一般练兵到训练度100时士气只有70左右,如果是派一堆烂武官连续练兵6个月,到第3个月开始效果猛增,派个垃圾武将征一点兵混一下,把所有**的训练度都拉下来一点点,那么士气就可以再上升了。不然就只能通过打仗来提高士气。这一点在4代也是一样的,以前挖空心思怎么制造胜仗,后来恍然大悟,派一堆人连续训练,每个月征兵100就行了。4代还有义勇军,直接给士气加6-9个点,特牛叉了。不过如果是空城没有**,你就会收到训练和士气都是个位数的烂兵。
三代武将其实也可以玩一点点养成的,就是陆指和水指都是可以上升的。当你的士气非常高,高于110,打胜仗时有机会陆指+1,水关的话水指+1,这样把武官发展成将军也挺爽。印象中*烂的将军是张济,武力似乎刚好70,陆指其实只有69但是水指有70刚刚好可以当将军。*强武官是袁尚还是朱治来着,武力有76,陆指其实有74但是水指太低,很难练。想要反复刷,可以屯兵在长安和江陵,尤其是江陵,西南方一堆小城市只有江陵一个出口,三面都是关口,好像是当阳、夷陵和赤壁。长安在武关和虎牢关可以实现无损,用强弩射火箭,满屏幕的火焰啊。我喜欢占领了后方那些小城市慢慢开发,看到曹操有啥好将就挖过来。兵太多就调整兵力的时候把剩下的直接按回车遣散掉,这样操作,遣散一万当地人口增加两万。难道是带了**从军?可以反复刷人口。
好啦手都打酸了,快点给咱家,啊不是某家,采纳吧。
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