首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此*位在通用里,名叫攒竹,此*位要求力道和体魄各30点才能开通*位
算个比例,如果你点全**流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个*位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点**流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个*位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个*位
兄弟们有没有发现,这个*位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个*位,不用浪费多的属*了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢**上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结咱们点到这套*道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
**个*道血2100,外攻578
第二个*道外内防,各578
第三个*道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属*的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂--,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击*少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属*的)
好了不废话,我把内攻的加点*位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络
每个*位都有属*点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到*位满足的要求才能升级*位。
华山心法看你自己需要走什么路线了,个人有个人的想法。
介绍几种:
**个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派*位的**个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了。
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些*道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,FB、打架都稍微能抗一点,平民推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关*道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
40级心法等级还很低,怎么点对属*影响都不会太大。
少林是自己能加血的,而且技能冷却快,防御成长也高,那筋骨对少林作用就非常大了。
10职业里面体魄成长**的是少林,点体魄获得的收益*大。
少林的力道成长很低,没记错应该是七点几。所以就算少林在怎么去堆力道,攻击也到不了华山那种攻击,个人不建议过多去点力道了。攻击直接在石头上去体现。
那么后期整体算起来,50或者130力道(先点个50就可以,后面看自己需求),50或以上体魄、筋骨、气海(如果你能投入很大的钱去弄心法,气海也是很不错的属*),野外打架能否站住脚,不仅仅是看防御、血量,你的精通、抵御某种意义下对和尚更重要。在吧相应的*位点上就差不多了。
不过心法是个很好钱的东西,要想点满那是上万RMB的花费,基本上能点到50级就算是投入不小的了。那也就差不多50力道、100体魄、100筋骨、50气海,外加相应*位点上的量。
所以不在心法上投入钱,只是正常的升级每天比武的几个大还丹,70级心法差不多40级,按大众化的就好了,50力道、50体魄、50筋骨、50气海。吧相应的*位点上,或者气海不点,吧筋骨和体魄点到80,这样更血更肉,相应的*位点上。
笑傲江湖OL武当心法加点推荐如下:
1.无我剑气(满级)
2.人剑合一(满级)
3.太*剑法(满级)
4.两仪剑法(1级)
5.剑意冲盈(满级)
首先,无我剑气是武当派的核心技能,能够提高自身的攻击力和暴击率,因此必须加满。其次,人剑合一可以提高自身的命中和闪避,保证输出的同时增强生存能力,因此也要加满。太*剑法是武当派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反击能力,加满可以保证自身的生存能力。
两仪剑法虽然有一定的攻击力,但是由于其技能效果并不是特别明显,因此只建议加1级。*后,剑意冲盈可以提高自身的移动速度和攻击力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加满。
需要注意的是,以上加点推荐仅供参考,具体的加点方式还要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。玩家应该根据自己的职业、装备和技能加点需求进行合理的分配,以达到*佳的游戏效果。
下面是本人的小小个人经验心得,关于笑傲江湖ol峨眉心法加点的一些构思,分为两种流派路线,一种就是纯奶路线,一种就是爆奶路线,不同的流派,当然心法加点也会有不同,侧重点不一样,不管走什么路线,在现版本的笑傲江湖中,都占据着非常重要的地位。
笑傲江湖ol峨眉的定位就是奶妈,毋庸置疑。但是奶妈也有不同的玩法。

**一点的就堆内攻(暴医流),纯奶妈就是堆筋骨(纯奶流)
暴医流推荐内劲+气血+筋骨
纯奶流推荐筋骨+气血
不管哪一个路线,保命能力还是需要的,所以加上气血
纯奶流
属*:
力道 0,内劲 0,体魄 80,筋骨330,气海30
*位:
基础*位:四白 6,颊车 6,体魄一层 6,筋骨一层 6,筋骨二层 6,筋骨三层6
通用*位:玉枕 6,天柱 6,脾俞 6,志室 9,秩边 9,承扶 9,殷门 9
门派*位:无
筋骨堆**,所以把筋骨三层全部都点了,同时内防外防也增加。
如果你是RMB,完全可以把属*点全部点到筋骨,然后点出基础的三层筋骨
上述心法,按照笑傲江湖ol峨嵋的成长属*增加是:
气血15839
内功攻击0
外功防御3502
内功防御3835
会心 0
抵御879
**5952
暴医流
属*:
力道 0,内劲 175,体魄 120,筋骨 80,气海30
*位:
基础*位:四白 6,大迎 6,颊车 6,内劲一层 6,内劲二层 6,体魄一层 6,筋骨一层 6
通用*位:玉枕 6,天柱 6,脾俞 6,志室 9,秩边 9,承扶 9,殷门 9,委阳 9,合阳 9,承筋 9,承山 9
门派*位:无
**系,通用*位是所有备选,按自己需求选择。如果有自己不太需要的比如精通,觉得自身属*够了,就可以不点*位,把剩下的资质点点到筋骨。按照笑傲江湖ol峨嵋的成长属*增加是:
气血14626
内功攻击4788
外功防御1178
内功防御1364
会心 0
精通1245
抵御456
**1519
以上都是*限心法,有木有平衡一点的加法呢?
目前还没有研究,嘿嘿~
我是这么认为的,峨眉保证自己奶水充足,不死就可以了,同时发展会导致输出打不出,奶量也不够。
90级的心法
在确定自己60心法的基础上,觉得自己哪方面弱可以加一点,剩下的全部点在属*上就可以了
属*:
力道 0,内劲 0,体魄 184,筋骨 480,气海40
*位:
基础*位:承泣 6,四白 6,大迎 6,颊车 6,体魄一层 6,体魄二层 6,筋骨一层 6,筋骨二层 6,筋骨三层6
通用*位:五处 6,通天 6,胞盲 6,委中 9
门派*位:隐白 9,大都 6
这套是输出系,**防御抵御比较低,只能靠宝石和装备来弥补
笑傲江湖ol峨眉不是输出,内劲成长也比较低,不推荐全加内劲。喜欢**不如换个职业玩玩。
按照峨嵋的成长属*增加是:
气血29104
内功攻击0
外功防御4006
内功防御4326
会心 0
精通1805
抵御970
**7917
一、**弹钢琴小游戏乐谱 H-JLO E-ILN F-HJM C-GIL D-FHK A-EHJ D-FHK E-GIL (HQ)-JLO(EP)-GIL(OF)-HJM(NC)-GJL (MD)-FHK(LA)-CEH(MD)-FHK(NE)-GIL ONOH(G B)LIJ(CH)ONM(CN)QST (DR)QPR(QA)PON(DM)LKJ(EI)KJI
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